编程一个最简单游戏 $\text{cocos}{$cocos$$
【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块最好前往博客园查看:【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块
$\text{ 2021.12.5}:$ 打砖块v1.0发布。
$\text{ 2021.11.16}:$ 应 $\text{}$ 要求,开发日志放在博客上研发更新。
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$\text{ 2021.10.12}:$ 咕了一年零八个月,终于是重拾了这项工程。
〇:【前言】
在表哥的带领下学习了 $\text{}$ ,自己琢磨着写了几个爬虫,觉得没意思,于是又了解了研发开发游戏,尝试了 $\text{cocos}$编程一个最简单游戏,感觉这种应该是研发搞大制作的(其实主要研发因为不会使用支持 $\text{C++}$ 的 $\text{}$),这时想起之前安装 $\text{EasyX}$ 已经有一段时间了,还没怎么好好研究过,于是久违地打开 $\text{ }$,写了几个简单的小程序。
感觉这东西很容易上瘾,玩着玩着就停不下来了。
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但说到开发小游戏的话,我实在是想不到什么好的 $\text{idea}$(也研发学过游戏设计方面的研发知识)。回想起了小时候玩 $\text{QQ}$ 宠物联网社区时特别喜欢的小游戏打砖块(记得是在路边一个不起眼的告示牌上发现的编程一个最简单游戏,几乎每天都要把尝试机会玩完才肯罢休),决定模仿一个。
如果只是还原游戏机制的话,去年初学 $\text{C++}$ 时就能用 $\text{.h}$ 里的函数轻松写一个出来,而且网上像这种的也是一抓一大把,但都丑的要死。这个游戏的核心机制并没有像 $2048$ 那样耐玩,如果长得不好看的话很难有耐心玩下去。
“既然会用 EasyX 绘图了,那就要做个好看一点的出来。” 最初我是这样想的。
但有了目标开始做的时候才发现写 $\text{UI}$ 是多么的困难。
不仅是研发方面,自身的审美水平也.....
一:【游戏说明info】1.【重要声明】
本作品仅供学习参考,不得用于研发形式的商业用途天外神坛源码网,违者后果自负,与本人无关。
部分资源来自网络。
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背景插画:$\text{エミリー}$
画师pixiv:
画师微博:璃子
2.【游戏版本】
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当前版本:打砖块v1.0
发布页:【编程开发】用 EasyX 写 UI 开发一个好看好玩的小游戏:打砖块
更新研发:【编程开发】C++ 打砖块开发日志
3.【作者信息】 我要我要我要我还要
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