游戏开发者如何满足广大玩家不同的要求?(组图)
有这么大的市场手机编程游戏,你死我活。普通的游戏已经不能满足玩家日益增长的需求。游戏开发商如何满足玩家的不同需求?一起来看看吧。无论是国内还是国外,只要是游戏,都会招来玩家的蛔虫。任何游戏都包含用户的期望。对于开发者来说,游戏原画很重要,但如何挖掘出用户隐藏的欲望和期望却很重要。 3月29日,在Game Grape主办的游戏开发者论坛上。 ,云测试平台CEO王军为开发者提供了一些建议。演讲总结为三点:如何让游戏更快、更流畅、更省流量。
首先:它更快。更快是指应用程序的启动时间,这对于单机游戏来说非常重要。据王军的后台统计,启动界面测试了2000个应用。启动时间小于 3000 毫秒为优秀,3000-5000 毫秒为中等。不幸的是,王军还是发现不少启动时间超过了10秒。应用程序。
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第二:流畅。平滑度不依赖于绝对的硬件性能。例如手机编程游戏,王军在 HTC One(双核)和(四核)两台移动设备上运行相同的 3D 游戏《真实赛车》。相比之下,前者的帧率达到了50,而后者只有19。在赛车游戏的界面上,两者的差距非常明显。造成这种差距的原因是双核手机进行了优化。对于游戏来说,GPU的纯硬件配置比CPU更重要。王军建议在产品发布前多用工具测试,用数据说话。
第三:节省更多。由于移动设备的便携性,如何节省资源也是手游开发和游戏策划的重点。王军建议开发者谨慎使用蜂窝网络流量。更新和备份很容易给用户带来额外的消耗。否则会对4G环境下的用户流量造成很大的危害。后台通信的合理调度是开发者必须考虑的。比游戏渲染效果更重要。
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此外,还要考虑硬件问题。还需要考虑功耗管理。根据王军从后台得到的统计数据,应用版本升级导致功耗增加,而启动功耗、功能场景功耗、后台活动、睡眠模式下的电量变化、非启动模式都是开发者智能管理电源需要考虑的事情。王军还提到了一些开发者经常忽略的问题,比如低端手机的不兼容,半数以上的首发手游兼容通过率不到70%,超过30%的流量未转换。这些负面体验很容易导致流量流失,进而转移到其他游戏平台。
还有一些细微差别需要考虑。比如资源包的下载时间过长天外神坛源码网,很容易导致下载失败。比如,王军表示,《王者之剑》上半年下载量超过2000万次,全端1.43亿,对于安卓用户来说是比较大的。 “如果终端更小,这个数量可能会增加一倍。”游戏的碎片化一直是中国面临的问题。虽然这几年做了很多优化,但情况并没有好转。王军认为,这里有机会。比如最近推出的,很可能会成为下一个蓝海。
即使游戏的类型和规模不同,游戏开发也不是一件容易的事。但玩家的心是一样的,对游戏的热情很高。玩家心目中的完美游戏不能被游戏开发商的马虎毁掉。 我是这里最靓的仔
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