近年来游戏市场稳健爆发,全球年度营收连年增高。。
近年来,游戏市场稳步爆发游戏代理,全球年收入逐年增长。360集团的周鸿祎形象地表示,游戏“有贩毒的利润,但没有贩毒的风险”。
在我看来,游戏行业:贩毒有利润,没有贩毒风险,但门槛远高于贩毒。
首先说一下图,游戏市场的大蛋糕是怎么分的?
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游戏市场产业链示意图
①游戏开发商
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千万现金储备+熟练的编码团队+先进的市场意识+顶级艺术家=门票
这个门槛有多高,不用多说,没有强大的实力,想都别想。
代表人物:Goose、Yiyi等一些头部团体。
②多式联运平台
营业执照+ICP证+文网证+小技术团队=门票。
门槛明显低于开发商。盈利目标不是玩家,而是开发一级代理,负责游戏接入和代理后台建设,收取2000元不等的代理费。
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代表:XX,XXX,没人点名,大家可以自行搜索“手游代理”。
③ 各级推广代理
2000 - 现金 = 门票
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基本没有门槛,大部分都是韭菜。(稍后详述)
或者从这三个梯队:
一线开发商:优质游戏,如:王者荣耀、和平精英等头部游戏,联运平台不可能获得代理权。开发者可以靠自己的流量赚大钱。这个一线团队可以赚取游戏行业90-99%的收入;
二级梯队联运平台:一般甚至垃圾游戏,不推广,没人玩,游戏开发商会找联运平台天外神坛,给予代理权,合作运营。收入份额一般为20%-80%。多式联运平台拿到这些游戏后,就知道这些游戏基本无法推广。公司要赚钱,员工要发工资……我们该怎么办?招代理!收取会员费!做推广管理后台,一套模板会重复销售!一级代理加盟费在2000-左右不等,这个级别的梯队能赚到游戏行业收入的1%左右。
三级梯队各级推广代理:本着初生牛犊不怕虎的精神,怀着在游戏行业大赚一笔的远大梦想,花大价钱买游戏是大量专业游戏公司无法推广的。后果可想而知,基本上死了十个,没有生机。签合同前,多式联运平台经常承诺推广培训看起来很高大上游戏代理,但在实际操作过程中发现根本没有鸟用。其实想想也能明白,如果靠他们的推广技巧和渠道,就可以赚钱,他们凭什么给你呢?自己去发财,是不是很甜蜜?所以,各级推广代理都是韭菜。
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