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观察|《英雄联盟》手游版9月开启不删档测试

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发表于 2022-5-29 23:01:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
原定于今年9月登陆国服的《英雄联盟》手游版,经过多次反弹,终于在十一长假后的10月8日不删档测试。

开服前,该游戏的预订量已超过6000万,超过了其海外版的4630万预订量。按照海外版营收预估,4000万订单海外版营收为6470万美元。因此,国服版收入突破1亿美元指日可待。

可以说,《英雄联盟》手游版是名副其实的全民手游。其衍生游戏《云顶之弈》也在上个月获得了iOS榜单的第二名。这个IP的影响力。

在商业性能方面,这款十年前的老游戏仍然是永恒的。数据显示,2020年,《英雄联盟》端游创收17.5亿美元,位居全球免费游戏榜第六位。需要注意的是,前五名都是手游。换言之,《英雄联盟》端游在收入榜上已经捍卫了端游的尊严。

但是,随着全球游戏市场的进一步分化,手机游戏的主导地位不可避免。幸运的是,Riot 的手游已经开始贡献收入。

Tower 数据显示,截至 9 月,Riot Games 的三款手游《英雄联盟》、《符文大地传奇》和《云顶之战》在 App Store 和 Play 的全球总收入达到了 1.@ >8 亿。



《英雄联盟》手游版贡献了超过 60% 的手游收入。美国是 Riot Games 最大的手游收入市场,贡献了 2800 万美元,占总收入的 26%;韩国位居第二,占比22%;在游戏末期,美国和韩国的收入也很可观。

在《英雄联盟》IP中,PC游戏、外设、竞技类游戏的带动作用明显。可以预见,在中国市场,《英雄联盟》手游将是一款持续贡献收入的常青游戏,而不是短期的冲动作品。

在应用商店的更新列表中,官方给出了今年最重要的手游MOBA游戏的最低配置——支持iOS10系统。根据 IT House 测试,这款游戏至少可以支持 2013 版本。不过,《王者荣耀》的配置要求更为激进。官方表示这款游戏至少支持iOS8,也就是2011年发布的时候可以运行。

《英雄联盟》手游为何如此激进?

《英雄联盟》手游版大幅简化了游戏机制,有评论担心这会逐渐与《王者荣耀》或《王者荣耀2.0》接轨。

“《英雄联盟》手游只是IP维护,不会成为新爆款。毕竟《英雄联盟》手游只是给老玩家更多选择。”科技评论员张树乐认为,《英雄联盟》手游版和《王者荣耀》有区别,但并没有太大区别。 "

但对于腾讯来说,《英雄联盟》手游版是通过降低难度和配置来向后兼容,与其主动选择,倒不如说是另有隐情。



这不同于腾讯踩过手游MOBA游戏的坑。

其实,在《王者荣耀》2015年发布之前,其团队在2012年至2014年期间开发了运行在高端设备上的《王者荣耀》三国志游戏。这款游戏是使用先进的虚幻引擎制作的三、游戏机制配置要求高,RTS模式难度较大,系统操作复杂难用,但可玩性强。



《三国之战》游戏截图

但当时市场还没有准备好。游戏的复杂性使新玩家望而却步;配置要求也高,不利于游戏的推广。

卧龙工作室是这款备受瞩目的MOBA游戏的交易者。但是,除了高低,别无选择。这个游戏在2014年关闭了测试服,玩家们四散而散,只停留在各大社区。零星的赞美。

丢什么丢什么,也让腾讯意识到了一个问题:中国手游市场应该先解决问题,才能谈质量。一定要让中国大部分玩家手中的设备都能用,而不是只为少数高端玩家服务。

绝大多数玩家只有一部低配的手机,可能是二手或者父母已经被淘汰的低端产品。

现在回头看,当初的选择是正确的。

2014年腾讯调整游戏工作室集团,卧龙工作室与林浪天合并为天美工作室,市场表现较好。天美此前曾开发过能在低端手机上流畅运行的《天天爱》、《天天速度》等热门游戏。

从品质过硬的《三国志》开始到结尾,质量一般但市场火爆的《天天》系列,卧龙和琳琅两家工作室的经历只是《天天》系列的一个缩影腾讯游戏转型。后来,被天美合并的卧龙团队开发了《王者荣耀》。主要技术结构来源于原版《巴三国》。

最终《霸三国》的代号通过《王者荣耀》重生或衰败,这对曾经的卧龙工作室来说算是一个好的开始。





《王者荣耀》游戏界面

2021《英雄联盟》全球总决赛已经在冰岛拉开帷幕,腾讯选择在这个时候推出国服,说明有更多的商业考虑,官方希望借此活动吸引一波关注手机游戏。但这又是一个情怀驱动的IP,《英雄联盟》的端游长期维持在800。万的日常生活,无论是情怀爱好者还是长期稳定的活跃玩家,端游的良好表现为手游的推出奠定了坚实的用户基础。

