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北京初见科技旗下《吞星》手游在前不久的渠道

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发表于 2022-4-6 08:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
从天龙八部手游两周年到楚留香推出新版本,大畅推出的MMO类手游在经典IP和长期运营模式下获得了持久的生命力。对于MMO这种对大世界、沉浸感、战斗力、社交等有很高要求,又要和大厂顶级大作抗衡的类型,中小厂商怎么能在今天成功突围呢?门槛越来越高?



北京初见科技的《吞星》手游在前不久的渠道删减首测中,就取得了45%留存率和30%以上付费率的优秀数据。面对大作频发的MMO市场激烈竞争,这款由奇奇畅销小说《太古神王》授权,由80人研发团队出品的产品,凭借精湛的品质感赢得了用户的认可。他们是如何做到的呢?到达的?

如何在MMO品类的激烈竞争中突围?

近年来,随着手游市场的发展,越来越多的手游MMO大作选择在移动端开辟新的战场,并以优质的内容和精细化的运营获得了持久的生命力。从MMO手游的现状来看,一方面是运营3年的《倩女幽魂》、2年的《龙八手游》、《楚留香》等成熟产品。已经运营1年了,依然火爆,厂商自己也在营销自己的品牌。与版本的迭代丝毫没有减弱;另一方面,《天涯明月刀》、《剑网三世》、《逆水寒》等更火爆的端游大作 也陆续进入市场,MMO手游的门槛正在肉眼可见。被抬得越来越高。





从用户的角度来看,MMO手游独特的社交粘性让玩家一旦被接受就拥有比其他品类更高的忠诚度,而大厂与端游IP+优秀品质+品牌营销的结合很容易吸引大量玩家关注并过滤掉您的核心用户。面对市场份额不断被瓜分,自身实力还存在一定差距的客观条件,中小厂商如何在底牌有限的MMO品类中成功突围?



倩女幽魂、天龙八部等成熟MMO产品继续霸榜

《吞星》是初见科技旗下自研自研的仙侠题材MMO手游。由琪琪的畅销小说《太古神王》授权。研发团队80人左右,其他市场推广和材料准备的投入也很明显。不如顶级大厂,但在还在调优阶段的文件删除测试中,可以达到45%的成绩,付费率超过30%,人均付费15元以上. 参考用户评论,除了IP红利,游戏本身的高品质是更重要的原因。在如此高辨识度的仙侠题材中,利用有限的资源人气手游,营造出用户认可的品质感。这样的反击是成功的。



深入解析IP本质 以酷文概念打造用户体验

回顾开发过程,《燕子星》团队从一开始就明确了产品的核心理念,即以双文模式为用户量身打造一款能够深度体验主角冒险的游戏. 因此,《吞星》自诞生之日起就与普通IP手游不同。它并不是为了以最完美的方式呈现原著世界,而是为了让用户获得与原著主角相似的体验。



在这一理念的推动下,初见科技组建了一支80人的研发团队。在充分诠释原著小说的前提下,重新梳理了数百个角色之间的关系,最终将原作的工作方法系统、热门角色、魔法道具等重建成一个全新的游戏世界,并将角色植入玩家想当主角。这解决了在通用小说IP改编的手游中,玩家角色与原著主角定位的冲突。要么是原角色失去光环,要么是游戏过程中难以替代光环的问题。



在原著剧情中,玩家是唯一的主角,但熟悉的角色会适时加入玩家的冒险,符合原著设定的风格。再加上经典的修真功法和怪物法宝,最经典的双文模式呈现最纯粹的双文式体验。而无论是《吞星》手游的读者、粉丝还是玩家,都能快速上手,体验这片奇幻大陆的独特魅力,这也是《吞星》得到用户一致认可的重要原因。

注入大量奇幻元素,丰富游戏内容和展示素材

《燕子星》基于独特的制作理念,利用丰富的游戏内容和外挂素材塑造游戏品质,进一步提升了用户的游戏乐趣。“不如XXX”、“开场动画远不如XXX”相信很多中小厂商都遇到过玩家类似的评论。对品质的追求确实没有止境,大厂在这方面独树一帜。但是,这并不意味着如果没有同等程度的投入,产品就不能产生品质感。





以《吞星》为例,在第一版游戏中,近百个角色根据原作描述设计了专属外型,四个可选职业拥有大量可变形造型,确保游戏中的每一个小升级突破都会完成。可以产生明显的形象变化,总共500+的外挂素材足以满足玩家对奇幻世界的想象。同时,神仆、符文、元神、法宝、神通、星魂……大量经典的玄幻风格系统,充斥着MMO手游先天不足的战斗体验,华丽多变的技能效果,各种形式的种族BOSS和地下城玩法,



就像很多爽文在文笔和人物设计上都不是很好人气手游,但还是能靠铺垫埋点爆点让读者大呼过瘾。《吞星》在主线、玩法设计等方面都将其发挥到了极致,保证玩家能“玩够”;而在材料准备方面,“保心保量取胜”,在尽可能提升品质的同时,在不如顶级产品的领域,给用户留下更多选择。从玩家的角度来看,或许《星辰大海》在具体内容上还有很多不足,但整体风格够正天外神坛,战斗够爽,玩法够用,爆率够良心,



及时调优,快速迭代,保证用户玩法新鲜度

对于面向国内市场的手游来说,还有一个需要面对的大问题,就是如何解决国内玩家可怕的游戏内容消费率。毕竟,即便是广受好评的《明日方舟》,也面临着上线第一周就被大量高手成功打开所有副本,进入了种草期的无奈境地。玩家对产品的认可度越高,对版本内容的消费就越快。很多产品在上线初期都非常成功,但是后续的更新内容却跟不上大量玩家的流失。



对此,《吞星》一方面增加了玩家的日常游玩内容,比如在第一版中推出了12条角色成长线和18个核心玩法系统,确保玩家在游戏初期始终保持新鲜感。阶段; 与此同时,研发团队也在进行调整。同时也在积极准备后续版本的内容。目前,不仅两大版本计划在游戏上线后一个月内更新,后续版本的内容也已进入正式制作阶段。



其实无论花多少钱打造一部CG大片,设计多少台词的剧情文字,或者游戏中使用了多少高端机型,最终让玩家认可的还是具体的游戏体验。产品。顶级玩法也会因为手感差或者成长节奏差而被打断,但通过合理的系列玩法和素材呈现,也能起到很大的作用。对于研发团队来说,与其盲目地考虑投入多少资金可以打造一款火爆手游,不如认真研究核心用户的喜好,思考如何利用现有资源打磨出更好的产品。

怀着这样的理念,《吞星》近日宣布将于7月31日全平台上线。这款主打炫酷奇幻的MMO手游能否从围城中脱颖而出,开辟新战场?市场格局逐渐稳定?问题的答案即将揭晓,希望《吞星》能交出一个满意的答案。
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