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,的话做出特色,用那些什么这种不写代码的,

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发表于 2022-2-27 22:58:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
不会的话很难做出特色,用那些什么这种不写代码的,是肯定是做不出什么花样的,都是现成的程序修修改改换换素材,还有我要说一下虚幻4的蓝图,虚幻4的蓝图被黑的也是,,,,,,首先蓝图并不是傻瓜式连模块的,想玩转蓝图也是需要编程功底的!因为母语和那些纯文字的母语对象的编程语言别无二致!,只不过是代码语句都变成了更直观连线的模式而已编程游戏怎么做,编程重要的不是用母语语言!!!,而是编程的思维!有了编程的思维之后你会母语基本不管是什么语言都能玩转了,区别只不过是母语关键字,语法的不同而已,而虚幻4的蓝图就是一个很好的学习母语对象的编程思维的母语!很推荐你学习蓝图天外神坛源码网,等到你蓝图玩的很6的时候你会发现不管是母语javac++C#只要了解一下语法就全会了,因为你已经掌握了编程的核心-思维模式!我的编程就是母语自学成的!没错!通过UE4的蓝图!

还有很多人喜欢拿蓝图的"优化"说事情,首先这个问题不能把锅推到蓝图上,程序优化和用什么编程语言没有母语关系!,蓝图的效率如果不是做很复杂很复杂的,需要很大的循环处理的程序编程游戏怎么做,效率是没有任何问题的,那点效率差别是根本感受不出来的,效率不行完全是个人水平问题!水平不行就算是用c++写也一样!比如要写一个ui刷新,显然只需要在需要的时候执行一次就行了,然而这个人为了方便偷懒判断什么时候才需要刷新,直接把刷新写到了tick上.......结果就是每一帧都会更新,一个就完了,还整个工程里全是的,你说这效率能高吗
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