q394140505 发表于 2022-5-11 09:14:27

颜值手游 《无神之界》最大之称的改变这一现状吗?

推荐语言:曾几何时,韩国游戏几乎成为中国游戏领域的霸主。随着欧美和国产游戏的兴起,一大批在韩国游戏所强调的华丽特效和审美风格下诞生的游戏纷纷出现。青黄不接的感觉,即便是手游为王的时代,也看不到汉游昔日的辉煌,所以刚上线不久,号称接班人的《异常世界》 《永恒之塔》,这种情况能改变吗?

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既然是一款韩系风格或血统的新手游,《异常境界》最大的看点或卖点依然是韩系MMO一贯的审美风格,战斗特效强,多种族世界观让玩家有机会在游戏中扮演自己喜欢的职业或角色,尤其是帅哥美女的角色外貌设定,让长腿御姐、兽女洛丽或恶魔型男等韩式景点角色又回到了玩家们的眼前。

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在匹配的游戏场景设计和美术风格上,《神界》依然没有让人失望,继续选择华丽的欧式风格,大量的城堡、喷泉、森林和河流以及华丽的视觉效果构成了《无神界》进出城的整个场景,加上一些魔幻风格的介入,都体现了韩国手游的风格。原地不动的设计思路,只要玩久了,审美疲劳就会成倍增加。

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《神界》中玩家可以从五个职业中进行选择,由角斗士、重剑、牧师、弓箭手和盾牌组成的职业系统似乎更多的是辅助和近战设置。事实上,由于游戏具有属性选择功能,它可以让玩家根据游戏中的不同属性来调整定位。比如剑客选择雷属性,就​​是定位游走的移动类型。选择火属性是强力输出,牧师选择光属性是定位生存,雷属性是输出定位。但在看似自由丰富的职业定位下,由于游戏本身更多的是挂机自动战斗来完成所有游戏体验颜值手游,所以这种更加细化的职业划分有一种画蛇添足的感觉。

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相对于目前的国产手游,游戏剧情上会进行一些合理化设置。这似乎非常简单和粗鲁。冗长的对话和粗制滥造的过场动画让人只想跳过和跳过。终于进入游戏正式战斗后,《异常之境》早早提供的自动挂机功能,让你探索的欲望瞬间降为零,游戏的内容变得无关紧要。

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所以这也暴露了《神界》中的一个问题,那就是游戏内容和基础战斗系统的设定,都是以堆叠为导向的战斗力为王之路。无论是游戏对天赋、专精、纹章等的设置,还是最基本的装备系统天外神坛源码网,玩家在游戏中所做的一切,基本上都是为了叠加战力。 ,再加上全程自动寻路挂机功能,玩家在游戏中基本不需要做任何事情,但在一定程度上体现了游戏看似“不太肝”的特点。

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真的是这样吗?在《诸神世界》中各种自动杀怪、自动寻路、自动完成任务的背景下,游戏中氪金点数的密集程度让人十分惊喜。尤其是进入游戏后不久,氪金页面会不时弹出多次,不断提醒你该充值了。

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如果你有没有金币也能玩的想法,关闭这些反复弹窗继续游戏,你会发现你和氪金boss的差距会越来越大。如前所述,在整个战力为王的体系下,无论是职业定位的选择、装备的获取方式,还是强化装备道具的使用颜值手游,《无神之境》都更倾向于增加战斗力。在氪金boss身上,有一个很致命的现实,那就是完全未充能和已充能的玩家角色所造成的伤害是两个概念,这在PVP中尤为明显。

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因此,《无神之境》中有一个非常有趣的现象。如果普通玩家只想简单的体验游戏,只需要在系统的引导下,通过自动挂机功能完成日常任务和副本活动即可。如果想要在游戏中进一步大幅提升战斗力,那么氪金必不可少。这可能在某种程度上,游戏也是通过系统设计和功能差异化,让玩家可以热情地玩游戏。它有所下降,但同时也强调了快速提高战斗力的方法。

总结:

以承载韩国手游精髓的《无神之境》之名,在美术风格、游戏风格、人物造型等方面更多地继承了韩国游戏的经典设定,其他部分,如作为剧情、人物之间的冲突等,一款游戏的深度体验部分内容比较薄弱,玩家更多的时间是依靠自动挂机战斗来完成游戏中的日常体验部分。 《神界》的战斗系统更多体现在战斗力数值的叠加上,所以游戏氪石王的终极目的相比其他MMO手游就显得有些明显了。如果你是喜欢韩系手游的玩家,可以进入《异常之境》体验一下。至于是不是金币,就看你想在游戏中达到什么目的了。

w96680 发表于 2023-4-8 19:16:26

来干活咯哈哈哈
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