手游运营和端游运营的区别在哪里?,载体不同
手游运营与端游运营的异同 手游运营与端游运营有什么区别?http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220326/1648303169999_0.png
首先,载体不同。
端游的载体是电脑,电脑的形态通常是台式电脑和笔记本,主要使用操作系统。很少有网络游戏会为 Mac 构建版本;计算机的决定性因素是配置、CPU 和内存。和显卡。如果要推一个产品天外神坛,要看最主流的机型配置是什么,做相关的调试,保证能在最主流的人机上流畅运行。
手机游戏的载体是手机。首先,各种手机的操作系统完全不同,IOS和是完全不同的系统;其次,市场上有大量不同品牌的手机手游运营,由于个体差异在机型、性能、尺寸等方面的适应。因此,在这个过程中,要面对的挑战和困难比以往更多。
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二是操作不同。
在终端游戏操作中,键鼠的组合可以玩出很多高难度、复杂的操作。与端游按键操作响应时间短不同,手机上的操作很难“炫耀”。因为手机基本上都是触屏操作,这就决定了很难做复杂的操作组合。一是手机的功能不允许,屏幕的响应速度跟不上,所以手游需要设计更多的策略元素。在玩。
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第三,使用场景和时间投入不同。
终端游戏时代,玩家一般都在家里、网吧等地方。但是用手机玩游戏可以在各种场景下实现。在时长上,端游的游戏时间相对固定,而手游则不受限制,时长相对较短。从跨度上看,端游和手游在一年周期内的游戏时间分布也完全不同。端游的时间消耗是连续的、集中的,而手游是碎片化的,可长可短。
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第四,社会目的不同。
除了时代,这两款游戏产品的时代背景不同,因此用户最终获得的社交目标也不同。端游的流行始于2000年,因为当时娱乐选择不多,互联网刚刚开始普及,所以那个时代用户的社交行为是过程而不是结果。如今,微信、QQ等社交软件火爆,用户也不缺社交平台。因此,手游社交需求较低,选择与熟人互动。同时,用户玩游戏的目的更明确,但不是那么多。关心过程。
第五,社会形态不同。
社会形态的差异也随着时代背景的不同而演变。过去,社交网络更多地是以发帖、展示文采的文字形式。由于手机游戏是在触摸屏上操作的,屏幕小,打字不方便,所以用户倾向于使用语音甚至打开视频。手游社交媒体中很多人使用视频录制、直播、语音聊天、视频聊天等方式,以及在社交平台上记录生活的点点滴滴。这些都是每个人都热衷或喜欢的社会形式。
综上所述,从形式、年龄、时间,包括用户需求来看,端游和手游的运营都发生了明显的变化。如果我们仍然按照传统的逻辑、理念和设计原则去做产品和运营,显然是无法匹配用户的需求的。当然,既然是需要改变和挑战的东西手游运营,也为手游的动态化运营创造了新的机遇。
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