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丁磊:《绝地求生》面临版权与版号双重压力

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发表于 2022-5-21 08:00:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
12月2日,网易在题为“感谢不封杀,感谢每一份厚爱”的公告中称,用户在QQ聊天框中输入了自己的游戏《荒野行动》和《终结者2:审判》。 “天”,对话内容会因“测试匹配偏差”而被窥探,直接出现行业巨头的竞品广告。网易还称,旗下游戏不断刷新线上新高,竞争对手基于业绩压力,将传统优势和影响力演变为对网易的“特别关注行为”。间接指责腾讯利用社交门户的优势牵制网易产品。

不过,经过记者多次测试,网易提及的广告推送内容并未出现在聊天框内,腾讯也回复记者称,目前正在小范围测试智能关键词匹配功能系统自动触发推荐相关内容。但由于部分关键词智能匹配存在偏差,给相关用户造成混淆,该功能已下线优化。

除了传播渠道,《荒野行动》还面临着版权和版号的双重压力。虽然丁磊强调网易是一家注重原创和创新的游戏公司,但外界普遍认为《荒野行动》在玩法上模仿《绝地求生》。

在腾讯获得《绝地求生》国服代理权后,马小一也表示,腾讯和《绝地求生》版权方将通过各种方式,包括境内外,保护原作者的利益。



早在11月初,PUBG 的开发商Blue Cave就表示将对中国手机市场的盗版手游采取相关法律措施,并进行知识产权保护。蓝洞官方称,在中国手游市场发现了20余款《PUBG》盗版手游产品。这些手游产品不仅在人物美术和UI方面模仿了《PUBG》的材质设计,而且游戏的宣传口号和名称也与《PUBG 》端游高度相似,目前正在积极收集证据和准备通过相关律师事务所采取行动。

不过,有业内人士向记者提及,游戏维权一直是一个比较有争议的话题。由于游戏作为创意产业的特殊性,只有游戏的角色、美术和音乐受到版权的法律保护,而游戏玩法不属于知识产权部分。蓝洞之前提到的维权问题主要针对国内部分中小手游厂商处理侵权问题,其美术风格、人物等应该不会对网易的《荒野行动》造成太大影响。

除了版权因素,网易还急需解决《荒野行动》面临的版本号困境。此前,游戏工作委员会(中国音像和数字出版协会游戏出版工作委员会)曾发文称,“国家广电总局已明确表示对《大逃杀》持负面态度。 '类型的游戏,将很难获得发行经营许可证”。虽然《荒野行动》随后进行了一系列整改,其网站上也标注了游戏版本号,但记者并未在游戏工委官网查询《荒野行动》的审核数据。



某手游厂商工作人员向记者解释,公司标注版号,官网找不到,说明目前游戏审批进度还在审核中,没有版号的游戏只能内部测试,不能正式运行。

伽马游戏首席分析师王旭也告诉记者,自游戏产业委员会发布公告以来,在中国还没有“吃鸡”游戏获得版号。如何成功获取版本号是目前厂商亟待解决的问题。问题。

也就是说,虽然《荒野行动》目前在中国拥有不错的用户数量,但由于还没有拿到版号,对于网易来说,这些庞大的用户数量只能支撑游戏的活跃度。通过游戏内购的消费模式从用户那里获利的难度更大。记者致信网易询问《荒野行动》版本号,未收到回复。



两大巨头争夺市场

11月23日,《荒野行动》PC版上线。有玩家在体验PC版《荒野行动》后告诉记者,目前PC版的《荒野行动》确实乏善可陈。其实就是安卓手游的PC模拟器版。游戏优化很差,各种枪械除了伤害没有任何特点,差强人意。

腾讯副总裁马晓义表示:“游戏行业本身就是一个产品为王的行业。不是渠道和速度,而是产品本身的质量。而不是一味地追求速度和速度。”第一批用户,还是先把注意力放在产品质量上吧。完成了。”



网易选择率先推出《吃鸡》端游,与近年来其竞品屡遭腾讯游戏打压有关。

自2001年以来,国内PC游戏市场进入了蓬勃发展的(大型多人在线角色扮演游戏)时代。 2002年至2003年腾讯吃鸡手游,网易先后推出了由网易自主研发运营的《大话西游2》和《梦幻西游》,均在市场上大获成功。

后来,随着休闲竞技游戏和MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏的兴起,游戏陷入了持续的下滑。虽然网易推出了《天下》、《倩女幽魂》等一系列新游戏,但这些游戏都很难达到当初《梦幻西游》的市场地位。相比之下,腾讯无论是在MOBA(《英雄联盟》)领域还是FPS(第一人称射击游戏)领域(《穿越火线》和《逆转之战》)天外神坛源码网,腾讯的产品都占据绝对优势在国内市场的地位。期间,网易试图以暴雪的MOBA游戏《风暴英雄》和FPS游戏《守望先锋》反击;但在国内市场,《风暴英雄》一直不温不火,《守望先锋》也在经历了2016年的火热之后,今年迅速降温。



根据伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》,今年手游以57%的市场份额超越终端游戏市场。 2016年,网易在手游市场推出热门IP作品《阴阳师》腾讯吃鸡手游,一度与腾讯形成较量;不过,凭借《王者荣耀》的出色表现,腾讯在2017年的手游市场再次跑赢网易,一筹。

在这种情况下,网易MOBA手游《决战!》 《平安京》在今年11月下旬才开始集结首测,而此时手游市场已经将目光投向了一年一度的“吃鸡”爆款。

从今年一季度到三季度,网易游戏收入分别为102.6亿元、92亿元、80.17亿元,呈现逐渐下滑的趋势。对于网易来说,如果再输掉“吃鸡”这一年度现象级市场,在未来与腾讯的竞争中将处于更加不利的地位。

显然,腾讯不会轻易将这个市场让给网易。后起之秀腾讯不仅即将推出《绝地求生手游》国服版,还与蓝洞合作制作了《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》两款正版手游.

腾讯告诉记者,下一步,腾讯将致力于围绕《PUBG 》构建大生态战略。在打造线上线下端游和手游社区的同时,还将联合各方形成游戏电竞竞赛,以期让游戏更具竞争力。 《绝地求生》的生命力被发挥到了极致。
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