游戏的核心放在“消遣”的消遣“”(图)
http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220310/1646899098768_0.jpg现代电子游戏的核心,无论是手机、游戏机还是个人电脑,无论是解谜、射击还是角色扮演,仍然是一种“无目的”的消遣。
游戏是一项非常古老且非常普遍的活动。早在2000多年前,这项运动就在希腊发展成为一项大型奥林匹克运动项目,而在中国,就有“蹴鞠”,据说是黄帝所创,历久不衰时间和很受欢迎。作为人类的普遍现象,游戏的热爱和重要性在古今中外都是无与伦比的。 “在音乐上成功,在艺术上玩”,“整天吃饭,无所事事......没有玩家!”这就是孔子对游戏的重视。
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虽然游戏在一千年后在现代语境中常被称为“电子游戏”,但载体虽然随着时代发生了巨大的变化,但其核心价值并未改变:游戏是一种自愿的活动或消遣席勒将其比喻为:当狮子吃饱了,不需要与其他野兽搏斗时,它就会在荒野中咆哮,在无目的的使用中享受旺盛的体验。所以,在讨论电子游戏的时候,我们还是要把游戏的核心放在“娱乐”上。现代电子游戏的核心,无论是手机、游戏机还是个人电脑,无论是解谜、射击还是角色扮演,仍然是一种“无目的”的消遣。
2017年底,在区块链概念火热的时候,比特币、以太坊等各种虚拟货币的市值每天都在疯狂上涨,创造了一批又一批的丰富神话。不同于股票、期货等传统投资方式,得益于智能合约的引入,投资者无需每天盯着大屏幕进行买卖。合约库提供了各种方法让他们获取这些虚拟货币,包括“游戏”。
以以太坊上的(猫猫)为例,市场上一款虚拟电子猫的最高售价为340万美元鸿猫游戏谁代理过,这款游戏其实是一款基于以太坊的DAPP,由设计工作室打造,上线时间小于10多天,成为以太坊交易量最高的DAPP。这个游戏的玩法其实很简单。您可以领养(仅限早期用户)或购买猫。玩家可以命名、购买、出售和繁殖他们的小猫。其中,买卖、养殖都需要以太币。游戏团队每 15 分钟就会发布一个新品种的电子猫。如果两只电子猫交配,所生的孩子会继承自己的256位基因组,影响外貌、性格、特征等,总共可能发生40亿次变化。
养猫游戏的成功,也造就了一大批区块链+开发类游戏的兴起。比较典型的有:养猫、狗、马、龙、鱼、兔。除了这些比较普通的宠物之外鸿猫游戏谁代理过,机器魔物、宅武将领几乎什么都能养。那么投资者——我们称他们为“玩家”——在这个过程中在这些数量大致相同的游戏中获得了多少乐趣呢?
“由于网络拥塞,我们将交易费用从 0.001 ETH 提高到 0.002 ETH。这将确保您的小猫按时出生!”该团队在推特上被警报声包围的消息中说,情况很糟糕。由于用户涌入游戏,游戏的交易量急剧增长,一度挤占了以太坊 16% 以上的流量。开发团队不得不在交易中引入交易费用,以减少对主网的影响。作为一款模拟游戏,游戏中的猫太值钱了,以至于玩家根本不想养这些猫,恨不得将手中的猫换成账户里的ETH,最终导致交易量激增,即使在以太币中也是如此。以太坊社区有“走出以太坊”的呼声。
显然,这款游戏能给玩家带来的回报如此之高,以至于完全变相变成了一个投资市场:各种我觉得一点都不好看的猫都变成了投资。股票和期货也不例外。就算有玩家真的靠这款游戏来娱乐,也不太可能成为玩家的主流:再有趣的手机银行操作页面,再动态的UI,再丰富的交互,也没有人会真正重视它作为一个游戏。 .
在这种情况下,我们完全可以认为它不是一个游戏,它只是一个看起来很有趣的投资软件。 Benny Giang 联合创始人曾对媒体表示:这款游戏是一种媒介,目标是让 10 亿人接触到区块链技术。在他们个人接触区块链和比特币的过程中,他们发现这项技术非常令人困惑,于是便萌生了做一个“简单应用”的想法。也就是说,你可以把它当成一个学习软件,一个投资软件,但它不是游戏。玩家为了获得更高的利益而活跃在游戏中,很难被称为“娱乐”。
那么,区块链+游戏有意义吗? 7 月,一款日本纸牌游戏突然宣布其所有游戏道具都是免费的,但代价是玩家同意接受其命名的服务。简单来说,就是日本社交游戏开发商和运营商推出的“道具挖矿”服务。玩家可以免费玩游戏和获得道具,价格是同意让游戏发行商在电脑空闲时使用电脑资源。矿业。并给予游戏发行商挖矿奖励,从而达到“玩家要玩,厂商可以赚钱”的共赢目标。
9月7日,由网易雷火旗下开发、网易出品的武侠题材电脑端游《逆水寒》宣布推出完全基于区块链技术生成的道具“伏羲通宝”。玩家可以在游戏中通过“挖矿”获得“伏羲通宝”,获得的“伏羲通宝”数量取决于玩家的游戏时间和游戏技能等级。伏羲通宝可跨服务器流通天外神坛源码网,未来网易雷火旗下所有游戏均可使用。 “伏羲通宝”可兑换游戏时间、游戏道具或游戏周边。
上个月,游戏巨头育碧在区块链领域又迈出了一步,成为新成立的区块链游戏联盟(BGL,Game)的创始成员。该联盟旨在制定将区块链技术集成到视频游戏中的通用标准和实践。
以上三个例子都是利用区块链解决游戏场景中的实际问题而产生的。区块链本身就是一种解决信任问题的技术,虚拟货币只是其中一种应用方式。游戏的最终品质以及能否给玩家带来乐趣,是游戏本身的竞争力。也就是说,区块链技术在游戏场景中的应用,才是区块链+游戏的正确姿势。
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