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立志减肥的鱼少:看到很多人说职业的问题…

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发表于 2022-4-5 12:58:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
决心减肥少吃鱼:

我看到很多人谈论职业问题...

个人觉得就算加了制作部……也不适合手游的节奏,几乎没有一个玩家会像以前那样花几个小时在挖矿和练技能……这个改动,我还是觉得很明智

但是没有封印就有点不行了……如果这些制作类型都可以做成副职业的话,每个玩家可以选择一两个副职业,这样玩家也可以像以前一样在游戏中搭建整个产业链,然后就不至于像以前那样努力玩了……

还没拿到测试代码,先给三星观望一下,等下周开服的时候再看看细节。

唐迪:

目前的规划应该是这样,限制了测试资格。

你需要留下各种帖子,激活微信朋友圈的魔力抢号和点赞,证明你有爱它的能力(测试资格)。

选择对你有利的群体,忽略中立或敌对群体。

也可以预料,后面的评价可能是基于个人偏好的比例>基于客观事实的评价。

满怀希望地预测,

玩家自由雇佣系统(进入后可直接选择)

独立的生产制造系统(相比这个系统非常庞大和复杂,可能会被阉割成直接挂机活动)

职业发展任务(可能被阉割或变成其他模式)

如何升级技能(可能变成一键升级)

学习技能的方式(也许有凝固的层次,我绝对不会带你去学习乱射)

或许剧情变得可有可无,进某地图不用打boss



属性对立,种族对立系统(可能被阉割)

宠物系统(可能有某种氪金刷机制,不再需要封印师和鉴定师)

我最担心的是,像端游这样的结构被废弃(合作目标天外神坛源码网,比如收集高级材料魔力宝贝手游激活码,捕捉特定宠物等,需要战斗职业和其他职业的合作才能完成这个特定的结构)。

暂时只是猜测,待测试后再看。是在旧游戏的基础上更加有创意和活力的新游戏,还是利用人们对过去美好回忆的怀念来吸金的小包装?

说了这么多,是希望某家厂商把魔幻手游当做一个长期的项目开发。毕竟是十多年前的怀旧情怀。如果十多年前的球员非要上钩,我无话可说。.

手机用户

公测等了将近半年,很喜欢魔幻宝贝,还在玩端游,还在买单。说说游戏体验:

优势一,刚打开游戏,星空下的主角质感和游戏重新编排的bgm,直接击中了老魔法玩家心中最柔软的动感点,非常不错。

2.剧情来到灵堂任务。插画、动画、音乐和配音的过场动画为感动无数人的游戏任务带来了新的活力和新的触动,后续系列主线任务的过场动画亦是如此。

3.重制的人物、宠物、场景等元素的画风还是完全可以接受的,有的甚至比端游加分。具体元素因人而异,因人而异。

4、手游保留了世界地图结构、人物加成、声望称号等端游固有设定。熟悉感让玩家感觉自己是在玩魔法宝贝,而不是其他不知名的卖狗肉的人。游戏。

5、部分游戏运营智能化自动化,可以适应当前手游玩家对休闲、简单、轻松的手游需求。

6、经过反复的问卷调查,可以看出制作组对游戏有要求,愿意朝着好的方向努力,非常好。

7.游戏转后台后,一天过去了,在退出后台之前,还是可以直接连接到该位置的,无需通过游戏登录界面。这是难以置信的。不知道是不是某种黑科技。

8.优点有很多,但你不需要一一展示。

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如果小于1,从一个场景到另一个场景的自动寻路跨度太大,中间省略的地图数量让人很戏剧化。

2、角色移动时不在场景中心,场景的后续移动也有逐帧掉帧的感觉。因为手机屏幕的大小和一些功能键的位置,点击移动,点击移动,而不是点击一个位置可以连续移动而不移动,有时会很不方便。

3.团队任务系统存在bug,有时会组建已经战斗的团队。这是不科学的,有点玩味。

4.任务获得的经验量远大于组队野外打怪,甚至离线经验也大于长时间挂机。这个设计很奇怪。

5.职业类别不齐全,人物能掌握的技能太多。非常遗憾的是,魔法宝宝在整个游戏社会系统中各个职业的分工经典设计没有再次呈现。

6.伙伴系统类似于五开单机,有点无聊。

7、游戏界面缺乏魔幻感,与其他回合手游类似。

8、游戏声音设置不合理。比如终端游戏切换库存的声音,在游戏中的很多环节和流程中都被滥用了。



9. 还有很多,但都是微妙的违规……

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上面写了这么多,来证明我是真的玩过,而且我很喜欢魔术,然后说一下善后和一些希望。

感谢手游制作团队给了我怀念和你创造的神奇宝贝的新触感。现在这场比赛对我来说已经结束了。作为怀旧素描,还不错。不过可惜的是,他在腾讯这样的大公司旗下,并没有拥有更强的生命力。可以预见,这款手游未来不会太久。

想想这15年来你一直在追逐什么样的游戏魔力。它没有魔兽世界的新鲜模式、画面、特效和制作团队。甚至已经10年没有更新了,而且还退步了某个版本。几经转手,一直由一家不太成功的游戏公司经营(在此要郑重感谢易玩通,没有易玩通,很多人都无处怀念青春),游戏里的那些虚拟游戏还是可以在淘宝。项目,人们正在研究它。

有太多人对魔幻宝贝手游的怨恨和希望。几年前看到朋友玩梦幻西游手游的时候,我在想,为什么有眼光的公司没有抓住神奇宝贝的潜力。大身份证?为什么?太难了,估计

我认为手游的魔法宝贝一定不能完全照搬原著,不符合当下玩家对游戏尤其是手游的要求。我认为有一个翻拍的原则是非常重要的。大格局无法改变。要是变了,就不是魔婴本身了。比如职业框架,玩家自己无意识构建的游戏社交系统,音乐、图片、宠物、人物、地图等基础元素,打怪升级,任务获得称号和物品,以及一个人无法继续游戏等。硬设置。唯一要改变的就是简化流程,简化那些耗费大量时间和时间的操作,比如组队、练级、技能燃烧、收集、生产等,但不是时间。这样,一个gdp类似于魔法端游的简化魔法世界就搭建完成了。相对简单易操作魔力宝贝手游激活码,但和端游一样耗时的游戏所创造的人物、宠物和财富,想必也能被拥有它的玩家长期珍惜和持有。在此基础上,对画面、音乐等进行优化,就是锦上添花。为了这样的神奇,让我们再年轻几年,投入一些时间、精力和人民币。音乐等,更是锦上添花。为了这样的神奇,让我们再年轻几年,投入一些时间、精力和人民币。音乐等,更是锦上添花。为了这样的神奇,让我们再年轻几年,投入一些时间、精力和人民币。

真希望魔婴重生,这次或许不会,但只要有机会,不管多久,像我这样的魔法玩家都应该愿意等待,到时候我们就是另一个世界的开启者.

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