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扎根页游,布局手游十年青笋做不一样的游戏

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发表于 2022-6-8 10:12:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
植根页游,布局手游

十年青笋,做不一样的游戏;

非工业思维玩游戏。

清果智能创始人兼CEO刘锐

刘锐:青果智能创始人兼CEO天外神坛,毕业于南开大学,专注于游戏引擎开发和项目进度管理。曾任韩国SK优联首席程序员,台湾大宇软星首席技术官。2009年9月,创立庆果灵动。

页游载体下的手游布局

“2011年是网页游戏的分水岭,在此之前,人们在网页上玩游戏。2011年之后,人们在玩网页游戏,两者本质上是不同的。网页游戏归根结底不是一种游戏,而是一种游戏类型。运营商类型。以网页游戏为主的清果一直都在仔细观察市场。

2014年,清果基于自主研发引擎的网页游戏《黑暗之光》月营业额过亿元。在手游整体超越页游市场之际,这一成绩令人瞩目。刘锐说,庆果积累了多年的团队和技术。这是取得这一辉煌成就的关键。至于手游市场,青果不会发呆,而是会以大家比较熟悉的网页游戏为载体,布局多端市场。

庆国灵动自2009年成立以来,一直以网页游戏为主,但这并不意味着它忽视了手游市场。事实上,清果早在2013年就开始布局手游业务,这与业内其他同仁不同。青果于2013年开始了自有游戏引擎的移动端移植,这也为公司在2014年上半年布局手游奠定了基础。如今,公司内部手游团队的比例已经超过了网页游戏,并且正在开发的手游也是基于自己的引擎。

2015年,青果布局网页游戏和手游。目前,9个项目组负责的项目涵盖网页游戏和手游。2015年上半年,青果还将推出由自主引擎打造并拥有版权的《黑暗之光》和《全场》。《魂》等手游,引擎的商业化也在同步进行。

除了常规游戏,庆国灵动也在2015年初开始尝试在影视、文学等领域进行跨界融合。3D回合制网游《灵魂的骄傲》就是这一理念的产物。在“做不一样的游戏,做不一样的庆国”的口号下,成立5年、一向低调的庆国,在2015年站稳了制高点,在保持网页游戏研发的同时,也不断发展各类手游及引擎业务。改变。

“一拍脑袋”和“十年青笋”

对于一家纯粹从事技术研发的公司来说,除了自身实力之外,要想快速成长,出版商的重要性就显得尤为重要。说起分销,刘锐回忆起第一次见到曲友董事长老余(喻红饰)的情景。通过朋友的介绍,刘锐第一次见到了曲友老鱼。两个办公室的直线距离不到100米,老宇穿着布鞋给人一种洒脱的感觉。两人当时见面时没有深聊,在会议结束时留下了对方的QQ号。因为当时老宇正在公司进行“优势测试”,回到公司时,他收到了四个问题。四位小伙伴做完题后,他们把答案发给了老宇。老宇看到答案后,觉得这四个人很靠谱。结果,他们当晚就带着人来到了公司。次日中午,双方达成合作协议签字。24小时内,完成了从开会到考核、从考核到验收、从验收到签订合同的全过程。老宇对青果的评价是十个字:“80后的认真,90后的任性。” 而曲友的务实态度和气场,让清果最终选择了曲友。对于两者的结合,刘锐表示“没有太多规矩,规矩就是用来打破的”。那天晚上他们把人带到了公司。次日中午,双方达成合作协议签字。24小时内,完成了从开会到考核、从考核到验收、从验收到签订合同的全过程。老宇对青果的评价是十个字:“80后的认真,90后的任性。” 而曲友的务实态度和气场,让清果最终选择了曲友。对于两者的结合,刘锐表示“没有太多规矩梦幻西游手游开服表,规矩就是用来打破的”。那天晚上他们把人带到了公司。次日中午,双方达成合作协议签字。24小时内,完成了从开会到考核、从考核到验收、从验收到签订合同的全过程。老宇对青果的评价是十个字:“80后的认真,90后的任性。” 而曲友的务实态度和气场,让清果最终选择了曲友。对于两者的结合,刘锐表示“没有太多规矩,规矩就是用来打破的”。完成了从验收到签订合同。老宇对青果的评价是十个字:“80后的认真,90后的任性。” 而曲友的务实态度和气场,让清果最终选择了曲友。对于两者的结合,刘锐表示“没有太多规矩,规矩就是用来打破的”。完成了从验收到签订合同。老宇对青果的评价是十个字:“80后的认真,90后的任性。” 而曲友的务实态度和气场,让清果最终选择了曲友。对于两者的结合,刘锐表示“没有太多规矩,规矩就是用来打破的”。

用非工业思维做文化创意产业

在刘锐看来,游戏产业属于文化创意产业。对于文化创意产业,要考虑非产业化的思路。与其盲目地看投资和成本,创意毕竟是无价的。在游戏世界中梦幻西游手游开服表,如果一切都是有规律的,那么它就不是游戏世界。我们需要有一点探索精神。庆国还是会坚持做一些不一样的,就像公司发展的前五年一样。如果能被市场认可,大家就会开心;如果不被市场认可,庆果会以此作为经验的积累。如果没有前四款产品的尝试,《暗光》就不会达到现在的高度。

对于未来在网页游戏和手游的投资比例,刘锐表示,手游将比网页游戏或战略方向更重要。3D网页游戏在市场上已经成功,手游才是未来,因为手游用户是先天的国际用户,手游产品是先天的国际产品。青果的目标是在两年内做出一款能够成为国际产品的盈利手游。不过,如果页游利润很高,庆果肯定会加大对它的投入。同时,青果也会随着时间的变化积极观察市场行情,2-3年内只要有机会,就会在那个领域进行尝试。

纵观游戏市场的变化,唯一不变的就是“变化”。用户和市场都在变化,但市场最缺乏的是敢于打破僵局的产品。总体来说,2014年青果还是以页游为主,未来2015年可能会有更多的手游投资。这种投资不可能是一次性的、爆发性的投资,而是会迭代。当庆国在某一点成功时,会在那个点加大投入。
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发表于 2022-12-22 12:56:28 | 显示全部楼层
大噶离开后案发后考虑了和
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发表于 2022-12-22 12:57:12 | 显示全部楼层
你们好呀,小朋友
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