梦幻西游分析:战斗1.速度波动回和制游戏的原因分析
梦幻西游分析前言
作者
07
2008年,他正在开发一款模仿《梦幻西游》的回合制游戏。这篇文章是当时写的。
分析中的数据和
公式收集在
2006年
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多年来,来源包括以下,游戏内测试,互联网上一些计算器的结果,一些玩家的个人统计数据梦幻西游修炼计算器,
个人猜测。
斗争
1.
速度波动
对于来回走棋,速度是一个非常重要的因素,相当于国际象棋的先手(这里指的是速度的先后顺序决定出手的顺序)
游戏)
,所以在战斗开始时波动速度是一个巧妙的技巧。
一方面增加了战斗中的随机因素,
我们不
我不希望战斗直接由属性的大小决定,我希望属性更高的一方获胜的机会更大。显然,速度波动满足了这一点。
,
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当双方的速度差不大时,速度高的一方先行动的机会更大。此外,由于百分比浮动,在积分分布方面,
为了达到绝对的速度压制,高敏芳需要投入越来越多的积分,限制了极端的加分。终于在战斗开始后
速度是固定的,以免影响战斗中的策略和协调元素。经测试,灵力方面也有类似情况,会出现
10%
周围的波动。
2.
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预先命令
在战斗中,玩家选择的操作是预先指令。此时,不判断指令是否可以执行,只在玩家行动之前进行判断。
只做判断,让玩家之间,角色与宠物之间的策略和配合在本局中体现出来,这样的设计提升了游戏性
该剧的策略和协调要素。
3.
消耗战
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随着玩家等级的不断提升,强化肉身的等级也越来越高,玩家之间的战斗转向消耗战的发展。一方面,它有利于游戏。
消费(对药物消费的需求增加,对生活技能的需求也增加)
梦幻西游修炼计算器天外神坛源码网,另一方面延长了战斗的时间和观看时间。
4.
各种战斗元素
时间的影响,阵型的影响,五种元素的影响,一方面增强了战斗中的随机因素,另一方面相互克制的循环也有利于战斗。
平衡。另外,五行阵这样的设计,由于有选择性的对抗,比职业对抗更有好处(它们的区别在于
换装备换阵型容易,换职业难,所以玩家有不同的选择)
. 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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