q29597072 发表于 2022-4-4 08:58:09

巨人网络《绿色征途》手机版将交由英雄互娱代理发行

2018年期间,巨人网络宣布由原团队开发的移动版《绿色征途》将由英雄娱乐发行。《征途》是巨人网络开发的一款以国战为核心玩法的网络游戏。2006年正式推出后,风靡全国。经过13年的发展和沉淀,《征途》已经成为口碑很高的老IP。随着移动端的普及和手游的兴起,《征途》也在向移动端迈进。

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与PC版一样,《绿色征途》移动版同样注重游戏平衡。最重要的是放弃原有的运营模式,将增值道具改为在游戏中掉落。各种材料都可以在商城购买,大大拉大了付费玩家和非付费玩家的差距,游戏公平性相对欠缺。这种情况在《绿色旅程》手机版中得到了有效缓解。所有制作材料均由怪物掉落。

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国战开山之作IP《征途》这款产品为何选择在这个时候入市?它的设计有何独特之处?这些问题都影响着《绿色征途》手机版是否会成为下一个国战热播。

现在进入国战手游市场是机遇还是挑战?

作为国战游戏的创举,《征途》对国内玩家产生了深远的影响。过去几代产品累计总覆盖用户超过5亿,创下210万同时在线用户的记录。回首过去,再看《征途》系列从今以后的独到之处,除了为国产网游开辟免费模式外,在产品矩阵设计、层次探索等方面似乎都是国货用户组。游戏行业的先驱。

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同样,巨人网络的这款全新《征途》系列在设计重点上也与其他同类型竞品有很大不同。

可以说,在当前《国战》手游在移动端的设计逐渐固化的大环境下,《绿色征途》手游设计的突破为同类型游戏提供了新思路的产品。而这种变化与8年前给市场带来的影响有些相似。

手握5亿用户巨人网络征途手游,但这次是针对“非人民币玩家”

说到《绿色征途》,相信到了一定年龄的玩家都不会感到陌生。这款2010年推出的《国战》端游,有着与原版《征途》完全不同的卖点。

在当时的市场上,《国战》的产品定位是围绕付费玩家的体验设计的,强调普通玩家体验的产品极为罕见。另一方面,《征途》做出了尝试天外神坛源码网,用《绿色征途》证明了小额付费或不付费玩家的道路都能成功,也对未来的《国战》产生了深远的影响“终端游戏市场。.

直到8年后的今天,类似的市场环境出现在《国战》手游产品上。更为严重的是,在新品类的冲击下,“国战”手游市场受到了极大挑战。鉴于此,设计思维的转变似乎势在必行。

从《绿色征途》手游的设计思路来看,围绕普通玩家打造的游戏生态部分无疑是重点。其中包括以交易系统、装备系统和社会系统为代表的变化。

在交易系统中,这款游戏给了玩家更多的自由度。玩家可以自由交易,换取游戏中几乎所有的收益。值得一提的是,《绿色旅程》手游版秉承了前作的理念。大部分装备需要玩家从玩法中获取,商城没有捷径可走。

此外,装备系统的设计也作用于交易系统。在装备强化方面,本作采用了装备升级无星爆的设计,保证了普通玩家的游戏体验,同时也大大缩小了玩家之间的差距。通过免费交易设计,改善了小额付费或非付费玩家的生态体验。

在更好地保障普通玩家体验的前提下,《绿色征途》手游版生态社交圈的发展将更加良性。普通玩家核心群体将起到推动社会发展的主要作用,他们将比对游戏内容更了解的普通“付费玩家”更有效。

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正如《绿色征途》手机版制作人郑向涛所说:“我们希望让这款游戏更加公平,从而吸引更多玩家进入,丰富游戏生态,进入良性循环。”

总的来说,《绿色征途》手游是一种全新的“国战”手游设计思路。目前看来,它可以更好地优化小额付费或非付费玩家在《国战》游戏中的体验。虽然整体思路和《绿色旅程》相差不大,但其实这部作品也加入了一些特色设计。

制作人郑向涛表示:“我们其实有很大的信心将《绿之旅》手游版代理给英雄娱乐,我们有《征途》的核心粉丝,而且英雄娱乐这几年也发行了。我们已经积累了“很多年轻用户。两者的结合正是我们想做的巨人网络征途手游,以端游IP粉丝为核心,吸引更多年轻玩家。”

因此,巨人网络和英雄娱乐对于这款游戏的信心和期待也就不难理解了。无论是玩法还是支付性能,《绿之旅》手游版对于这群接触过更多游戏产品的用户来说已经足够了。很有吸引力。经过十多年的积累,《征途》系列产品的影响力经得起推敲。而这个研发和分销就是一个强强联合的典型例子,这让这款产品非常有趣。

w96680 发表于 2022-12-22 10:57:29

因为太胖跑起来阻力大很快就来了
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