《黑神话:悟空》打破了玩家认知的认知?
说起国产游戏,大部分玩家都抱着恨铁不恨钢的心态。对于大部分玩家来说,国产游戏似乎已经成为氪金的代名词。虽然游戏《战神》是一款网络游戏,但它的游戏质量却是惊人的。这个游戏作者也玩了很久。在前三章是白骨夫人的故事之前,我可以称它为杰作。
无论是游戏的剧情、攻击感,还是职业特色,前三章《斗战神》都表现的淋漓尽致,基本做到了剧情的深度,玩法是不无聊。
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当时玩的时候惊呆了,一度以为《战神》能成为国产网游中的神,但最后因为投资成本太高,并没有带来预期的利润,原来的“战神”战队解散,换成了现在。
但是,一些制作《战神》的团队又重新拾起了这个题材,制作了一款以《暗黑大话西游》为主题的3D单机游戏:《黑神话:悟空》。
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从实机演示来看,如果游戏质量真的能全程做到这一点,那一定是国产大作,甚至可以称得上国产3A游戏的起点。
作者为何给予如此高的评价?让我们看一下游戏的实机图更直接一点:
实机图显示的游戏质量,其实已经超越了大部分国产单机游戏。从真机演示的细节来看,游戏不仅在环境细节的处理上实现了高度的保真度,战斗流畅度也相当惊人。
然而,情况远非如此。在玩法方面,这款单机游戏也给人以非常高的认知度。游戏充分融合了《西游记》中猴子的特点,比如定身术、金刚不坏、或者七十二变等等。玩。
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《黑神话:悟空》的出现,居然打破了玩家的认知,成为游戏行业尤其是国内单机行业的搅局者。
以往大部分玩家认为梦幻西游手游方寸加点天外神坛,国产单机游戏与国外差距巨大的原因是国内技术不好,但《黑神话:悟空》的出现,彻底打破了这种观点,即使是小工厂也能做到。在这一点上,腾讯、网易等都做不出好的单机,更像是一个笑话。说白了,如果网游厂商还推出垃圾网游,还让老百姓买单梦幻西游手游方寸加点,那么就没有人会花心思去做这么高质量的单机游戏了。
除了制作人与生俱来的梦想,没有人愿意做这种吃力不讨好的事情。
不过,总的来说,这部《黑神话:悟空》还是给了我们希望。从官方宣传页面可以看出,无论是《百将》的制作,还是《孙子兵法:赤潮》的制作,制作方始终承载着国产大话西游的初衷。
可能会有很多人质疑游戏的初衷,但笔者想说,在这样一个浮躁的时代,还是有人愿意花时间去制作一款不在拥有制作优秀网络游戏的技术的前提下非常有利可图。单机,而且无法预测游戏的未来,这本身就是一件令人敬佩的事情。
以《战神》中的一句话结尾:我们怎能忘记西游记?
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