w1525916689 发表于 2022-4-20 12:57:01

火影忍者手游疾风传我爱罗有的缺点分析技能问题分析

火影忍者手游疾风传爱罗有很多不足之处火影忍者手游疾风传,玩家需要了解。这次就从技能的角度为大家带来《疾风传我爱罗》的缺点分析。希望对广大玩家有所帮助。,感兴趣的玩家,千万不要错过这个精彩内容!

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原作者,

” “第一点是一般的电源问题。

1、3a 没有刚性。

2、普攻大震后,很容易被反击。

3、我的爱洛普公鞋底粘在520上,一动不动,低飘天外神坛,最后一击是撞倒,不是

漂浮在空中,可以想象残疾人追人打架的感觉,普攻连招难度极大。

第二个技能问题。

1、光盘。第一个技能12秒,第二个技能14秒。如果我没记错的话,这应该是火影中第一个双技能大于等于12秒的角色。这么长的CD,套用昨天水友说的,这就决定了这个忍者的容错率很低。一旦技能放置不当,几十秒的真空期将处于绝对劣势。

2、 伤害。沙流的伤害约为47万,沙囚牢狱约为49万。忍的伤害说实话很正常,而且两个技能都是多段伤害。一个技能有五个判断阶段,一个近景阶段,一个中场阶段,三个阶段敲门,所以47万还是满的。第二个技能是抢。如果成功抓到人,可以造成全伤害,不过这个技能也很有意思,因为是多段伤害,所以有判断性。这个技能不能和红树一样。一个判断可以换一个替身,但是可以瞬间主宰身体,抵挡前四万伤害,然后我爱罗抢不到,是的,抢不到,红树,小我爱罗的沙子谁都能抓,但他不能。而且这个技能释放之后,震动很大。有放下手的过程,别人会瞬间把你打回去。除非你上交扇卷和精神抵抗,否则你会被打。

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3、技能释放范围是速度。

这两种技能都不是即时的。比如你和杜门里站成一排,相隔了木叶旋风的极限距离。两人同时施展技能。沙子出来的时候你还没有被审判火影忍者手游疾风传,就直接被踢了。飞。

两个技能的x轴都不错。y轴真的很傻很可怕。上下位置隔开一半,两个技能都打不中。我以前和别人同时玩技能,我的是空的,但嘶嘶声把我打晕了。

4、连接。两个技能都是横扫,连接起来没有问题。大招伤害可观,可以拾取技能。这是他为数不多的优势之一。但是,他的两个技能都无法在板边得到最终的最大伤害判断,也就是两个技能的核心伤害都打不中。浅。"

希望这篇文章能够对广大玩家有所帮助,也希望大家能够继续支持火影忍者手游魔方。小编也会为大家带来更多精彩内容。
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