英雄联盟2.4版本完美还原端游竞技玩法下载地址
英雄联盟手游(国际服)是腾讯与LOL拳头团队打造的万众期待的英雄联盟手游。完美还原端游的界面操作和装备玩法。 )将为玩家带来全新的moba竞技体验,可以在手机上与好友组队,随时随地开启停电。独创的游戏模式可以给召唤师带来更多美好的回忆,游戏操作感觉非常流畅。 ,挺好玩的,充满乐趣,下载英雄联盟手游(国际服务器),和全世界的玩家一较高下!英雄联盟手游介绍(国际服)
英雄联盟手游(国际服)2.第四版完美继承了端游的UI和装备lol手游,可谓火爆手游,丰富的玩法支持玩家进行更多挑战,快节奏的战斗模式让你有一场爽快的PK战斗。英雄联盟手游(国际服)2.第4版为玩家打造了一款全新的moba竞技手游。游戏中各种经典角色和场景还原你的原版,各种华丽操作,极限行走。带你体验掌上联盟的流畅体验,带你去峡谷决战,体验竞技手游的流畅体验!
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英雄联盟手游(国际服务器)的优势
1、大家在这里玩游戏会超级简单,不会作弊。
2、绝对公平,尽管在这里玩得开心,保证每天都玩得开心。
3、完美还原终端游戏操作,适配移动端。
4、和账号一键登录,告别账号烦恼。
5、最新的服务器技术优化,断开连接也可以重新连接。
6、全球服务器,全球玩家一起竞争。
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英雄联盟手游(国际服务器)功能
1、英雄联盟手机版将带来快节奏的PVP竞技玩法,完美适配手机
2、发起黑战建队,可以邀请好友好友建房开战
3、开启精彩冒险,开发英雄联盟手游,让你在新平台畅玩5V5
4、继续PC端竞技体验,同PC版夺冠一样,你可以选择自己喜欢的英雄进行战斗
5、英雄联盟正版IP经典还原端游的纯粹体验;真正的5V5公平竞技,传承端游经典支线
6、更好的操作手感还原端游经典的炫目操作;易于使用,上限高,战略深度和战术多样性
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英雄联盟手游(国际服)花絮
1、经典英雄呈现,一一上线的英雄全部优化登场
2、丰富对战玩法和下单中路辅助打野的多个位置可供选择
3、海量皮肤匹配lol手游,全新皮肤设置,打造你的个性英雄造型
4、高清地图风格,与端游一模一样的上中下三路分割模式
5、拳头游戏开发,还原端游原英雄和操作方式
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英雄联盟手游(国际服)玩法
1、微操改变战局!手速流?意识流
2、靠实力承载观众,靠技术决定胜负
3、不做英雄养成,不设置体力,还你原来的游戏乐趣
4、绕道战斗,手脑配合,战斗到底!人多天外神坛,快来吧
5、瞬间激情团战!随机盲选英雄,击杀全队中途,冲突一触即发
6、看我微妙的位置,压倒英雄,玩钻石操作!收割、杀连胜超神
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英雄联盟手游(国际服)说明
建议完全用装备系统lol,不用换,我觉得王者不感兴趣的最大一点就是装备的简化,
例如,目前还没有装备双修。
英雄联盟手游国际服2.4版购买装备建议不要携带商城,回城购物。
关于插眼的问题,我觉得不是不能不加,只是降低入门难度。
英雄联盟手游(国际服)说明
地图恢复
从基地到水晶,从防御塔到地图比例,从草到buff造型,LOL手游几乎还原了端游的特色。在整个游戏还原度中,地图还原度是非常重要的,因为它是游戏画面的“背景色”,对气氛的营造有着关键的影响。
人物模型
在游戏还原度中,人物模型必须单独提及。在任何moba游戏中,人物模型都是核心之一。如果我的判断是正确的,LOL手游直接借用了端游的数据,其人物模型和端游几乎一模一样。可惜当时没有英雄皮肤,质量肯定和端游差不多。从作者的角度来看
,LOL端游的人物模型优化非常成熟,自然非常适合手游。不过LOL手游就少了一点自己的特色,或许可以在质感上下功夫。
