a1358349187 发表于 2022-4-16 10:02:39

360手游发布《2014年1月手游指数报告》游戏用户活跃度更高

360手游发布《2014年1月手游指数报告》。

在1月份的游戏下载排行榜中,《爸爸去哪儿》、《神偷奶爸:小黄人狂奔》、《冰雪奇缘》、《熊出没》这四款引进热门版权的精品游戏位居榜首。从整体市场来看,动作游戏用户更加活跃。

http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220416/1650074559342_0.jpg

http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220416/1650074559342_1.jpg

从整体数据来看,市场上动作类手游用户较为活跃,日均活跃用户排名第一,占比36%;其次是卡牌游戏占比33%,传统RPG占比24%,动作类手游在国内市场发展潜力巨大。

http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220416/1650074559342_3.jpg

http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220416/1650074559342_4.jpg

报告指出,手游市场动作游戏少,收入高。由于对动作类的游戏体验、画面、系统平衡、数值设计等要求较高,玩家的要求也越来越高,开发难度大、成本高。虽然很难生产出高质量的产品,但高质量产品的成果是非常突出的。

专业精准的运营可以极大的变现DAU。通过细分市场的深度运营,维持现有用户粘性,有效转化潜在用户,提升用户付费意愿。

http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220416/1650074559342_6.jpg

比如1月新上线的武侠格斗手游《格斗江湖》上线20天内用户超百万,同时在线人数最高3.5万人360手游,付费率接近5% ,单日最高消费1200万元。

http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220416/1650074559342_7.jpg

优质渠道拥有大量活跃用户,在一定程度上保证了游戏用户的留存率;并在发布时通过位置推荐、系列活动等方式增加活跃用户数天外神坛源码网,提高转化率,从而促进DAU变现360手游,保证收益。

与轻量手游相比,动作游戏等重度手游生命周期长、付费率高、用户群体忠诚度高。数据显示,动作游戏收入和下载量的主要来源是TOP10游戏。随着手机硬件市场的快速发展和网络环境的改善,轻游戏用户的使用习惯逐渐培养,这些用户很可能成为潜在的重度手机游戏用户。在玩家需求为最终趋势的手游市场,动作游戏等重度游戏将拥有更大的盈利空间。
页: [1]
查看完整版本: 360手游发布《2014年1月手游指数报告》游戏用户活跃度更高