《英雄联盟》手游版现在面临的困境:从商业上看,它必须符合《王者荣耀》,因为模型已经在国服验证;从内容上看,一定要与端游保持一致,因为资深端游玩家和活跃玩家也可能是未来手游的主要用户。网易《哈利波特魔法觉醒》之所以两极分化,是因为大部分粉丝不是游戏玩家;但《英雄联盟》手游版面对的市场是一群技术和战术水平更高的高端游戏玩家。玩简化版的手机版。

艾瑞分析人士认为,《英雄联盟》手游版所谓的原汁原味还原,很大程度上只是“搬运”,让离开PC端的《英雄联盟》玩家可以继续在自己的电话。 “与其他游戏类型不同,对公平性和可操作性的要求太高,多屏联机(端游和手游)很容易直接破坏产品。”

当然,从画面精准度等方面来看,《英雄联盟》手游版表现出了最大的诚意:一直强调高操作、低操作的《英雄联盟》手游经济、兵线多、端游属性节奏慢,以及其手游版的手游,在面对低端手机为国服主流的行业现状,我们有向市场妥协。



英雄联盟手游》游戏界面

对于市场还是对于核心玩家来说,对于《英雄联盟》手游版来说,这是一个不需要考虑的问题。由于吸取了教训,手游市场更是如此。

尊重国内市场是海外游戏进入中国的必经之路。以曾以《王者荣耀》为标杆的同类型MOBA游戏《虚荣》为例,无论从光影、游戏系统、精准操控、和高保真图像。甚至有玩家表示,《虚荣》的界面确实过于细致,“就连阳光下飘扬的尘埃都清晰可见。”

有媒体认为《虚荣》的3V3玩法过于死板,导致游戏关门。衣服。其实内部原因是游戏质量太高,硬件配置太高,导致游戏玩家少。如果开启王者这样的5V5模式,必然会导致匹配时间变长,游戏体验变差。在这样的恶性循环中,当3V3模式无法匹配玩家时,人打人的MOBA机制就只有一座空城。

质量还是市场?

任正非曾经说过,从技术上讲,领先半步就是先进,领先三步就是先烈。

游戏行业也是如此,它严重依赖先进的游戏引擎和前卫的艺术表现形式。

如今,经过整顿,国内游戏行业已经走过了冲动的时代,当开始向质量求效益时,MOBA游戏行业的拐点已经到来。

但如何成为先进者而不是烈士,需要游戏从业者思考利害关系。

毕竟追求高品质和追求市场份额本质上是一样的,都是战略上的懒惰行为。

优秀的优质游戏一直在平衡商业和艺术、技术实现能力和运营复杂度。 MOBA游戏的平衡性也是很重要的一环,因为平衡性关系到游戏的可玩性、PVP模式的可持续性以及电竞产品的公平性。

英雄联盟在过去十年中一直存在的原因是设计师不断推出新英雄和平衡性变化。但是,端游中强调竞技平衡的成功法则,在更注重娱乐性的手游中也是非常不利的。



微博截图

“《英雄联盟》手游比《王者荣耀》本身更难上手,部分不满《王者荣耀》门槛低的用户可能会迁移,但数量不宜过多。在更多的州,更是与《王者荣耀》结合高低门槛,满足玩家多元化的竞争。需求。”评论员张树乐分析。

《王者荣耀》之父姚晓光在游戏立项之初就对手游MOBA游戏进行了大量改动,砍掉多余部队,完善装备返还系统。核心目的是缩短游戏时间,简化游戏。角色、操作、系统甚至地图。这使得王者的进入门槛低,容易上手。平衡装置已放在后面。

脱胎于端游的《英雄联盟》手游版,力求在手游中尽可能还原端游原有的纯正玩法,如继承与发展的符文铭文系统。 《王者荣耀》目前只有铭文系统。免费题字每 24 小时绘制一次。获取难度低,但不是系统,也会破坏平衡。 《英雄联盟》从S8开始将天赋和符文系统合并,形成全新的天赋系统。这个完整的天赋系统不需要收集铭文英雄联盟手游,可玩性也更高。



英雄联盟手游符文系统,游戏截图

其他游戏如迷雾系统、装备系统、攻击轮盘等。在细节方面,《英雄联盟》手游版可以说是一款低端游戏,一款高端的《荣耀》国王”。

“与其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏的深度,每一次展示给玩家,他们都会惊叹手游对游戏的还原度。 “英雄联盟”。在我看来,这种还原(从手游到端游)是英雄联盟手游独有的。 《英雄联盟》全球执行制片人周先生在接受国内媒体采访时表示,端到端游戏的高度还原,这是英雄联盟手游版的核心竞争力。

此外,自媒体“游戏葡萄”也发文称,国服《英雄联盟》手游的一大特色就是它的好友系统,依靠腾讯QQ和微信找人更容易打开它。嘿嘿,“就好像大学期间宿舍里连续五个座位一样。”

一定程度的还原和好友系统决定了这款游戏在机制激进上可能不如《王者荣耀》创新,而是充满情怀的“怀旧服”。

为什么?

