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《梦幻西游》评测:原版移植重温经典(组图)

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发表于 2022-5-16 07:02:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦幻西游》评测:原版移植重温经典

《梦幻西游》是一款PC端网络游戏,于2003年推出,目前仍在如火如荼的进行中。它承载了玩家太多的起伏。或许光是名字的出现就足以吸引玩家的眼球。11年足以证明其游戏的独特魅力。本次对《梦幻西游》手游版的测试,为老玩家回归,新玩家进入提供了一个很好的机会。

重置经典画面

不能说《梦想》手游版的画面是全新的。毕竟游戏中的大部分元素都是从端游移植过来的梦幻西游4,比如人物、场景、技能效果等等。不过我们可以明显感觉到游戏场景绘制更加精致,技能粒子效果更加细腻天外神坛源码网,人物外观更加有质感。如果不考虑玄幻端游的前作,手游版画面绝对少见。游戏城镇场景的BGM还是比较轻快清晰的音乐,战斗中改为重低音,节奏欢快的歌曲。时不时会有真人配音,也增加了游戏的趣味性。

内容重现,环境变化

对于一款运行了11年的游戏来说,总会有很多经典在流传。《梦幻西游》中的燃双、封魔、捉鬼、石门等一系列经典设定在手游版本中得到再现。作为一款回合制游戏,《Dream》对操作强度的要求远低于其他类型,但仍需要玩家待在电脑前。手游版的推出可以说将玩家从固定的环境中解放出来,只要有一部手机就可以领略这款经典游戏的滋味。

突出重点,完善设置

作为手游版本,《梦幻西游》无疑将笼罩在端游所获得的光环之中。这是优势,也是压力。手游版不仅对游戏内容进行了重置,还对相当一部分的设置进行了改进,使其更加符合人们对手机的操作习惯。一是界面突出重点。最重要的需求如活动、技能升级等,只有在玩家需要或触发需求后才会显示。它们通常处于自动隐藏状态,提高了页面的美观性,及时的提示设置让玩家的游戏体验更加舒适。. 二是聊天设置突出重点。结合手机内置麦克风的便利性,游戏开启了语音聊天设置,同时加入了语音转文字的智能设置,满足不同需求玩家的需求。同样,自动分组与辅助分组相结合。从端游开始,鉴于回合制游戏体验的枯燥,很多玩家通常会玩双甚至五。目前没有办法打开更多的手游。同时,游戏开放了辅助组队功能,即增加不同类型的NPC供玩家选择组队。然而,NPC 没有婴儿,只有他们自己的角色。设置自动组队功能,帮助玩家更方便的组队,如一键喊话功能、自动组队功能等。同时增加了语音转文字的智能设置,满足不同需求玩家的需求。同样,自动分组与辅助分组相结合。从端游开始,鉴于回合制游戏体验的枯燥,很多玩家通常会玩双甚至五。目前没有办法打开更多的手游。同时,游戏开放了辅助组队功能,即增加不同类型的NPC供玩家选择组队。然而,NPC 没有婴儿,只有他们自己的角色。设置自动组队功能,帮助玩家更方便的组队,如一键喊话功能、自动组队功能等。同时增加了语音转文字的智能设置,满足不同需求玩家的需求。同样,自动分组与辅助分组相结合。从端游开始,鉴于回合制游戏体验的枯燥,很多玩家通常会玩双甚至五。目前没有办法打开更多的手游。同时,游戏开放了辅助组队功能,即增加不同类型的NPC供玩家选择组队。然而,NPC 没有婴儿,只有他们自己的角色。设置自动组队功能,帮助玩家更方便的组队,如一键喊话功能、自动组队功能等。自动组队与辅助组队相结合。从端游开始,鉴于回合制游戏体验的枯燥,很多玩家通常会玩双甚至五。目前没有办法打开更多的手游。同时,游戏开放了辅助组队功能,即增加不同类型的NPC供玩家选择组队。然而,NPC 没有婴儿,只有他们自己的角色。设置自动组队功能,帮助玩家更方便的组队,如一键喊话功能、自动组队功能等。自动组队与辅助组队相结合。从端游开始,鉴于回合制游戏体验的枯燥,很多玩家通常会玩双甚至五。目前没有办法打开更多的手游。同时,游戏开放了辅助组队功能,即增加不同类型的NPC供玩家选择组队。然而,NPC 没有婴儿,只有他们自己的角色。设置自动组队功能,帮助玩家更方便的组队,如一键喊话功能、自动组队功能等。游戏开放了辅助组队功能,即增加不同类型的NPC供玩家选择组队。然而,NPC 没有婴儿,只有他们自己的角色。设置自动组队功能梦幻西游4,帮助玩家更方便的组队,如一键喊话功能、自动组队功能等。游戏开放了辅助组队功能,即增加不同类型的NPC供玩家选择组队。然而,NPC 没有婴儿,只有他们自己的角色。设置自动组队功能,帮助玩家更方便的组队,如一键喊话功能、自动组队功能等。



当然,除了上述四大改动外,还有很多细节上的改动,比如直接系统血蓝进行数据存储,玩家不需要专门存药,比如玩家自动设置自动战斗轮流抓宝宝等。总体来说手游版的游戏体验更加流畅舒适。

经济环境

通过以上不难发现,手游版可以说是端游的改进版。如果说系统的完善和战斗设定的平衡是游戏对玩家负责的优质内容,那么经济系统的平衡就是留住玩家的直观方式。力量。在端游中,玩家可以分为R玩家(部分)、休闲玩家(最多)和工人(部分)。这一切都归功于游戏出色的经济系统。在手游版本中,也构建了时间换钱的概念。金银是通过任务和销售获得的,大量游戏币的获取和消耗不会给玩家留下无用或过度的概念(基本上可以确认,玩家需要在时间和金钱之间做出选择一)。R和非R的对应划分也可以通过商城进行展示,但游戏的实际体验差别不大。当然,RMB的消费一直不是问题,而且购买强大的NPC角色、扩展背包、兑换游戏币等等,土豪总是有点不寻常。



暴露出一些问题

手机修改器的加速问题,比如叉子、饼干等。这对于一些手机玩家来说可能已经习惯了,但是对于游戏本身的老玩家来说是无法接受的,尤其是当游戏已经建立在时间和金钱,加速器严重影响玩家的公平性。

分片设置。对于习惯了端游思路的老玩家来说,游戏挂机是正常的,但对于手机玩家来说,他们更倾向于享受低价休闲。如果游戏需要长时间挂机(包括各种活动的时长)以获得更高的收益,时间不够的玩家该如何应对呢?单纯的累积次数可能很难满足玩家的需求。

初学者指南不够全面。作为已经运营多年的经典游戏,如果将目标用户只放在当前用户群或以前的用户群,游戏可能不会有问题,但对于新手来说,游戏有太多的了解。例如,在当前版本中,单个账号对应单个角色的职业选择。新手玩家如何选择自己喜欢的职业?是否可以经过一定的经验修改为决定?还是给改变职业的机会?

《梦幻西游》手游版的大量系统改进是玩家所希望看到的,全面而经典的游戏内容也深受玩家喜爱。或许手游版只是简单的把它当成一个移植游戏移植,效果比较好让玩家满意。不过,重复任务带来的繁重内容需要较长时间才能挂断,这也遭到了部分玩家的诟病。希望后续游戏在考虑时间碎片的设置的同时增加内容和修改设置。毕竟时间碎片化作为一款手游也是很重要的。
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