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梦幻西游公测16年:2d回合制游戏有着什么魅力

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发表于 2022-5-15 22:03:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦幻西游公测已经16年了,这15年充满了一代人的童年。这款简单的2D回合制游戏已经走过了15年,依旧是2D回合制游戏,画面依旧如常。但正是这款游戏成为了一代人不可分割的记忆。

这款最简单的 2D 回合制游戏有何魅力?



游戏《梦幻西游》于2003年12月18日中午12:00正式开启公测梦幻西游修炼,服务器一度爆满。白天,项目组8次紧急新增服务器,缓解服务器紧急情况。

十天公测,梦幻西游玩家突破6万大关。初代版本的游戏模式很简单,就是怪物的简单升级。一开始所有玩家都在摸索,点卡的支付模式让很多学生玩家难以接受。

因此,大多数玩家都将注意力集中在经典的“东湾”上,一个又一个地屠戮乌龟。慢慢玩幻想的人越来越多,玩家也开始研究加分和套路。

这款游戏之所以越来越火爆,也是因为它优秀的战斗系统。 Dream在战斗中非常严谨,游戏非常考验你的手速操作,团队合作,一速、二速、卡速的掌握情况,以及特技、药物的使用,技能的配合,点杀、格挡、阵法等,让游戏非常耐玩。

2004年3月天外神坛,网络游戏数量突破10万,Dream还推出了第一个烧钱项目:培训系统。帮派训练大大提升了人品,导致练过和没练过的玩家差距进一步拉大。首批氪金玩家出现,这只是开始。



到2004年9月,《梦幻西游》在线人数突破25W。而Dream目前也推出了一些非常不错的活动。在周末的活动中,十二校和科举比赛最为突出。活动一出,每个周末都像是一场狂欢。大量的资源掉落、大量的金钱和经验让玩家们几乎疯狂的参与其中,年底还推出了导师制。

2005年6月,同时在线用户数突破70W,本月,Dream推出情侣系统和育儿系统。帝王内经近千万!不过好在子系统对大部分玩家影响不大梦幻西游修炼,只针对高端玩家和PK玩家。



2006年,生死游戏上线,让更多玩家突破自我。今年年中还有一个有趣的插曲。当时有传言称网易将Dream卖给了日本,引起了玩家的愤怒,上万人骂GM的场面也出现了。 2007年12月,全服首位生死劫玩家通关。

2008 年 4 月,最高在线用户数超过 200 万。这一年,法宝系统上线,PK流派重新洗牌。召唤兽装备系统上线,便捷自动寻路系统上线,仓库管理员给闲置物品一个好归宿,告别小号时代。



2009年,坐骑系统上线,可爱的坐骑龟飞葫芦出现在玩家的视野中。这也是Dream的最后一个也是最火的版本。从2009年到2012年,在线用户数量仅增加了70万。再加上其他网游的影响,热度逐渐下滑。现在只能靠《梦幻西游》IP靠手游和不同版本赚钱,这也象征着梦幻西游从巅峰走向衰落。

总结:《梦幻西游》现在看似落伍了,但我们老玩家却不能忘记:第一次踏出东湾建设叶城的激动;一边刷大雁塔一边和朋友聊天;一次又一次地跑来跑去……
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