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《刺激战场》刺激测试已于5月8日正式下线

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发表于 2022-3-29 17:58:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
编者按:本文来自微信公众号“精和”(ID:),作者万万春。36氪经授权发布。

腾讯股价较前一交易日上涨1000亿港元。

经过近65周453天10872小时的测试,《刺激战场》正式下线。

5月8日,《刺激战场》运营团队发出感谢信:“亲爱的特种兵:《刺激战场》刺激测试于5月8日正式结束,感谢大家长期以来的支持。”

官方没有忘记安利的新一波游戏。其在感谢信中写道,光子工作室集团自主研发的新型反恐军事竞赛体验手游​​将于今日公测。希望再次以战友的身份与大家见面,共同开启新的竞争。旅行。

官方反恐精英手游《和平精英》将于今日下午3点分批开启。关键是,目前玩家只能通过两种方式玩《和平精英》。

方法一:启动《刺激战场》游戏客户端,点击“立即更新”按钮进行更新。

方法二:去Apple Store搜索“和平精英”下载更新。

也就是说,刺激战场的老玩家一键吃鸡。从目前测试玩家泄露的截图来看,玩法和UI都差不多,完全可以替代。

吃鸡打架,鹅厂后来居上

回想起2017年底到2018年初的吃鸡大战,那场战争似乎历历在目。

无论从参赛人数还是速度来看腾讯吃鸡手游,“吃鸡”手游卡牌槽战术竞赛品类的浪潮可谓来势汹汹,英雄娱乐、小米、网易、腾讯等大大小小的厂商已推出相关的“吃鸡”手游。

大部分大厂都坚持多条腿走路,比如网易的《终结者2:审判日》和《荒野行动》,腾讯先是代表巨人网络的《光荣使命》,然后在《穿越火线:枪战之王》中吃吃鸡”模式“穿越火线:荒野特训”。

到2017年11月22日,腾讯正式与PUBG达成合作,共同开发两款正版吃鸡手游《PUBG手游》和《PUBG激战》。至此,腾讯已经能够在战术竞技品类上完成布局。

从时间上看,2017年10月18日,由小米互娱发行、西山居开发的安卓版《小米大战》抓住了机遇。网易于10月28日开启安卓版《荒野行动》,此后,两人推出iOS版的时间依旧领先于11月2日登陆App Store的《小米枪战》,但只有一款提前一天。

鹅厂的布局对于吃鸡手游来说是比较缓慢的。腾讯《光辉使命》11月8日开启预约,《穿越火线:荒野特训》11月17日推出安卓版,一般比小米和网易慢半个月。

至于《刺激战场》和《全军出击》两款正规军吃鸡手游,则推迟到了2018年2月9日。当时外界大多认为腾讯动作迟缓耽误了斗士. 仅从最终结果来看,腾讯的吃鸡手游在国内外都有优势。

据报道,2019年2月,《刺激战场》以1.86亿的MAU和6924万的DAU,位居中国第二大活跃游戏。手游霸主《王者荣耀》MAU为1.85亿,DAU为8151万。

在海外市场,截至目前,《PUBG》累计安装量已达到3.6亿次(中国第三方安卓渠道除外)。依托战场通行证,2019年1月,《PK》将《荒野行动》跌至海外手游收入榜首。数据显示,该游戏的海外收入已超过3.2亿美元。

版号危机,折腾一年多终于拿到版号

在国内市场,《刺激战场》带来了大量玩家却未能实现。可以说,它已经变成了不下金蛋的母鸡。

这一切都得归咎于版本号的发布。2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《关于游戏申报审批重要事项的通知》称,由于机构改革,游戏审批进度将受到影响。

游戏从业者从三月一直等到四月,谁也没想到总局要到年底才宣布开放。大厂商可以生存。对于中小游戏厂商来说,2018年的冬天格外寒冷。

转机出现在年底。2018年12月21日,中宣部出版局副局长冯世新表示:“第一批游戏已经审核,正在发放版号。宣布比赛,需要时间消化,希望大家耐心等待。” 八天后的12月29日晚,国家新闻出版广电总局网站发布了2018年12月国产网络游戏审批信息,共有80款游戏在网上收到了版号。 12 月 19 日。

2019年前三个月,获批的游戏版号分别为283、279、166个。相比之下,2018 年第一季度获批的游戏版本号分别为 716、834 和 727 个。跌幅接近 80%,比减半还要糟糕。

值得注意的是,新游戏审批要到2019年4月19日才开放。在此之前,是消化库存积累的申请,也就是“去库存”阶段。之后,游戏行业迎来了版号全面发布。

正是在这段时间,腾讯的《和平精英》获得了版本号。4月10日,新闻出版总署网站公布了新一批通过审核的游戏,腾讯《和平精英》上市。

两天后腾讯吃鸡手游,京河独家报道了《和平精英》一文,或将成为腾讯吃鸡手游的替代品,年营业额超百亿。虽然当时受到质疑,但今天的《刺激战场》已经停产,可以更新客户端体验《和平精英》,已经印证了比赛的判断。

经过453天的辗转反侧,腾讯赤几手游终于拿到了变现牌照。

吃鸡手游或带来百亿水量

从曝光的游戏画面来看,《和平精英》的金分不少。

衣服、枪皮,当然最重要的还是战场通行证。从《绝地求生》的海外收入,我们可以看出一二。《绝地求生》于去年3月开始出海征程,4月中旬国际版上线游戏内购。

2019年1月,《PK》将《荒野行动》跌至海外手游收入榜首,腾讯共耗时10个月完成逆袭。

去年3月,《》的收入再创新高。数据显示,该游戏3月份全球收入达到6500万美元,较2月份增长83%,较此前1月份4500万美元的收入记录增长43%。

2019年第一季度,《》全球收入1.49亿美元,挤掉《堡垒之夜》,首次入围TOP10畅销手游榜单。

收入的快速增长与去年6月推出的“”系统密不可分。眼下,《》第六季已于3月30日开播,这意味着新一季对收入的影响将在4月体现出来。

目前,腾讯在“”中推出了Prime和两种通行证天外神坛,售价分别为0.$99和9.$99。玩家续订后可获得额外奖励。在接下来的一个月里,这两种会员模式将直接体现在游戏收入中。

海外市场的成功经验必然会移植到中国。未来,战地通行证必将成为《和平精英》的一大吸金利器。

蓝莲花组织判断,《和平精英》前期可能会释放大量玩家的充值需求。保守估计,首月月营业额可能超过15亿元,稳定期月营业额约8亿元,年化营业额超过100亿元。如果能在7月推出,2019年可能是60亿元,考虑摊销后,净利润可能达到20亿元以上。

截至发稿,腾讯股价39港元1.4,上涨2.78%,总市值72万港元,较前一交易日上涨1009.1.2亿港元。
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