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《使命召唤手游》热评明明这是腾讯开发的手游啊

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发表于 2022-4-16 14:02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
“3019年,我一个人打扫祠堂,家乡的祠堂依旧,虽然翻新了无数次,但一千年前的样子,依旧透着一丝古朴典雅,最珍贵的东西。”屋子里是书桌的正中央,放着一部智能手机,据说是先祖死后,眼睛都难以休息,似乎想要解释什么,却没有解释,只有被时代所铭记的手机丢了,突然桌子上传来一声惊呼,我冲了过去天外神坛,只见漆黑的屏幕渐渐亮了起来,出现了几个大字——CODM你保留已发布!”

——摘自《使命召唤手游》热评

明明这是腾讯开发的手游!本周才发布,国外就有这么多下载量登顶。如果把下载量算入销量,《使命召唤手游》的下载量已经秒杀了该系列最高的《使命召唤8:现代战争3》的3000万下载量。销售有两条街,而这款手游在网上有近300万人对这款游戏的评分,评分4.7,这绝对可以称得上是大作。



然而,面对这样的大作,中国玩家又能做些什么呢?除了看官网“预约中”三个大字吃柠檬,或者编个开头这样的笑话让大家玩得开心,当然你也可以和我一样,下个版本的国际服,并且科学的上网看看,感受一下COD老玩家都说玩过的《正版使命召唤手游》。



我承认,当初看到腾讯天美工作室这个标签的时候,其实是带着一点“有色眼镜”进入游戏的。最小的心理预期是《绝地求生》的换皮,但游戏开始后,我首先被《绝地求生》抓住了。使命召唤手游(以下简称“CODM”)的游戏内容非常丰富,令人惊喜。

1.4G容量包含了使命召唤老玩家们最熟悉、最喜欢也最爽玩的团队死斗,以及考验玩家的点数夺取模式和爆破模式。战术配合,最让人感到意外的是,竟然包含了完整的吃鸡模式!





当然,取消竞选模式除外。

如果说《CODM》中有“僵尸模式”的话,说是《使命召唤15》手游也不为过吧!去年《使命召唤15》发售前,当动视宣布取消战役模式加入吃鸡模式时,多少人喊着要退坑,然而,游戏销量记录的第一天发售当天就坏了,2月发售。它在包括日本、英国和美国在内的各个地区的销售排行榜上每个月都位居榜首。

大家已经用实际行动证明了——你让我拍好,我给你钱,确实是硬道理。

而《CODM》也不是末日游戏模式重演那么简单。《CODM》中有太多能瞬间勾起系列玩家回忆的细节,从进游戏时鬼提供的新手指导,到游戏中偶尔的打法。普莱斯和肥皂,然后是射击他手中的M4时非常鳕鱼般的清脆声音,甚至无人机和空地导弹等杀戮技能都在《CODM》中完美还原。



但它让我觉得它真的很完美。最值得吹的是,《CODM》继承了端游版使命召唤手游下载,但也适应了移动端出色的射击手感。拍摄手感是一种非常个人的体验,也是一个非常抽象的名词。现在它在市场上。网络上值得称道的射击游戏,都有独特的系统。比如战地系列的关键词是写实,彩虹六号系列的关键词是“吓人”,而当大家提到COD的拍摄手感时,首先想到的一定是“酷” ,而且《CODM》拍起来也很爽。

这很酷,即使基于游戏放弃了许多现实枪械的真实设置。比如《CODM》里不管是什么枪,只要用机瞄,第一发子弹一定是像激光一样,瞬间击中敌人。在机身上,这是为了给使用相机的玩家一个积极的反馈。无需判断子弹速度、风向、子弹延迟等复杂问题。只要我瞄准它,我一定会击中它。



如果你命中了目标,你的瞄准镜的红点位置也会出现提示音,并且会根据命中的目标发出不同的提示音。例如,像敌人一样击中身体时,提示音会略显沉闷。有种种子子弹击中肉体的感觉,而且在击中金属目标时,清脆的撞击声也很容易分辨。如果你使用像喷枪这样的高功率、高后坐力的武器,每一次射击都会伴随着屏幕上明显的震动效果,让人每次射击时都更加用力地按下按钮。



击杀目标时,爆头击杀也会不分远近在耳边播放略低的特殊提示,并配合获得战斗成就时的叮咚声,带来非常“酷”的听觉刺激。

在视觉和听觉的双重刺激下,即使没有战役模式中大片过场CG营造的电影感,《CODM》依然给人一种“玩”大片的积极体验。

那么,对应键盘和手柄上十多个按键的操作,《CODM》又是如何还原和适应触控这种糟糕的操作方式的呢?

关于这个问题,我确实有很多抱怨。比如作为一款手游,《CODM》中的虚拟按键数量太多了,以至于1/2的屏幕都被虚拟按键或者UI覆盖了。职业:左下方有移动虚拟摇杆和射击,主副手榴弹和3连击切换按钮,右下方有镜像键,射击键,蹲伏键和一个跳跃按钮。使命召唤手游下载,跑步时使用蹲下键也会在手机上实现端游滑动铲子的动作。屏幕右上方还有快速语音、语音语音和小地图。



玩了几局之后,我最直观的感受就是有时候手指在屏幕上操作,但是有些目标被挡住了。这些经历对于《CODM》的爽快感无疑是不利的。

甚至导致“CODM”直到现在还没有适配到手柄上,因为映射这么多按键太难了。

工作室显​​然也意识到了这一点,并在《CODM》中开创了独特的运营模式。拍摄按钮兼顾了打开相机和拍摄的功能。当然,也有一点点辅助瞄准。只要准星靠近目标,按下射击键后,即可实现打开瞄准镜、将准星贴在目标上、射击三个动作,减少了玩家所需的步数在一定程度上进行操作,当然也提高了变相拍摄的感觉。



一键完成镜像和射击,有效提升游戏流畅体验

综上所述,《CODM》的体验不像《PUBG 》的换皮,更像是端游移植到移动端。无论是游戏内含的丰富玩法,还是原汁原味的优秀射击体验,《CODM》都足以称得上优秀,受到玩家的青睐和好评也不是没有道理。

听完介绍,是不是觉得很有诱惑力,想在国服玩这款游戏?你最好祈祷它能够通过审查,而不是成为第二个“反恐军事竞赛体验游戏”。

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