0元手游盒子下载 三共和1没实质区别UI的策划还有哪些问题?
三共:虽然画面改进了一点,但玩法和1没有本质区别
UI规划还存在一些问题
由于战斗bug卡,无法体验后续内容。说一下目前遇到的问题。
游戏界面问题:
部队界面英雄需要显示部队图标
界面选择的英雄也需要显示部队图标
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更换界面右侧最好加个UI按钮
将英雄升级的选定材料升级为完全升级是没有意义的。换成一键全升级或者十次升级更实用。
战斗前的布局不需要做成滑动界面,但是比较麻烦。经常点击卡片很容易滑动界面。布局可以显示在界面上天外神坛,那为什么还要滑动呢?
战斗界面没有找到暂停或退出等图标。我不知道是我没有看到它还是我没有把它放在首位。
个人建议:
建议在布局图中添加常用阵型的保存图标。比如可以保存几个玩家自定义的阵型,方便玩家切换。
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初代骑兵将弓箭放在两边,以杀弓箭。现在的布局已经改成绿色的小格子了,所以希望能增加每种兵种的攻击距离和吸引敌人的范围(PS:比如我用长矛兵去挡骑兵后,会有做个引敌范围的显示,我知道应该放在两边的几个绿色格子里)你可以根据武器Scope在每张卡周围显示半透明的引敌。
战斗建议和初代一样显示战斗力值。弱化或强化需要显示当前战力值和原战力值。
...
第一感觉就是整体和初代没什么区别。只是增加了模拟等多种其他类型的玩法,但融合的感觉不是很好。我希望游戏不会被添加为不起眼的东西。我觉得这场比赛的重点还是在阵型的战斗上。另一方面,丰富战斗的多样性是游戏的重点。如果只是简单的修改屏幕和添加元素,那还不能称为二代,而只能算是一代的迭代更新。
我只是稍微体验了一下。下一场比赛我不能玩了,因为我在战斗中不能输血的bug。让我们先谈谈它。我还是希望游戏越来越好。
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