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LOL手游手游海外公测一周后,手游人气出现回落

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发表于 2022-3-26 14:58:43 | 显示全部楼层 |阅读模式


手游《英雄联盟》(以下简称LOL)海外公测热闹非凡,广大国内玩家出海更是热闹非凡。不足为奇的是,日服的队友都是中国人,趁机的游戏手柄、加速器、账号经销商等商家更是火爆。

至少从这个开始,之前对LOL手游可能无法适配移动端的担忧消退了一半以上。作为拳头公司及其父亲腾讯的2020年战略产品,LOL手游目前正在为整个IP家族的繁荣迈出坚实的一步。当然,虽然游戏已经在全球公测,但从完成度来看,还是存在英雄数量少、优化有待完善等不足之处。因此,上线一周后,LOL手游在日本、韩国等地区的下载数据也出现下滑,国内百度指数也恢复到公测前的水平。



公测一周后LOL手游热度下降

对于LOL手游前景的预测和分析,其实早在一年前,国内外的从业者就已经给出了很多意见,有乐观和谨慎的理由。从LOL手游海外公测一周的实际表现和个人体验来看,一些方向和趋势更加清晰地摆在我们面前。



看似紧迫,实则求稳

在LOL手游公布之初,很多人都表达了疑惑,因为LOL端游热度高涨,为什么手游版就这么着急推出呢?这会不会太紧急了?

迫在眉睫,因为从公布到公测用了将近一年的时间,动作堪称草率。如果再看看隔壁的暴雪、Nexon等巨头,手游版的经典IP是一种谨慎的态度,在公布之后又变了又变。所以,LOL手游的问世,让人很难不看懂“拳头急”的方向。





关于《LOL手游赶时间吗?》,知乎上有几个流量过百万的话题

然而,事实上,LOL手游公测阶段呈现给用户的状态是一个“稳定”二字。就像LOL端游公测一样,英雄数量和玩法模式有限,内容设计也在保留很多端游原汁原味的基础上做了一些小创新——几乎对球员坦白说,大家先吃开胃菜,我们在后面继续慢慢端上菜。

LOL手游之所以能以如此稳定的心态入手,主要原因是暂时没有太大的性能压力,有足够的时间进行布局。目前LOL手游还没有表现出用其他MOBA手游抢用户,或者大量转让LOL端游的态度。这种不急于用户做出选择的节奏,自然不会引起人们的抗拒。因此,在海外公测的第一周,很多非LOL玩家甚至非MOBA玩家都好奇了。在日服lol手游公测,我遇到了几个第一次接触LOL的玩家,他们打字说,“这个英雄(盖伦)好像是个Se”。



再往前看,不难发现,LOL手游的核心用户暂时与《王者荣耀》和LOL端游并不冲突。不久前,宣布DAU(日活跃用户)超过1亿的《王者荣耀》,其核心用户需求为社交休闲,属性面向大众圈。LOL端游经过11年的发展,游戏中的玩家生态已经开始面临与《DOTA2》一样的“内卷化”,即玩家的平均水平越来越高,普通玩家想要在游戏中获得更多乐趣。更加困难。所以,LOL手游至少在中国的目标受众只是《王者荣耀》核心群体之外的“边缘玩家” 和 LOL 客户端游戏。这些玩家其实是近几年各种MOBA手游的目标。

LOL手游的战略目标

趁着LOL端游的火爆,推出手游,借机抢占移动端市场的先机,是拳头和腾讯的初步战略规划。毕竟MOBA游戏是高度“独占”的。除了收集到的英雄和皮肤之外,玩家的沉没成本也是他们长期以来所付出的汗水和心血——所以MOBA玩家不会轻易切换到另一个类似的游戏。所谓蔑视链的产生,也与它息息相关。

目前,LOL端游和《王者荣耀》都进入了稳定阶段,用户量和影响力都达到了天花板。虽然市面上的游戏产品数量不断增加,但玩家的数量和时长是有限的,LOL手游最初的战略目标自然是“为IP品牌注入活力,将影响力传播到移动端和年轻玩家。客户”。最直接的证明就是,在LOL手游公测版中,除了KDA女团外,没有任何营销活动。KDA女团是LOL品牌多元化和趋势的重要拼图,与电竞赛事S10全球总决赛息息相关。LOL手游公测的第一个营销活动是KDA女团。其战略目的自然是实现整个IP体系的曝光引导,成为LOL品牌跨平台的排头兵。





当然,还有一个重要的初始战略目标,就是基于LOL品牌本身的全球性。目前,海外市场的MOBA游戏还没有国内那么火爆,而LOL手游无疑肩负着阻击竞品《无尽对决》、进一步拓展海外MOBA板块的重任。

除了对LOL本身抱有极大热情的韩国,欧洲、北美、南美等地区还有待开发,东南亚要和《王者荣耀》(海外版王者荣耀)竞争) 在同一个舞台上。被称为“电竞沙漠”的日本,也是攻克的重点。虽然看起来很难天外神坛源码网,但LOL手游的优势在于得到了整个IP体系的辅助。此外,腾讯近年来通过《PUBG》、《使命召唤手游》等产品在海外市场积累了经验。“转型”的战略目标或许来得正是时候。



2019年LOL端游重回全球最受欢迎游戏宝座

手游对LOL手游的期待

移动电竞这两年的发展可以说是非常成功的,但也存在不足。《王者荣耀》KPL赛事目前带动了整个移动电竞行业的大部分流量,为产业链的各个环节(如赛事运营、游戏主播、电子竞技等)提供了大量的共赢机会。 -体育媒体、商业赞助等)。与此同时,移动电竞产业链各环节的进入成本也开始增加,《王者荣耀》赛事的全球化还有很长的路要走。

因此,LOL手游的问世,对于想要进入手游或者在可预见的未来几年继续融资的人来说,是成本最低的机会。一方面,LOL手游拥有成熟的产业链生态,大量从业者可以说是天衣无缝;另一方面,对于玩家、主播和媒体来说lol手游公测,LOL手游的风险和可能的回报相对较低。难得的更高机会。至于资本就更不用说了,无论是因为国内缺乏LPL和KPL,还是因为电竞从传统体育到电竞行业的外资投入,LOL手游无疑解决了他们有钱有钱的烦恼。没有土地可以花。



LOL手游会不会也推出S总决赛?

虽然移动电竞不像LOL全球总决赛那么火爆,但大部分电竞从业者还是看好它的发展前景。有观点认为,电竞的发展趋势是从街机开始,经历了不同平台、不同项目的流行期,与市场由难到易下沉的规律密不可分。移动端是电竞产业向更广泛人群传播的平台。如果LOL手游能够通过IP体系和品牌影响力进一步实现全球化,实现过剩,那么手机电竞自然有机会迎来爆发式增长。而这也正是手游对于LOL手游的期待,
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