【手游坊评测】武侠作品中的武侠招式绝学
武侠作品中的绝招从一个人物开始,某个帮派的专属技能成为代表标签,可见玩家对它的重视程度高于作品本身,例如,即使我们做不是我见过天龙八部,但我对降龙十八掌的名字却一直耳熟能详。自带技能和宣传卖点的手游自然是必不可少的。http://tt.ccoox.cn/data/attachment/forum/20220603/1654214799598_0.jpg
1、 国家武术学院
一般来说,卡牌回合制手游很难有动作或技能。玩空间基本上要么是无脑挂机,要么是为了数值而战。虽然这个涉及武术的也是回合制,但是英雄的技能很多武侠手游,图案也很炫。其中,降龙十八掌也完成了。 CG处理。
本作的玩法很普通。就像抽卡和抽英雄一样简单。因为所涉及的主题是武侠,而不是常见的二次元元素,所以它的主人公自然是卡通风格的知名武侠角色。不仅名字和长相有牵连,技能也全都安排好了,可以升级使用卷轴自学。
虽然个别将领的个人技能很强大,但由于战法是依赖阵营的回合制,要想赢天外神坛,就得看将领的选择和搭配派系的。
2、武道神尊
本游戏是一款偏向MUD文字玩法的卡牌开发手游。它比其他人更注重武术技能。熟悉的武侠小说中的九阴、白骨爪、铁沙掌等武技,都已经加入了武将卡池,当然,也包括降龙十八掌。看来设定不是遵循一个单一的武侠小说故事体系,而是整个武侠IP矩阵。
手游的对线环节是典型的卡牌,类似于英雄杀和炉石。玩家选择每张卡牌的稀有度、等级、消耗、属性、效果来对付敌人的卡牌进行克制。并且牌的种类会随着回合数的增加而增加。刚开始只是一些基本的剑术,后来涉及到各种武学的技能。在接下来的几轮中,卡牌将变为18降龙掌。具有很酷的攻击效果的代表性CG技能。
3、这里是江湖
仅从界面上来看武侠手游,这款游戏与流行的挂机修仙手游并没有太大区别。看脸就知道确实是正宗的武侠作品。
本作的成长方式主要是通过挂机来增加内功(其实和经验差不多)。之后,达到内功等级,就可以解锁经脉和各种武功,包括降龙十八掌,但决定玩家能学什么武功的,是加入什么帮派。
在战斗之外给玩家留下深刻印象的是远征式的地图机制,类似于SLG手游中显示城市分布的整个大地图,但进入每个场景的方式不是捕捉而是捕捉。是内力值,种类不限于迷宫和八卦阵。遇到怪物进入战斗时,可以使用内力解锁的武学技能。整体风格虽然简单,但还是有一些特殊效果。
总结:
三部作品无一例外都拥有武侠IP中的绝招——降龙十八掌,而这些具有代表性的性技特效无一例外都极具表现力,以至于武侠玩法虽然无法发挥对玩家的游戏体验有决定性的影响,没有它就变成了无聊的设定。 怕怕怕怕怕怕怕怕怕怕
我来了啊啊啊啊
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