技能打击和特效
所谓的技能打击或手感必须与游戏音效相结合。笔者个人觉得LOL手游的手感没有端游那么真实,少了一点硬朗和清脆感。其他的东西从端游移植到手游上很容易,但要完全借用技巧和手感却很难。一是因为操作方式不同,二是在调整的过程中难免找不到原来的感觉。
LOL手游肯定会有皮肤,但恐怕只是外观,希望音效能有所提升。至于技能的特效,就是手游的样子。比如在敲击画面上,手游也是非常逼真的。
按键操作
作为一款moba手游,王者荣耀在按键优化上几乎做到了极致,甚至成为同类游戏的典范。 LOL手游的按键设计也与王者荣耀大体相似。不过在细节方面,LOL手游的技能取消设置不够好,界面优化也不够好,细节数据少了很多
。还有一个问题是,LOL手游的英雄毕竟来自端游,端游的英雄技能设置原本是根据键盘设计来考虑的。所以,很多英雄回归手游会有点奇怪。操作与终端游戏完全不同。甚至说很多英雄应该很难恢复到手游。
英雄联盟手游(国际服)更新
新装备智慧终结之刃
2700金币(反曲弓900金币+负披风900金币+900金币)
+50 魔抗
+45% 攻击速度
被动智慧终结之刃:普通攻击命中造成 1-80 额外魔法伤害。当你的生命值低于50%时,对敌方英雄造成的额外伤害会恢复你的生命值,近战英雄会恢复100%额外伤害的生命值,范围为33%。
调整后的饮血剑
价格从3400下调至3200,现在由1000灵巧斗篷金币+1200吸血鬼权杖金币+1000金币组成;攻击力从 65 降低至 40;增加了25%的暴力命中率
调整后的刺背心
暴击伤害效果从 50% 的治疗减少降低到 40% 的治疗减少
调整后的死刑公告
严重伤害该效果已从减少 50% 的治疗减少到减少 40% 的治疗
调整无限宝珠
制作公式中的遗忘之珠成为先知的坠饰
调整莫莱德劳之书
价格3000(遗忘宝珠1000金+先知吊坠1250金+750金)
魔法伤害的被动改动会对目标造成40%的治疗减少效果持续3秒。如果目标的生命值低于 50%,则会降低到 60% 的治疗量。
提醒调整凡人本性
物理伤害的被动改动会影响目标。施加 40% 的治疗减少效果,持续 3 秒。对敌方英雄进行 3 次基础攻击后,反而会造成 60% 的治疗减少。
调整遗忘宝珠
售价1000(增幅典籍500金+500金)
+40 法术强度
诅咒:造成魔法伤害会使英雄的治疗量减少 40%,持续 3 秒
调整后的荆棘护甲
重伤效果改为普攻命中时降低 40% 治疗量,持续 3 秒,定身敌方英雄时降低 60% 治疗量,持续 3 秒
移除冰霜锤
符文更新
不朽之握:将魔法伤害从最大生命值的 4% 降低到 3%
系统更新
现在可以提前投降,战斗开始5分钟后可以投票投降,但这次需要5名玩家一致通过
您现在可以使用计分板来标记终极技能、召唤师技能和装备的冷却时间
死亡回放现在显示击杀伤害的来源
四杀确定时间
现在拥有[惩戒]的英雄杀死小兵所获得的金币会减少
现在技能消耗和恢复生命值时,生命值条会显示不同的效果
河流先驱
现在在比赛开始 4 分钟后生成
点燃
新增:对目标施加60%的治疗减少效果
被动金币收入
8分钟后每秒金币收入由每秒4个变为每秒3个,变为恒定3.每秒5个
新增:战斗开始5分钟,金币最少的队友每秒额外获得1金币
击杀、助攻和赏金
赏金变更表
级别:赏金级别
单杀:单杀
杀:联合杀
总奖金:总助攻奖金
设置功能
控制方式
增加目标选择优先级,最近距离:启用后,技能会自动瞄准最近的敌方英雄
添加目标锁定筛选:启用后,目标锁定将不再锁定小兵和塔
点击升级瞄准系统
现在你在移动过程中点击技能,它会在移动结束时自动找到敌人,而不是中途
触控调整:减少手指点击离开屏幕导致误输入的情况
现在直接点击大招会自动瞄准英雄并忽略小兵(库奇和夏除外)
玩家行为控制
挂钩调整
现在在人机界面,第一次挂断的惩罚减少了,但是连续挂断的惩罚没有变化
永久禁止标志
现在被永久禁止的帐户将在其个人资料屏幕和朋友列表中标记
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