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2020年版号手游爆款频出:突破200亿,市场增长迅速

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发表于 2022-4-19 06:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
文|(ID:), 作者|苏打水 2020年重回正轨,公众的注意力逐渐分散到2019年各行业的整体表现,为2020年的业务复苏做准备。 对于游戏行业来说,在版号重启的背景下,2019年的整体复苏,尤其是二次元手游的频繁爆发,备受关注。 具体来说,营收一直是业界最关心的话题。靠谱编辑部发布视频《2019年度国产2D手游收入榜》和《2018年度国产2D手游收入榜》(以下简称:《收入榜》)数据,以及对比整理来自多个其他数据源的信息。 我们发现:2019年2D手游总收入增长明显,远超手游收入平均增速;国内上线一年多的顶级游戏海外表现强劲,部分专注海外发行的游戏表现不俗;腾讯、网易的霸主地位显而易见,但仍有突破的机会……接下来,我们将一一分析。 总营收:突破200亿元,市场快速增长,新机遇不断增加 B站UP主@国产手游观察视频数据显示,以百万收入为门槛,2019年和2018年分别有55款和33款二次元手游上榜。 其中,2019年国产二次元手游累计营收突破200亿,总计223亿,而2018年累计营收仅为132亿。
国产二次元手游收入榜 根据Tower的统计,2019年全球手游游戏市场收入增速为14.8%。根据以上统计,忽略部分年收入不足百万的2D手游,2019年国产2D手游累计收入较2018年增长6%以上8.9%,增幅惊人. 可以看出,二次元手游确实是一个发展空间很大,值得各大游戏厂商关注的子品类。 此外,虽然 2019 年 Top 10 游戏的平均收入较 2018 年 Top 10 游戏增长了 45%,但 Top 10 游戏总收入从 2018 年的 96.2% 下降到 8<@ 2019年2.9%,说明在市场扩张和收入增长的背景下,头部效应减弱,二次元手游新品机会增加。 这也验证了版号政策对国产二次元手游的推广效果。在2019中国国际数字互动娱乐展览会(DIE)上,中宣部出版局局长郭义强表示,国家新闻出版总署加强审批管理,加强内容审核,对涉赌游戏进行审核比如棋牌钓鱼天外神坛,还有宫斗和官场。主题游戏受到严格控制。 从2019年的版本号审批来看,监管部门对游戏品质的要求更加严格。二次元手游在故事背景、美术设计等方面投入较高,游戏品质有一定保障,题材相对安全,通过审核的概率明显更高。 海外收入:2019年前以网游为主,腰部作品有出海机会 收入榜数据显示,海外收入表现最好的10款游戏产品中,目前有9款在2019年之前上线。国产二次元手游要想在海外赚大钱,需要成熟的作品和成熟的运营经验.
国产二次元手游海外收入 尤其是对于已经进入稳定期的国产二次元手游,利用已有的经验和成熟的版本走出国门,开辟新的收入机会二次元手游排行,可以有效延长游戏的生命周期。 比如《碧蓝航线》、《护士奇迹》、《少女前线》等在国内上市2年多的游戏,海外收入逐渐超过国内收入,稳居榜首收入列表凭借其全球总收入。前排。 与国内头部游戏产品轻松动辄上亿的海外收入规模相比,目前二次元手游的海外收入部分还有很大的提升空间。 但对于非头部开发商来说,如果成本控制得当,并且有一定的海外资源,那么在海外市场也有布局的机会。比如梦文化与日本女性联合向IP创作公司Rejet推出了游戏《刀剑神域》,在海外也取得了不错的成绩。 制作发行企业:马太效应明显,仍有突破机会 从20强收入榜单来看,无论是制作还是发行,腾讯和网易都拥有稳固的霸主地位。 其中,腾讯游戏旗下多款日本S级动漫IP改编游戏在市场上表现不俗,长期合作趋势明显。由《阴阳师》IP打造的网易《阴阳师:百闻牌》排名飙升,充分证明了其在二次元手游市场的影响力。
国内二次元手游开发商20强
国内二次元手游开发商20强 然而,市场尚未最终确定。《明日方舟》充分证明了新玩家也有机会突围。作为一家成立不到3年的公司,开发商和发行商鹰点网络在2019年以“二次元+塔防”的玩法打破游戏,在国产手游领域创造了惊喜作品。
此外,2019年下半年上线的二次元手游《战双帕米什》也展现出打头潜力。虽然在上市初期遭遇了一些挫折,但通过上市后的诚信经营策略,在上市后的2个月内就冲进了市场。在收入列表的顶部。 游戏上线时间:2019年55款游戏中,新老游戏势均力敌 从收入榜来看,2019年上线的付费游戏数量与2019年之前上线的游戏数量基本持平。
营收超百万的二次元手游数量 值得注意的是,收入前20的游戏很多都是在2019年下半年推出的,仅仅用了半年时间就达到了其他游戏一年的收入水平。不到一个月,冲进Top 20游戏的作品就出现了。
整个2D手游的质量、规模和迭代频率都在加速。如果2020年游戏版号发布顺利,2D手游势必成为增长最快的游戏品类市场。 但由于操作经验不足,版号发布较晚二次元手游排行,也有部分二次元手游选择上线不久就停服下线,着实令人遗憾。
结语 2020年初,受春节和疫情影响,前两个月手游收入看好。长期以来,国产手游流量的马太效应明显,大部分玩家的游戏注意力都集中在几款“热门机型”上。 从近两个月的下载量和畅销榜数据来看,大部分流量和口碑确实被王者、吃鸡、棋牌类休闲游戏吸引,但仍有不少二次元手游在名单上很稳定。 “二次元”这个标签可能会在一定程度上限制二次元手游出圈。此前,繁重的运营和高昂的开发成本也让不少游戏行业厂商对二次元手游保持观望态度。 然而随着《阴阳师》、《崩坏》系列、《明日方舟》、《闪耀暖暖》等强势渠道、重磅运营、精品游戏逐渐进入国产手游的顶级行列,更多的游戏开发商也看到了二次元手机游戏的潜力。
另一方面,市场和玩家对游戏品质也有着更强的辨别力和更高的要求。一些开发商和发行商对二维手游缺乏基本的了解和尊重。匆忙推出,这样的游戏很快就会被淘汰,不仅浪费版号,而且收入也抵不过成本,得不偿失。 2019年经过整整一年的调整,游戏厂商逐渐适应版号分布节奏,二次元手游品质稳步提升。我们也预计,在看到优质二次元手游的看好收益后,更多优质游戏开发商愿意将“二次元”品类作为重点长期研发方向,推出更优秀的游戏作品。
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