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二次元手游 这款老游戏四周二次元千帆过:未来还有没有新高峰?

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发表于 2022-4-23 21:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
文字|锌鳞流星

编辑|李昆林

2021年9月末,国产舰船拟人手游《战舰少女R》迎来7周年。

虽然在目前的二次元游戏赛道上,这款长生不老的游戏产品本身的品质和玩法都略显落伍,但对于很多熟悉国内手游市场的老玩家来说,或多或少还是有兴趣的在这场比赛中。七岁的游戏有一些爱恨交织的感觉。

因为这款游戏在七年前的出现,“以日本竖画取胜”和“崇拜画家”的风潮可以说间接拉开了一个时代的序幕——一个国产的两个时代的序幕次元手机游戏。

如今,围绕这款老游戏的二次元轨迹,可谓“沉船一侧千帆”。随着观望成长的Z世代逐渐从父母手中接过消费大旗,游戏厂商开始“为所欲为”,优质的二次元游戏产品层出不穷。达到顶峰。 2018年“版号寒冬”结束后天外神坛源码网,市场上开始出现破圈的“现象级”作品,如2019年的《明日方舟》、2020年的《原神》。

然而,就在国内二次元手游赛道越来越受到关注之际,2021年的二次元赛道却突然“失火”。半年多过去了,再也没有出现过。 《明日方舟》、《元神》等能引起巨大轰动的产品,让人心生担忧。历经多年的二次元游戏,未来是否还有新的高峰?

“最佳”游戏不再可靠



9月23日,与二次元赛道老兵三邦网络同代的《战舰少女R》开发商欢梦网推出新作《少女前线:云图计划》,而截至2021年,2018年的二次元赛道又多了13名选手。



部分二次元新游戏将于2021年上线

遗憾的是,这13名玩家中,无论是像幻梦、三宝这样深耕二次元多年的老手,还是网易、腾讯等游戏行业巨头二次元手游,还是B站(《出版商》等)像《机动战士:融合》和《空盒子娃娃》)都无法从他们手中制作出话题性的二次元产品。

在今年公测的这些二次元手游中,不少还取得了畅销的成绩。然而,在如今的游戏市场上,新游戏上市后冲上榜首已经成为常态。不管赛后的游戏运营如何,只要前期宣传推广到位,新游戏想要“首日登顶”、“双打”登顶都不是太难名单。继续以此作为判断游戏质量和发展潜力的标准已经不靠谱了。

以今年6月推出的“摩尔庄园”为例。游戏上线后,凭借IP的情感加成迅速走红网络,并连续一周多登顶IOS免费榜。媒体认为,它会在稍后击败《原神冲击》,在 2021 年一炮而红。然而仅仅过了一个月,摩尔庄园就迅速降温,玩家数量直线下降。



目前看来,今年推出的这些二次元新游戏的热度似乎不比《摩尔庄园》高。

以最近的少女前线:云图计划为例。作为二代老玩家的新作,《少女前线:云图计划》可谓是“buff满满”:它选择了与《明日方舟》相同的时尚颜值作为荒原风和功能风的美术风格有社交网络上的人气画家参与绘制竖画;玩法是自走棋,在2019年掀起了一股风潮,加入了一些玩家喜欢看的元素;此外,还有老牌原创《少女前线》IP支持。

然而,《少女前线:云图计划》虽然充满了各种元素和细节,但在上线首日却未能登上免费榜榜首。登上榜首后,迅速跌落。截至6日,这款游戏已经跌出200免费榜。当然,今年早些时候推出的其他二次元手游现在跌幅更大。

从这一点来看,截至目前,今年的二次元手游新品普遍表现不佳是客观事实。除此之外,还有一点值得关注——鹰点、米哈游等小厂新挑战者并没有像媒体此前预期的那样在赛道上诞生。

小厂没有“崛起”

2021年之前,《明日方舟》、《原神冲击》等作品的出现,让游戏媒体断言“质量为王”的时代已经到来,开发者话语权大幅提升,相信新兴的中小游戏企业有机会重回同一起跑线上,与缺乏自研能力、专注于发行和联运的传统游戏厂商竞争。

的确,在以《明日方舟》《原神冲击》为代表的游戏产品出现后,游戏市场确实迎来了质的大突破。但由于考虑到自身的经营策略,传统厂商很难立即放弃以往收入稳定的“换皮游戏”的研究和运营模式。因此,他们在追逐质量提升的趋势时,难免会放慢脚步。对于小厂商来说,这确实是一个实现“弯道超车”的好机会。

那么,在这种情况下,为什么在英娇、米哈游等新锐新秀频频出现后,市场上预计没有模仿者出现?

