《英雄联盟手游》手游能碾压王者荣耀吗#也顺势上榜
在正式开启国服无限号无文件删除测试后,《英雄联盟手游》迅速登顶iOS免费应用榜。微博热搜榜上,#英雄联盟手游可以碾压王者荣耀#的话题也上榜,相关讨论已经发酵了一周。主题讨论代表了玩家的分层和偏好。从行业来看,虽然两款游戏短期内难免争夺用户,但《英雄联盟手游》和《王者荣耀》面对的是同一个“BOSS”。01|《王者荣耀》急于保留
《王者荣耀》在中国上映已经6年了。高峰期为2017年夏季,用户渗透率最高达到25.5%,随后开始下降。 2020年的数据显示,近50%的老年用户流失。有玩家表示,大部分好友列表已经超过3个月没有上线了。但由于用户基数大,《王者荣耀》的渗透率依然稳定在16%左右。
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今年 8 月 30 日,号称“史上最严”的防沉迷法规出台,虽然游戏厂商拿出数据显示未成年用户比例极低。但根据用户的实际体验,在新规出台后的一周内,游戏排名的等待时间明显变长。也有网友回应,“在快餐店里,几乎看不到那些被国王包围的小学生。”
《英雄联盟手游》的推出让《王者荣耀》再次火爆。玩家将#英雄联盟手游可以碾压王者荣耀#的话题放到了热搜上,在游戏论坛中也可以看到玩家之间的对比。日前,《英雄联盟手游》微信小程序因大量投诉被微信屏蔽,导致活动无法正常进行。
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不仅是双方玩家之间的PK,《王者荣耀》的很多老用户也纷纷用脚投票,切换阵营。他们说,“反正我是毫不犹豫地卸载了王者”,“(王者荣耀)别给我发了消息,我怕英雄联盟会误会。”
这样的焦虑在官方操作中也有。 《王者荣耀》近期推出了一系列返利优惠券活动,最高可领1000张优惠券(价值100元),部分活动持续1个月。
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02|《英雄联盟手游》正忙于新品发布
面对一个手游小哥,很难说《英雄联盟手游》是一款来势汹汹的游戏。开服后的运营方面,官方似乎在刻意避免与《王者荣耀》直接在线接触。
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《英雄联盟手游》推出的活动主要以“送英雄送皮肤”为主。根据实际体验,7天内玩家可以获得20多个英雄角色。
这样的活动显然偏向于英雄联盟的资深玩家,即英雄联盟 PC 端的玩家。作为一款拥有10年历史的游戏,《英雄联盟》这几年也流失了不少玩家,这也是《英雄联盟》推出手游的原因之一。赠送大量英雄可以让老玩家更快的找到自己熟悉和喜欢的角色,进而达到拉新的目的。这也促成了老玩家对手游的正面评价,“相比端游,还原度比较高”、“正宗”、“还原度70%以上”。
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这种开服后大量发送英雄的活动对新玩家不友好。新手玩家需要一段时间来熟悉游戏规则、角色技能机制等信息。大量赠送英雄其实增加了游戏的复杂度,而在这样的游戏环境下,更是加剧了新手的难度。
也可以看出,《英雄联盟手游》在运营上并不直接与《王者荣耀》争夺用户。双方玩家相互重叠,存在“历史遗产”之争,玩家之间的争吵不能等同于博弈双方的碰撞。
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03|战场在海外,boss是“元神”
国内游戏市场见顶,互联网行业进入强监管期。在腾讯看来,随着《王者荣耀》的成功,《英雄联盟手游》很难在国内创造增量。增长可能代表着右口袋的损失,未来增长的动力也将在海外市场开发。
目前,腾讯游戏在全球拥有8亿用户,位居全球游戏市场第一,但大部分玩家来自中国。 《王者荣耀》8月2.56亿美元收入中,95%来自内地市场。
《英雄联盟手游》也在海外市场举步维艰。腾讯海外自主研发的两大工作室Riot和Riot虽然都参与了研发,但全球上线时间约为一年,总收入贡献约为《王者荣耀》的月收入。的四分之一。国内市场作为《英雄联盟手游》相对较晚的市场,也可以理解为向前作《王者荣耀》求“输血”,继续向海外发展。
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目前海外市场最火爆的游戏是大家熟悉的《元神》。
在 2020 年 9 月 28 日正式发布后,每年赚取 20 亿美元英雄联盟手游与王者荣耀,使其成为世界上最赚钱的手机游戏。相比之下,《王者荣耀》自 2015 年上映以来天外神坛,已经累积了 100 亿美元的收入。
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《元神》在一年内就实现了《王者荣耀》六年总收入的五分之一,并且还在保持着较高的增长速度。 9月英雄联盟手游与王者荣耀,《原神冲击》以3.41亿美元打破全球手游单月最高收入纪录,其中移动端海外收入超过2.34亿美元,市场前三名美国、日本和韩国分别占海外收入的 31.6%、30.8% 和 11.3%。这些都是腾讯游戏难以进入的领域。
结束语:在目前的游戏市场上,《英雄联盟手游》的优势在于自有IP。但游戏的核心用户始终是年轻人,所以每个IP都有自己的生命周期。 《原神冲击》风靡全球,或许是因为它的二次元艺术文化,深深契合了全球年轻Z一代的审美。无论是《王者荣耀》还是《英雄联盟手游》,未来对峙的大佬们都不是彼此。
陪伴了一代人的英雄联盟能否通过手游重振旗鼓,《英雄联盟手游》能否帮助腾讯在海外复制国内成功,还需要更长的时间去验证。
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