手游行业相关公司裁员的真相是什么?(组图)
从去年开始,业内资深人士开始警告手游行业,手游行业中小开发商的“寒冬”或将来临。在这样的背景下,“裁员”这个词在业内听起来有些刺耳。而放眼国外,那些靠一部作品一夜爆红的国际手游公司,突然发现自己无法在后续产品上延续现有的成功,但他们的声望和地位已经很高了。 ,只能进去,不能回去。对于一个企业来说,发展总是要走一些弯路,裁员的消息总能牵动着行业的神经,尤其是像Rovio这样的明星企业。尽管手游在全球范围内仍在经历爆炸式增长,但对招聘视而不见却非常担心裁员是人类的天性,尤其是在年底。那么手游行业相关企业裁员的真相究竟是什么?我们不想多愁善感,我们希望数据自己说话。我们收集了过去一年公开报道的多家国外手游相关公司裁员的消息,一一罗列,然后对比分析数据,得到如下信息图。
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当然,这张图无法涵盖所有手游公司倒闭裁员的消息。在一定程度上只是不完全统计。当然,这已经可以解释很多问题了。请注意以下明确的事实:
23%的公司裁员,不是因为手游行业的没落,而是因为这些公司最初专注于网络游戏、网页游戏或主机游戏。为了更好地转型为手游公司,他们通过裁员的方式进行内部结构的优化,试图在竞争激烈的手游领域获得一席之地。一个典型的例子就是在网络游戏时代过着安定生活的Inc.,那些重组北美分公司的人,都是未雨绸缪。
30%的公司裁员,不是因为手游行业没落,而是因为自己扩张太快。 Zynga 和 Rovio 等行业巨头似乎在几年内从无到有征服了世界。然而,支持他们快速扩张的也只有少数甚至一款明星游戏。一旦这些游戏完成了生命周期天外神坛,或者被瞬息万变的市场淘汰,这些公司将不可避免地面临收缩产品线、切断周边业务、裁员的自然选择,也就不足为奇了。这样的案例也反映出手游的成功与网络游戏时代的成功一样具有一定的偶然性。 Zynga 和 Rovio 并非没有努力开拓新业务,但在不熟悉的领域,他们要么倒霉,要么真的一事无成。
46%的公司在裁员,不是因为手游行业的没落,而是因为这些公司本身长期存在的问题。比如图中反复出现的EA,它们的历史比智能手机的时代要长得多。多年来,他们形成了庞大的结构和臃肿的机构。他们会为了打压竞争对手而收购明显不盈利的公司,也会为了各种目的保留早已失传的工作室。 这些公差是有限的。当财务压力来临时,解决问题的唯一方法就是裁员。
那么,手游行业裁员的真相是什么?结论很明显,有点无聊。手游行业经历的裁员,与过去几十年整个游戏行业经历的生死无异。或许我们应该庆幸的是手游行业,在这样一个发展迅速、竞争激烈的行业,只有这么少的裁员记录才让人放心。
拭目以待,新年手游市场报告出炉,你会看到冬天的增长势头少了多少。
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