这得从腾讯对MOBA的布局说起。

双黄蛋格局下,《英雄联盟》手游变幻莫测

一轨一高一低两种产品布局,是腾讯游戏布局的经典双黄蛋。比如射击游戏中,面向大众的CF,面向高等级玩家的《使命召唤》就是这样的。

腾讯也是手游MOBA游戏赛道的双黄蛋。

《王者荣耀》一开始并不是垄断,而是标杆产品“国超神”。后者由腾讯光子工作室开发,腾讯光子工作室后来开发了大逃杀游戏和平精英、开放世界黎明觉醒和“高级”快乐斗地主。那个时候,“国超神”的系统极其复杂,对于新手玩家来说简直就是一场灾难。对于老玩家来说,它的训练系统还是很抢眼的。但《全民超神》系统过于复杂导致游戏优化不足,低端手机不适应,高端机型也频频出现bug,最终迷失在腾讯的赛马机制中。

现在,这个双黄蛋的另一端已经换成了《英雄联盟》手游版。这款手游已经在海外运行了一年。游戏服务理念使其在海外市场广受好评。但手游版的《英雄联盟》在面对字节的“无尽对决”时天外神坛,还是有些震颤的。但是 MOBA 游戏的乐趣之一就是随着时间的推移你会不断地改变技能和英雄,但你可以给它一些时间。



《无尽对决》游戏界面

回顾《无尽对决》在海外的成功,是《英雄联盟》的手游版国内巡演补了一些心得。 (毕竟lol在中国也是美国游戏出海的典范。)



《无尽对决》在海外做了三件事:

1.0@>模仿LPL比赛,采用国旗系统,各国选手为荣誉而战。为实现全球玩家低延迟、高稳定性的特点,牧童为其配备了400多台服务器,让91%的玩家延迟低于80ms。

1.1@>对抗升级,游戏中的每一个机制都偏向竞技而非娱乐,使得游戏比竞品更严肃,技战术水平也更高。更用心参与对抗,这其实是MOBA的精髓,“与人对战,乐趣无穷”。战术水平高,对抗有趣。菜鸟不值得同情。

1.2@>游戏内直播将拉近竞技玩家与观战玩家的距离。

中国版《英雄联盟》手游版,如果能在端游层面延续高竞技低娱乐的特点,同时在游戏稳定性和直播方面满足玩家方便,一直是《王者荣耀》的一个很好的补充。毕竟,国王最受诟病的是其糟糕的竞争平衡。这样上下一个,形成一个角,那么腾讯手游MOBA版面的最后一块就被填满了。

1.3@>

《英雄联盟》手游版

但是,如果《英雄联盟》手游版在国内的成功经验中过分强调《王者荣耀》,形成路径依赖、过于简单化、重娱乐化,那么它的生命周期将大大缩短。减少。橙子生于淮南。应该看到,《王者荣耀》的成功有其历史局限性,是一个特殊时期的特殊产物。

当时,为了普及手游英雄联盟手游,你不能要质量。现在,不想要质量就是自杀。

作为PC游戏的续作,《英雄联盟》手游版不得不考虑,即PC游戏的生命周期会影响手游的发展。目前这款端游已经进入中后期,是否会影响手游的发展还有待观察。

MOBA和RTS游戏《星际争霸》的鼻祖就是一个伏笔。 《星际争霸》是一款诞生于1997年的游戏,当年的电竞水平、影响力、游戏复杂度的平衡都无人能及。二十四年后,《星际争霸》是一款边缘化游戏,无法在主流游戏市场获得青睐,时间就是一把杀戮刀。

目前《星际争霸2》国服日活跃人数为15000-20000。官方已于去年停止更新游戏版本。

《王者荣耀》日均活跃数为:

1 亿。

本文来自微信公众号,作者:易叔团队。 36氪获授权发布。
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发表于 2022-9-14 17:41:35 | 显示全部楼层
因为太胖跑起来阻力大很快就来了
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发表于 2022-12-18 01:52:05 | 显示全部楼层
很厉害的帖子啊
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