LOL手游为什么这么说呢?打野惩戒分为蓝惩戒和红惩戒
大家好,我叫芈月最近,LOL手游开始大动作。我在之前的文章中写道,LOL手游已经在上进行了全面测试。因为IOS用户需要申请,所以需要很长时间。估计要等到公测之后。玩。相信公测已经不远了,为什么这么说呢?
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看过我之前文章的朋友都知道LOL手游的整个系统已经完成,各个方面都在测试阶段。内部测试是测试bug,测试UI,测试英雄。等bug差不多修复好了,玩起来基本没有问题了,再官宣就可以了。UI测试也是一个重要的部分。毕竟moba手游不仅仅是5V5的战斗,还有1V1、3V3。甚至还有人机训练营等等。包括组装符文天赋等等英雄联盟手游皮肤,都需要一个好的UI设计来支持。
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当然,这个阶段不会太长,因为在我得到的最新消息中,基本设施已经完成,游戏完全是抄袭的。不过考虑到手游是在手机上玩的,操作上会有所调整。LOL的操作系统真的和其他moba游戏不一样。它有什么不同?
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1.LOL野区惩罚分为蓝惩罚和红惩罚天外神坛源码网,效果完全不一样,想对决还是gank,想去肉野还是输出野,到处都有选择。
2.LOL需要插入,在moba手游中很少做。一般像王者荣耀这样的手游都是万象的幻象,没有迷雾。曾经有一个迷雾模式因为玩的人少而被删除,而LOL手游延续了端游的风格,还是需要插入的。毕竟地图也很大。这张大地图很不一样。应该是Moba游戏中最大的手游了。
3. LOL有很多主动技能英雄联盟手游皮肤,这里主要指装备主动技能。窗帘叶片、干锅和辅助设备都处于活动状态。一些辅助设备甚至可以在 6 个设备槽中拥有 5 个主动。设备。此外,它本身还有四个技能,加上普攻键、补刀键、推塔键、两个召唤师技能键、插眼键。这个页面布局需要很长的时间来做,如何规划是一个很复杂的问题。
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第二个要谈的是皮肤。说手游快出来的另一个依据是皮肤。英雄皮肤也是游戏的重要组成部分。皮肤的制作也在追赶手游。虽然不会像端游那样制作近千款皮肤,但会先为每个英雄制作一个皮肤,甚至为热门英雄制作更多皮肤。
我这里有一些皮肤新闻让你看看。
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第一个是索拉卡。此英雄为女性玩家,可在第一批测试中使用。我不知道这个皮肤的名字,但它真的很漂亮。不知道原皮肤是什么样子的。这个皮肤我还是喜欢的,以后应该还有星之守护。
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然后是王子的皮肤。我不知道这个皮肤叫什么,因为我在端游中不太喜欢玩王子。这个皮肤的原画做工真的很好。很有拳头风格。暂时看不到造型,但是看原画并没有让我失望。
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第三个是贾克斯的。Jax在最后的游戏中的皮肤非常好。我个人认为这幅原画不是很理想。我不知道主题是什么。如果是造型的话,这些mino的衣服就有点像乞丐了。
皮肤都是制作的,难怪王者荣耀现在搞疯狂活动,制作应该是为了留住玩家,不管怎样,我还是很期待LOL手游。
反正出品的皮肤一定要跟着英雄走,36个英雄里肯定有36个以上,我们拭目以待。你觉得这些皮肤是什么样的?在评论区留言。
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