梦幻西游未来的调整方向是怎样的呢?新丁发预告
梦幻西游未来的调整方向是什么?辛丁之前已经发过太多消息了,然后反应那么激烈,差点把他的衣领拉到屏幕上。今天,执行总策划小七与玩家们分享了一波想法梦幻西游灵饰属性,包括精神饰品的属性加成、技能对属性的加成以及未来调整的方向。他是这么说的:由于新人已经发布了预览,我也借此机会与大家分享一下我的想法。
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在精神饰品系统中,戒指和耳环一星宝石增加的属性是4点伤害/4点魔法伤害/4点封印命中率/3点速度。从实际数据和大家的选择来看,基本认可这些数值是相似的。 (狂暴级等不一样的例子,选择的人少)
将相同的数值系统代入技能等级,1级伤害技能的伤害提升范围为2~6(随等级增加),1级封印命中技能带来2%的封印命中。大约相当于20~40封印等级,明显差距很大。
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为了平衡这个“差距”,之前的梦境设定相当于角色每升一级获得2%的抗格挡(也大约相当于20~40级的抗格挡),确保没有会出现封印命中率过高的情况。 (对比升级获得的10点属性,就算可以用来增加抗性,也只有16点防御)
但是这种强制平衡会导致更多的问题,这些问题更容易感知,比如:
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1)低电平和高电平不能完全密封,高电平和低电平必须在上限密封。
2)6级技能和12%的符石抗格挡成为必须梦幻西游灵饰属性,减少了大家选择的乐趣。
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但考虑到大家已经习惯了这个设置,过度调整会导致价格剧烈波动,我们会优先调整PVP和部分PVE玩法(比如我们之前挑战过69-和129)。模式增加了抗阻塞)。
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计划线程
从计划好的演讲中天外神坛,我们可以预测未来一些可能的变化。例如,鞋子不必与“无禁忌”相结合。以后会再次调整一些基本设置。谁会笑到最后?返回搜狐,查看更多
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