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韩国Allm之刃手游版内测:和端游之间的不同风格相似

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发表于 2022-3-30 14:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,由韩国Allm公司授权公司开发的《风之刃》手游也开始了针对中国端游玩家的小规模内测。作为风之刃的老玩家,笔者也收到了官方的邀请,虽然这次测试对比上线一年的韩服有点晚,但不妨碍我们去看看终局与终局的区别,是否值得我们漫长的等待:



类似于端游风格的加载图片

进入游戏后,您可以明显感受到从角色创建开始到最终游戏的不同。手游版不再需要达到15级即可完成相应任务转职。相反,您可以直接选择已转职的角色,但某些职业会受到一些限制。封测阶段,开启了斩狂、风无星、美露莎、剑魔四个职业。其中,美露莎需要人物等级达到20级才能解锁,而剑魔的解锁需要人物等级达到40级。其他三人以剪影的形式出现,尚未开放。



三个还没上线的职业

另一个特别的设计是当玩家达到36级时,可以设置一个主角和三个副角色。主角可以获得副角色能力值的10%加成,副角色刷地图时也会获得主角。10%经验,这需要玩家在练习主账号的同时尽可能的吹小号。这可不是天天在末日刷疲劳那么简单。如何分配时间取决于你自己。抓牢。



官方描述的主要和次要角色

在教学层面,手游只有普通攻击和一个技能,可以一路砍掉BOSS。令人欣慰的是,端游的打击感得到了很好的保留,像割草一样的扫地兵还是很爽的,不用等地图频繁翻阅。可惜游戏技巧稍显欠缺。



进入游戏后的背景介绍与端游相同

此外,我们可以看到手游在各个方面都竭尽全力给玩家带来端游的亲切感,无论是EX技能的特写,还是击杀boss时的慢动作回放天外神坛,随后的胜利姿势,以及战斗结束后的宝箱抽奖。等等。



击杀boss瞬间的慢打特写也和端游差不多

一个体面的复制系统

与端游类似,《风之刃》手游版依然以画图为主。不同副本的难度主要体现在怪物攻击HP的强弱上,但动作模式也不例外。如果觉得高难度有难度,也可以花费金币或者钻石购买一次性BUFF,包括攻防血量等,可以在一定程度上降低关卡难度。



故事模式画面选择界面

完成区域内所有对应难度后疾风之刃手游官网,还可以开启多重疲劳值模式,一次可消耗大量疲劳值,成功通关后可获得数倍经验和奖励,代替普通扫荡手游ARPG中的滚动模式,不会让玩家厌倦反复刷图,可以说是比较贴心的设计。



除了怪物狩猎中的小怪,还有刷新的阶段老板

优秀的技能系统

在爆破手游中,每个角色都有8个普通技能,1个必杀技能,1个快速位移技能和一些被动技能。战斗中只能携带8个常用技能中的4个。到了后期,玩家需要考虑自己的战斗风格来匹配技能组合。

是CD短、伤害低、连击数多的技能,打出飘浮等控制的华丽连续攻击吗?还是你有一个CD长,伤害高的技能,配合自己的BUFF和霸道,找机会在短时间内打出大量伤害,然后专心躲避等待CD?这确实是个问题。



技能需要玩家配合

增长模型比较简单

手游版的成长分为两个方面:人物成长和技能成长。人物方面是学习被动技能增加属性,或者学习主动技能增加伤害输出。

您还可以通过钻石(充值货币)提前学习技能。等级差异越大,消耗的钻石就越多。这意味着一个刚刚完成新手关卡的角色,只要你愿意花钱,就可以学习所有的主动和被动技能!



没有足够的水平来学习高级技能?只需充电

设备部分要复杂得多。除了通俗易懂的强化,还有炼制、炼制、镶嵌、合成等,可以简单概括为收集材料消耗提升、花钱三步模式。前两步可以省略疾风之刃手游官网,前两步没有选项,比如宠物时装。

对了,武器强化到高等级会发光的模式也从端游延续到手游了,但是街上没地方放装备,也不管多么华丽,只有我自己才能默默欣赏。



这么多东西,归根结底就是两个字---充值

商场消费点有待提高

在手游版中,商城的消费点是时装、宠物、消耗品和金币、S级装备,甚至可以通过花钱开箱获得各种稀有装备零件,但考虑到游戏在内测阶段,这个也可以修改。

最终游戏中的时装系统被简化为服装、武器和翅膀三件套,可以通过商城购买。虽然已经不能混搭了,连发型都受到了限制,但依旧可以让人眼前一亮。时装的加成属性也是比较适中的防御和魔力。刷图不时尚也不是不行,而是比较厚道。



想要装备?只需充电



虽然知道很可怜,但是酷酷的时尚还是让人割手入内

概述

总体而言,《风之刃》是一款节奏明快、强调战斗爽快感的无与伦比的ARPG。撇开端游不说,游戏质量在众多ARPG手游中处于中等水平。总而言之,这是一个有趣的游戏。

《风之刃》手游版试玩解说



战力虽小,但仍是一场好战
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