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《阿瑞斯病毒》登顶iOS游戏付费榜,为什么能获得口碑、用户双丰收?

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发表于 2022-3-27 17:58:33 | 显示全部楼层 |阅读模式


最近,一款单人末日生存游戏引起了我的注意。自 8 月 7 日登陆 App Store 以来,立即登上 iOS 游戏付费榜榜首,并且依然稳定在榜单前 5 名。同时,在平台上,《Aris Virus》获得8分,荣膺安卓热榜和新品榜TOP1。目前累计下载量超过65万,表现十分抢眼。



《Aris Virus》的创作团队只有4人,对于一个小团队来说,这可能是又一次胜利。值得一提的是,《Aris Virus》试图将用户群扩大到更广泛的范围,其目标用户也不仅限于硬核玩家,因此不少玩家纷纷评价这款游戏“没有那么末日生存”。那么,它为什么能得到口碑和用户的双丰收呢?



一、上帝视角+创新风格,开启末日生存新玩法

游戏的背景设定是《僵尸启示录》的共同主题:一种名为“阿里斯”的病毒肆无忌惮地传播,不仅人类发生了变异,就连动物也变得非常可怕,而玩家则扮演着猎人的角色. 病原体的团队成员在寻找的过程中不断地与怪物战斗,寻找线索,确保生存。如果只看背景说明,或者这又是一款“换汤不换药”的产品,但经过仔细观察,笔者还是深深感受到了开发团队对这款游戏的诚意。



在游戏上,大多数玩家都在意画风。许多人认为它与 Steam 上的“12 Is Than 6”非常相似。据研发团队介绍,由于团队四人热爱生存类游戏,通过多年的深入体验获得灵感,一定程度上也参考了这类游戏的风格操作。笔者认为天外神坛源码网,采用上帝视角+圆珠笔风格的游戏设计在国内市场上确实非常少见。它比刻板的第一/第三人称射击游戏更特别,尽管有相似之处。

不同于常见的回合制文字战斗模式,游戏的摇杆操作战斗模式是其最大的亮点。玩家需要观察怪物的攻击方式和模式进行调整,不断移动对怪物造成伤害。相比其他产品枯燥的格斗方式,这种技巧性的格斗得到了很多玩家的认可。但另一方面,游戏注重战斗体验,忽略了生存所需的难度。游戏的难度比较简单,对部分玩家来说挑战性不够。或许开发团队不希望游戏太硬核,用户数量会减少。.



战斗需要技巧

生存游戏在这几年火起来的时候,《This War of Mine》的诞生让很多人看到,除了传统的“不惜一切代价求生”之外,生存游戏还要学会适应天启。人类。在《Aris Virus》中,玩家不仅要与各种怪物打交道,还要与末世中的人类相处。无论是坚守人性还是专注于生存,都将是游戏的一大亮点。



与 NPC 交谈

此外,游戏中还包含了收集零件、制作武器和食物、防止受伤和饥饿等生存游戏的必要元素。所有武器和盔甲都具有耐用性和某些数值属性。一旦损坏,则意味着玩家需要重新收集材料来制作新装备,使其具有RPG游戏的感觉。当然,通过氪金,玩家可以花费更少的时间来制作,但与此同时,游戏的氪金点数却引起了不小的争议。



生产设备

争论的焦点是背包容量。如果没有氪金的话,玩家的背包容量只有10格,而且大部分玩家都说10个背包远远不够带回材料,这使得他们不得不来回多次,从而加深了“肝”。扩容后增加到30格,差距太大了,有些玩家不得不充值。虽然扩展背包只要6元,但不少玩家还是认为厂商是在“逼氪金”。



初期10格库存明显不够

有趣的是,它也是一款独立游戏。几个月前,另一起重大盗墓式的“长生劫”也引起了广泛关注。神一样的视角,但画风更写实。我们可以看到这两款游戏背后的千兆阴影。《长寿劫》发行商迅雷游戏和《Aris Virus》开发商Hot Zone 、发行商 均由千兆投资。这只是一个普遍的巧合吗?

二、资本并行,雷霆游戏从独立游戏中寻找出路

近年来,无论是为了流量还是为了生存,都有不少厂商闯入独立游戏市场。当然,我们也看到了很多失败的例子。而千兆或雷霆游戏(千兆的游戏运营平台)可能是近年来独立游戏布局最流畅的一家。在平台上,雷霆游戏的评分为9.8分,雷霆游戏发行的许多游戏都在相对较小的用户群体中得到认可。

自2016年《问手游》上线以来,雷霆游戏与独立游戏的关系越来越深。近两年推出的独立游戏产品包括《难以置信的迷宫》、《地下城堡2》、《贪婪洞窟》、《长生劫》等,在业界享有盛誉,在玩家中广为人知.



