sa4567 发表于 2022-5-7 16:03:11

观察|只不过《街霸:对决》的新手游

曾几何时,手游“唯IP论”被业界认为是不争的真理,但随着越来越多的黄金IP游戏在市场上崩盘,玩家和厂商逐渐开始不那么迷信了游戏IP了。但如果想让路人玩家第一次对一款游戏产生兴趣,品牌仍然是最有效的元素,但能否有效发挥经典IP的价值呢?这是决定一款手游成败的关键。

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这几天,腾讯悄悄推出了一款名为《街头霸王:对决》的新游戏。凭借游戏ICON上的经典角色“龙”,吸引了大批玩家前来尝试。令人失望的是,很多玩家原本在街机厅里怀揣着童年的记忆,打算在手游时代用一套华丽的连招击倒对手。 “空正版授权”经典格斗游戏变身氪金卡手游……

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在发现我被“欺骗”后,愤怒的玩家开始给游戏差评。仅仅一天,《街头霸王:对决》的分数就跌到了4.7。甚至有玩家直接对官方大喊“玩到崩溃!你手里有街霸,不做格斗游戏只做卡牌?你觉得被这个IP吸引的玩家会满足于无聊的战斗吗?”游戏除了艺术一文不值,就像没有灵魂的流水线游戏!”

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平心而论,《街头霸王:对决》并不是一款没有灵魂的换皮游戏。在卡牌模式上街霸手游,游戏的开发者尝试结合《街头霸王》原有的动作元素进行系统整合。角色的连击链更符合原作的策略,游戏的CG也是诚意满满。但越是这样,游戏就显得越碎片化——卡牌手游玩家根本不在意这些细节,被原创IP吸引的玩家根本不会满足于这个小小的“甜蜜”。

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按理说,如果你持有成熟模式的经典IP,做最简单的修复移植,就能赚大钱。为什么游戏开发者更愿意选择一种双方都不太擅长的方式来“毁灭童年”,而不是采用“回放还原”这种简单的方式呢?这是因为在手机上还原经典真的很难。

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经典之所以经典,不只是几张原画或者一个游戏模式街霸手游,而是游戏操控和游戏体验的整体高水准。等级。比如不久前刚刚反弹的手游《DNF》,很多玩家觉得在现在的手机功能上还原一个十几年前的横版游戏并不难,但如果手机控制方法和终端游戏控制方法不予考虑。画面UI整体变化后的世界观和游戏实际体验的细微差别,就像纸上谈兵。到时候,面对质量有缺陷的“官方移植版”,谁来负责?事实上,为了在手游上还原《DNF》端游的感觉,腾讯甚至多次跳票,研发长达4年!

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将《DNF》等老游戏移植到性能要求不高的移动平台,遇到的挑战相对有限。如果要将3A游戏的画质“还原”到手机上,开发者需要面临的考验无疑更大。今年5月20日,网易宣布旗下拥有最佳画面表现、江湖最细腻设定​​的武侠游戏《逆水寒》即将上线。手游版,并表示手游版将延续《逆水寒》的画面水准,并严格保留端游版已有的玩法特色,自由度更高,江湖感更强这一说法立即引起了众多玩家的关注,但距离游戏发售已经过去了3个月。除了游戏官网和正在开发的游戏界面截图外,《逆水寒》手游还没有发布任何新消息。

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很多玩家认为,不就是恢复一个终端游戏吗?这有什么难的?不过看看手游《天涯明月刀》,这也是《逆水寒》隔壁的武侠MMO大作。即便腾讯已经做了3年多,8月依旧是“招删测试”。你可以想象,在手机上恢复端游MMO的宏伟有多难。

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虽然《逆水寒》手游拥有华为5G云游戏技术加持、《江湖梦》的研发体验等先天优势,但要恢复起来依然不是一件容易的事手机80G以上的大型端游,尽显江湖极致画面感。可能是游戏开发“超越端游”的野心太大天外神坛源码网,所以面临的挑战更大,所以《逆水寒》手游暂时陷入沉寂。希望游戏最终能够实现开发者的说法,拿出足以让玩家满意的作品。毕竟,等待不是问题。等待最终是令人失望的。这是最大的问题!

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比起《街头霸王:对决》这种滥用IP毁童年的流水线游戏,有追求的玩家宁愿等久一点,不是吗?
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