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二次元手游“立绘内卷”锁定本地玩家,独角兽们突围的法宝

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发表于 2022-5-13 21:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
不久前,二次元手游中的“竖画内卷”话题引起了广泛的讨论。从《碧蓝幻想》《明日方舟》到《白夜极光》,游戏中对竖画的要求越来越高,竖画的背景也越来越大,网上的画师们曾表示将“被逼入绝境”。

要避免这种竞争,找到一条成本可控、可持续的发展路线,就需要在“软件”方面多下功夫。



游戏玩法、运营模式,甚至玩家社区的维护,这些“软件”都是年轻厂商和独角兽突围的法宝。

可以说,《怪物弹珠》的开发商XFLAG深谙此道。《怪物弹球》的玩法来源于弹球游戏。新颖的玩法打造全新的手游品类、关卡设计、IP运营、内容联动。这款游戏长期稳居畅销榜榜首策略性手游,至今仍是TOP10。的常青树。

不过,今天的主角并不是《怪物弹珠》,而是XFLAG的另一款填字游戏《コトダマン(字灵战士)》。

锁定本地玩家,打造填字游戏新品类

和《怪物弹珠》一样,《战神》再次瞄准了市场上未开发的品类。这款游戏的核心玩法是“填字游戏”。填字游戏对于欧美玩家来说是非常熟悉的。有很多商业作品,比如Zynga的《Words With》,但是使用这种玩法的电子游戏在非西方国家比较少见,尤其是在日文等非字母语言中。

《 of Words》于2018年4月16日在日本上线,已经进入运营第四年。是畅销榜的常客,时不时能冲进TOP30。

与前者相比,《字灵武者》更加大胆。填字游戏的基础是语言,而这款游戏的所有关卡设计都围绕着平假名展开,这意味着游戏在立项之初就放弃了出海的计划,牢牢锁定了日本手游市场。另一方面,填字游戏是大家小时候接触过的启蒙游戏,优势是上手门槛很低。选择这样的发展战略需要很大的勇气,也表现出对团队的极大信心。

游戏制作人中村平表示,由于市面上没有类似玩法和风格的游戏,他认为这个计划是可行的。

本作并没有过多关注世界观和剧情设定。游戏讲述了“字灵武士”运用“战法”对抗其他被“音之遗物”迷惑的“字灵武士”,以恢复字灵世界和平的故事。



游戏的主要界面部分很少。和《怪物弹珠》一样,游戏没有PvP,但支持4名玩家一起玩。基本功能是角色、阵型、抽牌、商店和设置。Pve内容分为主线剧情和事件任务。

游戏玩法非常值得研究。



游戏中的每个角色都将代表一个平假名。用假名填空,用前后文字组成单词,对敌人造成伤害。日语一共有50个假名,而且由于每个角色只能有一个假名策略性手游,这就限制了角色应用的场景,保证了角色的平衡和出现率。



当玩家填满四个空格后,系统会扫描整行文字,计算出玩家拼凑了多少单词才能实现连击。为了鼓励玩家追求高连击数,XFLAG还会不定期举办一些活动,奖励连续命中10次以上的玩家。

截至 2018 年 5 月,游戏可识别的单词数量已超过 20 万个,不仅包括日常用语,还包括众多角色名称。单词被分类并成为战斗系统的一部分。例如,在与“坏小子”类型的敌人战斗时,玩家可以拼写“学习”一词来对他们造成额外伤害。不同的敌人被赋予了各自的弱点,丰富了游戏的策略。

中村说,相比于各种复杂的关卡设计,本作最大的看点是词汇量丰富。通过添加流行语和新词汇,玩家可以被唤醒和更快乐。



此外,当玩家组成三个或更多音节的单词时,角色会激活技能,这也是增加思考深度和提升游戏性的一大设计。



可以看出,这款游戏的设计理念与《怪物弹珠》是一样的,游戏的胜负更多地取决于玩家的策略和操作,而不是角色。丰富的角色技能和组队也让一些低星角色更容易上手。

关卡设计脑洞大开,小填字游戏能玩出上千种策略

中村说,一开始团队只设计了4个空格,打算让玩家自己组成单词,但发现不是很有趣,所以每个关卡都预设了三个假名,给玩家一定的线索,让他们思考。此外,角色有自己的职业和属性,敌人也有自己的弱点。结合这些,《言与灵的勇士》的战斗已经有了很大的变化。

但XFLAG对玩法的追求并不止于此。他们在关卡中添加了针灸、墙壁、盾牌、放电、变形、虚弱的身体、治疗盾牌和复制,以使游戏更加复杂和有趣。

举几个例子作介绍。



针:如果玩家拼出包含针假名的单词,则与假名相邻的角色将受到针伤害。



对应方法:1.使用防针字符。2.在构词时避免使用目标假名。3.使用治疗技能来弥补受到的伤害。





对应方法:1.使用破防的人物和假名,有墙的效果。2.使用墙机制来组成单词。

除了为固定笔名添加特效外,团队还在玩家的输入框中做了很多设计。

变更:本机关会将玩家填写的笔名改成另一个笔名,玩家需要根据变更后的笔名重新思考构词方式。

对应方法:1.使用防变角色。2.根据改变的假名重新思考构词策略。

这样巧妙的设计数不胜数。通过这些操作,XFLAG在普通的填字游戏中玩了很多花,大大丰富了游戏的策略。

高强度联动,发挥IP影响力

截至7月天外神坛,《战魂》已经举办了32场联动活动,从 App、杉田智和,到《进击的巨人》、《奥特曼》、《假面骑士》、《EVA》等。可以说覆盖面五花八门,应有尽有。游戏几乎每个月都会上线,为游戏带来新的用户群体。



看到本作与《假面骑士》的联动后,一位日本玩家表示,虽然在《鬼灭之刃》联动后没有玩过游戏,但他只是看到了假面骑士的角色。高兴地打开一罐啤酒。

显然,大范围“出击”的联动策略为游戏带来了很多新玩家,也促使他们经常回坑。

结语

无论是弹珠还是填字游戏,都只是一个普通的小游戏。以这些游戏为基础,XFLAG找到了市场蓝海,通过深化游戏玩法,制作出游戏性强、准入门槛低的作品,满足各层次玩家的需求,将“软件”打磨到极端。并通过高强度联动,打开游戏的影响力。

打造下一个黑马的答案,或许就隐藏在这些小游戏之中。
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