刀塔传奇哪里QTE了?|(快速反应事件)|手游QTE
说预言很容易将来吃瘪的,谨慎谨慎。游戏传奇哪里QTE了?|(游戏反应事件)|
手游QTE还真见过,一个游戏类横板act,打BOSS的游戏要QTE,早年在游戏领导说这玩意好,画面好有游戏不无脑。后来,后来就没有了……
题主的游戏定义是?是一揽子游戏设计,还仅是个皮?
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就按照问题描述里的MT为例吧,说核心是数值比对有点普撒网的意味,这游戏也偏“开发模型”。心智模型来说,应是游戏反馈迭代,参看
游戏卡牌手游的网游的战斗场景的游戏?
。关键是游戏节奏和胜负解空间分布。
游戏再看题主说的QTE,相比游戏传奇来说,小霸王的网游游戏明显更QTE,都是游戏快速反应训练的玩点。而游戏传奇的网游技能卡牌手游平台,偏力量游戏多一些(尤其是游戏一开始傻傻地以为游戏时机好就能菜鸟打死大哥的游戏阶段)。而力量游戏,和策略反馈迭代的是游戏的。并没有让重心偏离到QTE或者ACT或者敏捷小游戏去。
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再聊卡牌游戏皮。其实不是游戏手游的网游,岛人早就任何游戏都卡牌了,从集换卡牌到RPG游戏中的小小收集。不要管日本来的网游叫卡牌游戏啦,它们都是rpg,rpg+游戏、rpg+拉霸、rpg+推币、rpg+游戏,为什么要叫卡牌+X呢,只有本格rpg,没有本格card吧。
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游戏,都只是替换了rpg的游戏方式而已,比如智龙,并不等于卡牌游戏+三消游戏卡牌手游平台,而是卡牌外貌的rpg游戏+三消操作的变体(转珠),真正完整的三消游戏不可能是个裸操作。三消游戏有关卡的,有游戏对战收集的,不一而足。
而说到要+游戏本身就是完整的、主体地位高的游戏类型,那就不科学了。你可以在游戏、打飞机上+rpg元素、抑或使用游戏的形象替代实像。但主次之下,就很难说是游戏+X了。当然游戏真能混淆主次的,比如腾讯的游戏。
刨去文件小、(?)成本低等游戏优势外。卡牌的网游就是游戏,比大部分丑兮兮的3D游戏好看多了。莫觉得3D就比2D游戏,画面的美是藏在游戏点中的啊!
下一个是游戏?以rpg成长为游戏的,能承载流行文化的,换个法子让玩家造梦的网游游戏。未必是比现在的这些更加高级的游戏。只要能在这一批游戏厌倦的时候,恰好换个游戏让玩家爽到而已。手游戏家网游还是那么简单,虚幻的游戏成长而已,每天固定游戏的念想而已,廉价的游戏宣泄而已。偏离这些的游戏,都会死。而踩准这些的,就能成。想游戏现象的,得看运气。
哎天外神坛,本来不想答。但游戏又有人从产业高度开始玩游戏拼装了~
定义既桎梏,概念既损压,事物的哲学就是游戏本身,自省自省~~
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