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fate手游 观察|MA系列月流水不止2000万,Fate能否成为下一个爆款?

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发表于 2022-3-30 06:57:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
MA系列在2013年进入中国后,创造了惊人的月营业额2000万,可以说打开了国内二次元手游市场的大门。但近两年行业的快速扩张,一再提振顶级产品的业绩,而二次元产品的脱节,也让这个市场的实际潜力不为人知。

如今,业界对二级市场的判断大多基于并列推理,没有产品可验证。但不可忽视的是,由于Fate联动的提前推广, MA冲到了畅销产品的第七位,保守估计其月营业额超过2000万。

考虑到MA不是日本动漫IP,它对泛ACG用户的吸引力和粘性无法下定论,但可以看出Fate这样的IP能带来很大的市场效应。B站近日在公开信中宣布,将推出Fate正版手游《Fate/Grand Order》(以下简称FGO),中文名称为《Fate-Grand Order 》,预计将于明年第一季度。



鉴于Fate在中日ACG行业和二次元文化圈中的特殊地位和影响力,葡萄君认为,如果这款产品运作成功,很有可能成为量化中国二次元真正潜力的产品——次元手游市场。

命运在商业形态上极为成熟

Fate系列由日本Type-Moon打造,IP积累十余年。星月早期曾是粉丝团,凭借《月姬》等AVG作品走红圈,随后迅速转型为商业公司出道。《命运》系列是其转型商业化的第一部作品。

这部作品的成功源于其精心的设定和极具争议的情节,以及其独特的颠覆性世界观和呈现手法。当时,年轻的葡萄王也是受害者之一。

看到Fate的成功和口碑fate手游,星月抓住商机,不断迭代产品,陆续推出多款衍生游戏、漫画、小说、TV动画、院线动画。随着日本动漫产业的发展天外神坛源码网,Fate也吸纳了不同领域的内容制作者来充实自己。最成功的应该是2012年播出的前传《Fate/Zero》。这部作品由著名作家“爱的勇士”徐元轩所著,诠释了无人能想象的世界观背景和故事发展。

这样一来fate手游,Fate在商业形态上可以说达到了顶峰。在2012年7月的新类型动漫奖中,《Fate/Zero》获得了作品奖、音效奖、CM奖、男角色奖(Rider)、男声优奖(Akio )、工作室奖()等奖项第一名。

这使得Fate官方推出的手游在上架之前就大受欢迎。FGO预注册总人数超过70万,创下日本手游行业预注册人数最多的记录。FGO一经推出便势不可挡。4天冲入Play畅销榜前五,6小时成为App Store第三畅销产品。被日本业界评为“前所未有的速度(例外の早さ)”。



这足以证明日本的ACG用户认可,FGO进入中国,势必会大规模影响国内的二次元用户。

命运或将成为国产ACG产品的顶点

单从IP联动的经济价值来看,Devi MA的排名结果足以说明其可怕的爆发力,但Fate的潜力远不止于此。

首先,《Fate》独特的世界观让它有成为大作的潜质。在当时的AVG作品中,Fate处于故事的曲折中(三个主线故事线平行发展,从多个角度解释每个角色背后的故事和传奇),众多结局和分支(选项虐待狂和Bad End),世界观结构的严谨(传奇英雄的能力细节),人物的激烈冲突(历史英雄精神和世界的魔术师为圣杯展开了激烈的战斗),以及关于人性的讨论(主角卫宫士郎和教父齐峰齐)在人性深处的本质对立方面,给玩家带来了全新的思想冲击。

与主流动漫不同,Fate的世界观不仅有足够的延续和延伸空间,而且在萌萌面等同质化动漫泛滥的市场中,也保证了自己的独特性和魅力。

其次,Fate前期通过内容和口碑的积累,获得了大量基础用户。在这个前提下,它的经营就像滚雪球一样,越滚越大。内容方面,最初由那须蘑菇和竹内隆指导的剧本和美术,自此持续迎来新的参与者。这些参与者可以带来的内容,也可以介绍不同领域的用户。比如徐元璇的剧本就很有名。他给Fate带来的不仅仅是内容的深化,还有对用户更深层次的商业挖掘。

以至于Fate不仅在动画和剧场版的质量上花费重金,还进行了“百万字原创剧本”、“数十位顶级声优”、“40多位知名画师”等商业宣传“关于手机游戏。. 这在日本手游行业也是一件大事。



第三,Fate系列几乎是与国内二次元文化圈一起成长起来的。在国产日漫的启蒙时代,《Fate》的火爆无疑引起了国内第一批从业者的关注。随着这一时期的口碑传播,该系列早已被国人称为“粉丝三大奇迹之一”。2006年,据现有资料显示,改编的动画《Fate/stay night》当时在中国每集播放量数十万。随后的两部改编动画《命运/零》和《命运/留夜UBW》也分别在2012年和2014年取得了巨大的成功,单单网站浏览量就可以达到每集200万到600万。

这意味着过去十年在中国接触过动画的所有用户都不可能不了解Fate,即使是不喜欢Fate风格的用户也不能否认其产品质量更上一层楼每个季节。



国内二级市场有多大,或将被FGO验证

说不定这里会有从业者觉得日本漫画那么多,为什么要特别确定Fate呢?首先,日本国漫的成就是有目共睹的。无论是在日本还是在中国,他们的手游成绩都不稳定。而瑞曼的季度商业产品在很大程度上是同质化的,即使是像《侠盗猎车手》这样的热门作品也无法避免失去人气的风险。更何况,没有不断的动画更新,很难抓住不同年龄段的用户。

但Fate没有这样的顾虑。他的作品跨越多个平台,一直延续着这个IP的内容链。同时,随着每部作品的推出,他也逐渐在不同时期吸引用户。最重要的是,在保证以上要素的前提下,Fate依然是中日两地ACG圈最能满足用户需求的IP(从两国多年来的人气投票来看,命运是双方都喜欢的稀有作品之一。)。

事实上,早在日版上架时,就有大量国服玩家涌入作品。目前,百度相关帖子的关注人数已达到近3万。网站上,Fate相关的衍生视频已经积累多年,足以为后续用户参与打下基础。

因此,葡萄君认为,如果这款产品能够成功,能够让用户满意,同时避免FGO日版初期遇到的闪退和服务器维护等一系列技术问题,那么它很有可能成为国内二次元的验证。市值的第一个实例。
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