以网络游戏带动动漫发展《梦幻西游》毫无疑问动漫产业开拓一套新模式
“如果以网络游戏带动动漫发展的尝试成功,将为我国动漫产业开辟新的模式。”文化部文化产业司司长刘玉柱在出席本届大会时表示。上海动漫企业座谈会。http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220315/1647316087748_0.jpg
《梦幻西游》无疑是中国最成功的网络游戏。作为一款完全由国产原创开发的网游,已有七年的运营历史,超过256万玩家同时在线,证明了《梦幻西游》不亚于任何一款网游。国际产品实力。同时,《梦幻西游》沿袭了中国名著西游记的故事内容,以轻松可爱的画面风格和友情互动元素,深受年轻玩家的喜爱。而这些年轻玩家与动画的交集度非常高,《梦幻西游》也因此开始向动画进军。
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2007年,网易与国内专业漫画公司满堂堂率先发起国内首个网络游戏动漫联合运营项目。时隔3年,《梦幻西游》漫画已出6卷,动画蓄势待发,成为中国S-ACG产业模式的第一个成功案例。
“S-ACG”是Story、Comic、Games这四个词的首字母的集合。这种行业模式可以简单理解为“游戏动画化,动画游戏化”。“S-ACG”运营模式已成为国际主流。包括机动战士高达、魔兽世界、游戏王、口袋妖怪等天外神坛,都制作了动画或漫画作为游戏重要的交流和互动渠道。
在中国,受知识产权保护等因素的影响,动漫等众多文化创意产业未能建立良好的盈利环节,单机游戏市场陷入停滞。但是,有一种特殊情况,那就是网络游戏。一张小卡片改变了整个游戏产业的命运,以258亿的年产值位居文化产业前列,并创造了十几家海外上市的知名企业。作为中国最好的网络游戏公司,网易携手满堂堂这样的原创动漫公司进军动漫行业梦幻西游动画,确实是一次突破性的尝试。
目前,根据满堂堂提供的数据,《梦幻西游》的游戏动画改编已经得到了众多玩家和读者的支持和青睐,取得了不错的市场效果。作为动漫项目的试金石,《梦幻西游漫画版》自2009年8月上映以来,完成了首次重印,前6卷共发行38万册。同时,该系列在许多漫画杂志上都取得了不错的排名。《梦幻西游动画》已顺利进入前期制作阶段梦幻西游动画,计划于2011年第二季度正式播出。
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