玩LOL手游的第一感觉就是熟悉的英雄技能
有一点要说,很多人一开始并不看好端游向手游的转化。毕竟手游改手游这几年流行起来,但真正改手游的好游戏屈指可数。所以,当英雄联盟正式宣布要推出手游的时候,老玩家们的心情是相当复杂的。一方面,他们对手机游戏充满期待。 不过看到LOL手游的成品,相信大部分老玩家都能放下心来。http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220602/1654167943246_0.png
作为老玩家,说白了,玩LOL手游的第一感觉就是熟悉。看到和端游一模一样的英雄造型和几乎一模一样的英雄技能,哪个老玩家不感慨呢?通过两次测试,游戏的基本方向也得到了确认。游戏从最早的类似于S10的UI和内容,逐渐转变为类似于端游的游戏内容,每一次测试都有新的内容和新的英雄。 ,测试玩家的游戏体验是满的。
手游的画质与端游高度相似lol手游改,同时游戏的对比度也比较亮。这一设定一方面保持了端游的原汁原味,另一方面,手游本身的屏幕比端游的屏幕要小,高对比度有利于吸引玩家的注意力和减少玩家在游戏过程中的疲劳。
http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220602/1654167943246_1.png
在建模方面,手游和PC游戏也惊人的相似。作为对比lol手游改,我相信玩家在没有提示的情况下很难区分哪个是端游,哪个是手游。这对于老玩家来说非常重要。就像第一次见到人一样。第一印象决定你对游戏的好坏印象,明明LOL手游做到了!
在英雄技能方面,手游保持了求同存异的理念。在端游和手游都可以完成一系列操作的前提下,手游复制了原有的端游操作。在难以实现的情况下,手游中的英雄技能会进行微调。
http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220602/1654167943246_2.jpg
最典型的例子就是盲僧。作为LOL中非常具有代表性的英雄,盲僧以灵活和功能性着称,在游戏中段打出一套完美的打眼回旋踢已经相当困难,所以可能更难打出。在手机游戏上完成同样的操作。对此,手游调整了W技能。在保留其基本技能属性的同时,取消了W技能需要介质移位的技能要求,大大降低了操作难度,同时保证了技能操作可以和结局一模一样游戏。
http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220602/1654167943246_3.png
在游戏视角和地图方面,LOL手游也在保证端游视觉体验和玩法体验的前提下做出了新的尝试。整体配色与端游高度一致,游戏视角也与端游一致。简化了一些不必要的内容,修改了一些数值。比如虽然游戏中也有红蓝BUFF天外神坛,但是你会发现游戏中的红蓝BUFF和游戏端提供的属性是不一样的。同时,手游简化了士兵和防御塔的数量。本次修改大大加快了游戏节奏,满足了广大手游玩家对更短时间的需求。
总的来说,LOL手游无论是造型还是各种细节都有自己独特的理解。给老玩家的感觉是,还是熟悉的游戏和口味,同时还能时不时的玩。在游戏中找到与最终游戏不同的东西,就是在熟悉的游戏中发现新的复活节彩蛋的乐趣。如此优质的手游,能受到玩家的喜爱也很正常。相信未来会有LOL手游。更多更好的表现,让我们拭目以待! 这个帖子很牛逼
页:
[1]