《APEX手游》新一轮测试开启东亚市场或是下一步?
http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220408/1649415522949_0.jpg吃鸡游戏中, 依旧是“吃鸡”
《APEX手游》新一轮测试已启动十天。虽然本轮测试尚未在国内启动,但并不妨碍中国玩家“科学上网”一探究竟的热情。
作为EA的王牌战术竞技游戏,《APEX英雄》如今已成为EA的“摇钱树”,年收入接近10亿美元。EA 将其 2022 财年的收入目标提高了 2.25 亿美元至 76.5 亿美元,这主要归功于《Apex 英雄》等游戏的持续成功。
在直播平台上,《APEX英雄》的观看时长也与《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《使命召唤:战区》、《CS:GO》、《 DOTA2”等。.
可以说,有了《APEX英雄》的IP,这款光子与重生工作室联合打造的《APEX手游》已经具备了爆款基因。
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海外首试成功,东亚市场或下一步?
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《APEX手游》在澳大利亚、印度尼西亚、马来西亚、新加坡、菲律宾等十个国家进行无限测试。自推出以来,它已在八个国家的免费榜上名列前茅。尤其是在新兴的东南亚市场,《APEX手游》基本稳定在畅销榜前十。
在开展测试的地区中,印尼无疑是人口最多、手机用户群体最大的市场。iOS设备在印尼的占比虽然不高,10%左右,但绝对值近2000万人。《APEX手游》在印尼推出以来,在免费iOS版中排名第一,并进入畅销榜前五名。
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因为《APEX手游》力求还原端游的逼真画面感,所以这次使用虚幻引擎制作,这也对游戏装备提出了一定的要求。显然,在本次测试中,性能更好的苹果用户获得了更流畅、更爽快的游戏体验。
虽然官方表示目前测试的版本还不是最终质量,但目前的游戏内容还是比较齐全的。或许是考虑到《APEX英雄》端游上线后作弊的泛滥,本次测试的范围仅限于十个国家。一旦游戏的作弊和平衡问题能够初步解决,相信官方会开始推广更多区域。考验动作apex手游,东亚自然是《APEX手游》最重要的“战场”。
国内市场的重要性不用说,《APEX手游》在网上的预订量已经达到236万,再加上腾讯强大的宣传能力,《APEX手游》正式上线后的火爆程度可想而知。只要能在国内市场站稳脚跟,《APEX手游》可以说是成功了一大半。
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对于《APEX英雄》的IP来说,日本市场绝对是发行商关注的焦点。
按照一贯的思路,日本玩家偏爱RPG游戏,而FPS游戏在日本几乎没有市场。没想到,近两年,《Apex英雄》的直播总量一直保持在日本直播领域的第一名。
疫情期间的宅家红利,多位直播和虚拟主播的直播,加上一定RPG元素的设计,让《Apex英雄》成为日本玩家的“国战”。《Apex 》在日本的极高人气也让这款FPS游戏成为难得一见的版本。
就在今年年初,《Apex英雄》还入选了日本“电子游戏总选举”(テレビゲーム総选举)第30名。在100款游戏的大名单中天外神坛,只有六款不是日本制造的,Apex 就是其中之一。
由此看来,中日市场对《APEX手游》的重要性不言而喻,官方也希望能够为中日玩家呈现一款品质完美的游戏,赢得更好的口碑。
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口碑好不好,质量才是硬道理
端到端的转售产品一直围绕着两个核心争论点进行调整:还原度和对移动端的适配。
拥有知名IP加持的端游,其核心用户很大一部分是原始端游玩家。这些玩家在游戏上线初期拥有较高的播放量,满足老玩家的原汁原味的游戏体验。必修课。
开发过《绝地求生》的光子自然对还原很熟悉。《APEX手游》目前发布了《猎犬》、《直布罗陀》、《班加罗尔》等九个经典角色供玩家游玩。游戏中的人物技能、落盾、滑跳甚至执行动画都得到了最大程度的还原。跳跃和射击的手感也很流畅,游戏的核心体验也不会因为是移动端而丢失。
另一方面,在移动端的适配上也下了不少功夫。最直观的就是在游戏中加入了第三人称视角。
像《APEX手游》这样的战术竞技类游戏,本身自由度比较高,机制也比较复杂,比MOBA上手难度大很多。对于新玩家来说,如果仍然采用第一人称模式,玩家从复杂的界面中获取游戏内信息的难度更大,容易“劝阻”玩家。
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这次也简化了界面UI,减少了操纵杆移动的空间,腾出了小地图常用的射击和技能键的右上角。更合理的布局也让《APEX手游》的操作体验更加轻松。上升了。目前可以看到,不少“高玩”在手游中都打出了堪比端游的精彩操作。
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而这也得益于游戏中的辅助瞄准功能。《APEX手游》的大规模跑动和人物动作让游戏的瞄准射击比《PUBGM》更加困难,所以官方还增加了辅助瞄准系统,防止双方“空枪”以及“聚到最后一圈”等现象。,从而损害玩家的游戏体验。
可以说,有了《绝地求生》的开发经验,在《APEX手游》的制作上更加得心应手,充分考虑了游戏的还原度、体验和难度。有《APEX手游》在身边,已成为战术竞技手游领域的“第一玩家”。
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继续发力战术竞技赛道,吃鸡游戏依旧大有可为
2017年,《绝地求生》掀起了吃鸡游戏的热潮,这种热度一直到现在都没有消退。
虽然《绝地求生》的端游已经有些“让人喝茶凉”,但自《绝地求生》以来,战术竞技类游戏层出不穷。《堡垒之夜》和《APEX 英雄》蓬勃发展,成为全球范围内的现象级游戏。
在移动端,《PUBG》依然是全球最受欢迎的手游,2021年收入为28亿美元,这还不包括庞大的中国用户。《Free Fire》、《Wild 》等战术竞技类游戏也表现出色。
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但正是这些新品的出现apex手游,让意识到需要新品来保持“战术竞技手游”头号种子的地位。
随着游戏本身的自然下滑,《PUBG》在全球多个主要市场的热度已经被《Free Fire》所淹没,日本市场的手机吃鸡游戏基本被《Wild 》垄断. 目前,只有《和平精英》和《PUBG印度版》依然稳居畅销榜榜首。
玩家都是“喜新厌旧”,后来者更容易赶上。在战术竞技“组合英雄”的赛道上,《APEX手游》是巩固领先地位的关键一步。重回欧美等主要市场前沿,突破日本市场,挖掘新兴地区潜力。对《APEX手游》的期待。
在吃鸡游戏的“战场”上, 还是想做“守护者”。 离开后和捷克波兰空军
你看不惯科级干部
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