雷霆游戏的游戏

《地下城2》将模拟管理与地下城探索相结合。2016 年 8 月正式推出后,多次被 Apple Store 推荐。根据千兆网近期发布的《2018年半年度报告》,报告期内,《地下城2》平均排名iOS游戏付费榜第33位,生命周期较长。

《神秘迷宫》于2016年12月上线,这款策略玩法与RPG相结合的手游迅速夺得iOS付费榜前1名,并从此长期稳居榜首。报告期内,《难以置信的迷宫》在iOS付费榜平均排名第15位,最高为榜单TOP2。截至2018年6月30日,《难以置信的迷宫》累计注册用户数超过1300万。



《贪婪洞窟》也是一款游戏。今年雷霆问道手游电脑版,雷霆游戏获得了二次发行权。从2月上线到报告期末,《贪婪洞窟》平均排名iOS游戏付费榜第19位,最高排名TOP1。此外,近期推出的盗墓题材单机解谜游戏《长生劫》在上线首日就以9.5分高居iOS付费榜榜首。

从以上产品来看,迅雷游戏似乎对游戏情有独钟。雷霆游戏CEO翟健在接受媒体采访时表示,“我们认为这个品类充满了差异和变化,这符合我们的调性。”

这种专注挖掘某个领域的方式,也在一定程度上降低了雷霆游戏的试错成本。翟健认为,中国至少有1亿用户,因为有3000万用户玩过他们的游戏。但从手游的角度来看,对大量玩家行为数据的挖掘和分析,并不足以支撑迅雷在独立游戏市场继续取得佳绩。

产品是一回事,资本是另一回事。

除了挖掘差异化产品外,千兆还在持续增资。据悉,2016年8月,千兆成立吉祥投资平台,投资游戏产业及上下游相关企业。目前,千兆入股的主要游戏公司包括青瓷数字、金涛互动、永视网络、易玩网络等。青瓷数字是《神秘迷宫》的开发商,《地牢城堡》系列由淘金互动开发。这一次,新推出的 Ares Virus 也是如此。通过投资研发公司,千兆进一步巩固了产品优势。



三、雷霆游戏的变迁与变化:从流水过亿的MMO到“只能养队”的独立游戏

雷霆游戏坚定独立游戏的布局一度令人费解。从《斗仙》到《问手游》,雷霆游戏以往的主攻方向都是商业游戏。

2016年4月,《问手游》正式上线。首月营业额突破4亿,活跃用户突破600万,创下迅雷手游月营业额最高纪录。到目前为止,这款老牌端游IP改编产品依然占据了迅雷游戏收入的绝大部分。据七脉数据显示,现阶段《问手游》在iOS畅销榜上的排名依然稳定在TOP30内。正是通过《问手游》的疯狂掘金,千兆在2017年初成功在A股主板上市。



《问手游》近一年iOS畅销榜排名趋势

不过翟健表示雷霆问道手游电脑版,“《问》手游的第一个月就很好,其实当时给我带来了一种恐慌。”  Games 正在思考未来。如何保持这样的成绩并满足玩家的期望。于是,雷霆游戏将独立游戏作为他们想要征服的下一个目标。12月上线的《难以置信的迷宫》给了雷霆游戏强大的信心。这款处于大众与小众之间临界点的手游交出了一份满意的成绩单。

从月流水过亿的手游产品,到专注营收并不理想的独立游戏,不得不说这样的转变需要一定的勇气。近日,翟健在接受媒体采访时表示,“今年我们对商业化标准的要求会更低,因为市场和玩家需要培育,团队需要成长。只要现在的产品能支持团队,我们愿意这样做。”

或者我们可以这样理解,除了成熟的MMO,雷霆游戏还需要“两条腿并行”来支撑公司的发展。《问手游》收入稳定,而独立游戏则代表了另一种未来可以挖掘更多潜力的用户群体。

今年下半年,雷霆游戏先后预定了《贪婪洞窟2》、《永不放弃:黑洞》、《奇葩斗士》、《轰隆小怪》、《异化》、《英雄与龙族》、《英雄无敌》和龙》《探灵》等几款产品更注重产品的“玩法差异性、玩法性和独​​特性”。但是,依靠单一产品来获取收入仍然是雷霆游戏目前面临的风险之一。

很快,雷霆游戏也将走上资本化之路。千兆网近日宣布,雷霆科技(运营雷霆游戏)将选择申请在新三板挂牌。报告显示,去年雷霆科技营收11.42亿元,净利润达到3.11亿元;今年上半年,其营收6.57亿元,净利润达到2.16亿元。寻求更多的商业融资和扩大产品线将是迅雷游戏的下一步。

经过两年的独立游戏布局,现在当我们再次提到雷霆游戏,除了《问》,玩家对这家游戏公司的更多印象已经被“好玩的精品游戏”所填满。
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