Mashiro 发表于 2022-4-21 07:59:40

2015年中小游戏--开发运营商的坟墓?(组图)

如今,手游市场与电影市场如出一辙,圣诞节和元旦已成为手游运营商的必经之地。凭借独特的产品特色和运营方式,全球首款闲置游戏《天天挂勾》成功冲破手游巨头的围攻,成功进入IOS付费榜第二名。它再次向世界证明了它的独特魅力,也给了无数中小手游开发商和运营商成功的希望。

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2015中小游戏——开发者和运营商的坟墓?

2013年以来,中国手游市场进入爆发式增长期。 2014年,中国手游市场产值规模突破240亿。随着手游市场的利好消息不断,各大传统游戏巨头也纷纷磨刀霍霍,准备分一杯羹。

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如果说2014年,各大传统游戏巨头除了偶尔的小试之外,基本上还处于试水阶段。那么2015年,这些游戏巨头一定会吹响号角,集中力量,清理市场。与中小型手游开发商相比,传统游戏巨头具有无可比拟的优势。一方面,他们拥有强大的研发推广能力和经典游戏IP;另一方面,他们雄厚的资金实力,让他们轻松实现了排行榜、邀请明星代言、领先媒体声音等中小手游开发商无以伦比的业绩。让玩家更倾向于使用他们的产品的东西。在各大游戏巨头的围剿下天天有喜手游,2015年似乎是中小手游开发商和运营商的坟墓,那么2015年中小手游开发商和运营商该怎么办呢?

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创意与独特——中小手游开发新方向

这里我们不需要隐瞒广告对玩家的巨大影响。在各种宣传方式的狂轰滥炸下天天有喜手游,普通玩家在游戏的选择上往往更倾向于宣传力度更大的手游。而多渠道、高密度的宣传,正是各大游戏巨头所擅长的。然而,数千万的宣传投入却成为了中小手游开发商无法承受的阵痛。所以,作为一个中小型手游开发商,想要在2015年的手游市场分一杯羹,最好还是在游戏的创意和独特性上下功夫,而不是去攻打别人的强项。

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营销可以吸引玩家,但不能留住他们。同质化严重的手游产品很难赢得玩家的青睐。唯有创新创意的手游产品,才能攻破玩家的围城。 《天天挂》在开发设计之初,就避免了盲目跟风。采用“角色扮演”、“卡牌收集”等较为流行的游戏类型作为发展方向。而是从玩家挂机需求出发,颠覆传统手游概念,以“挂机”诠释经典,以极大创新推出全球首款闲置RPG游戏,打造史上最懒的游戏。让玩家彻底告别人工打怪的时代,享受弓箭和统治的无穷乐趣。正是这种独特的游戏功能,让《天天挂机》风靡全国,在IOS付费榜上排名第二。

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一切为了玩家——游戏运营的起点

正确合理的运营方式也是手游留住玩家的必要手段。随着玩家的不断操作,玩家对游戏的陌生感会逐渐消退。当玩家能够在没有太多精力的情况下完成任务时,游戏就无法给予玩家适度的刺激和愉悦。玩家会厌倦游戏,像蝗虫大军一样迅速离开。及时的产品更新和线上线下的适当结合,可以让游戏给玩家带来源源不断的刺激,让玩家在游戏中不断地找到强烈的满足感。

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“天天挂机”的运营模式自上线以来,一直以玩家为中心,不断推出新版本,采用多种活动方式,让玩家在游戏中获得非凡的游戏乐趣。尤其是这场“双蛋”(圣诞节、元旦)战斗“天天挂机”,就是为了最大限度地发挥游戏运作。

圣诞节前,第六期《天天挂机》2.诞生了。本次版本更新增加和优化游戏玩法,创新引入阵营战术,将所有玩家分为三大势力。真实再现三国境况。让所有熟悉《天天挂机》的玩家欢欣鼓舞。此外天外神坛源码网,2.6还优化了游戏系统,增加了服务器时间显示,以更好地满足玩家的需求。同时新增天塔开启一键扫荡模式,让玩家更爽!更酷!为了照顾新玩家,2.6还特意增加了一项新功能,帮助低等级号码快速升级,让新玩家更容易上手游戏。除了产品本身的更新,在圣诞节和元旦之际,《天天挂》还举办了丰富多彩的线上线下活动,让玩家领略《天天挂》的无限魅力。这也是2.6版《天天挂机》能够突围的最大保证。

满足玩家需求是手游成功之路

可以预见,2015年手游市场仍将继续爆发式增长,但作为中小型手游开发商和运营商,想要在被包围的市场中分一杯羹还是非常困难的。大玩家。纵观《天天行勾》的成功突破,除了需要极具创意的产品外,还需要把握好手游运营的占比。一切从玩家开始,以满足玩家的需求为最高标准。只有这样的手游才能赢得玩家的青睐,也只有这样的游戏才能帮助中小手游开发商和运营商成功突破2015!
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