这背后有非常复杂的原因。

一方面是国内游戏行业监管力度加大的环境造成的。 2021年,国内监管部门将重点关注千亿级游戏产业,相关政策将进一步收紧。其中,最为突出的就是预防未成年人成瘾的相关政策。

今年,有关部门提及未成年人防沉迷频率颇为频繁。以腾讯、网易为代表的龙头企业也敏锐地察觉到风向,迅速行动,升级游戏防沉迷系统。腾讯旗下的女相游戏《光与夜之恋》甚至在8月率先升级健康系统,直接拒绝未成年玩家注册登录游戏。

9月,国家新闻出版总署近日印发《关于进一步从严管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,其中明确“所有网络游戏企业只能在五、@ >每周六、每周日及法定节假日,每天20:00-21:00向未成年人提供网络游戏服务1小时,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务次。”本期监管已达到高潮,暂时告一段落,严苛的防沉迷新规无疑会“劝阻”不少未成年玩家,虽然各大厂商拿出跑分数据表明他们并没有被受其影响。



不过,对于很多规模较小的公司来说,将未成年人拒之门外仍然会让他们相当“肉痛”。比如音游《同步气质》官方就曾在社区吐槽,称加上未成年限制后,游戏一天只赚600元,并喊出“我游泳会冷”,让人觉得既好笑又苦恼。

另一方面,在“质量为王”时代开启后,游戏市场的竞争也急剧转向。由于优质产品的不断涌现,游戏厂商之间关于游戏品质的“卷入”越来越激烈。请偶像画师画李辉,我也请你,你带我一起,搞卡通渲染的3D建模。我也做,你的酷游戏音乐我也做……总而言之,为了在这些领域不落后,游戏厂商不得不承担更重的开发成本。

同时,虽然“品质为王”备受追捧,但游戏市场的抢购竞争依然不能让厂商放松。根据游戏媒体Game Gyro 7月16日发布的《2021年半年度游戏产业研究报告》数据显示,2021年上半年游戏买量竞争加剧,产业链价值延续增加。移动端购买市场方面,广告市场基数整体偏低,游戏购买规模明显回升,素材投放量同比增长112.83% - 年。

一方面是相关政策的收紧,另一方面是行业竞争的白热化。对于并不富裕的小厂来说二次元手游,在已经变成红海的赛道上打一条血路,真的很不容易。之后,他们还将面临玩家增长乏力、产品同质化现象日益严重等各种问题。英交、米哈游等能够逆袭大厂的新锐厂商,在当前时代,很可能只是你无法复制成功的“幸存者”。

“喜欢元神”的趋势还在路上

无论是《明日方舟》还是《原神冲击》,这些游戏产品之所以能爆红的原因之一,就是跳出了严重的国产同质化陷阱。



“同质化”,简单来说,是指游戏产品在美术风格、玩法甚至营销方式上相互模仿,甚至逐渐趋同的现象。

对于经历了“换皮游戏”时代的国内游戏市场来说,同质化现象似乎有了天然的生长土壤。比如《明日方舟》大获成功后,市场在短时间内就崭露头角。大量与《明日方舟》有着相似UI设计、功能风格美术风格的游戏作品,甚至还有同样不为人知的日系轻风格文案,以至于一些艺术家在微博上直接吐槽国产功能风格手游。它已经到了“如果你把它们混合和打乱,就不可能知道它是什么作品”的地步。

而且这种现象在《明日方舟》之前的自走棋、《百万亚瑟王》、《刀塔传奇》等多款游戏产品上也出现过,基本可以算是“行业传统”。

不过,有意思的是,当《元神》在2020年吸金全球,引发游戏圈大地震时,多家媒体预测,国内二次元手游市场将迎来“二次元风潮”。 + 开放世界”。时尚。

如今,《原神冲击》已经稳定运行了第一年,但市场上还没有像《明日方舟》那样迅速引发功能风游戏热潮的“原神”产品,甚至更多2021 年已经过半。 ,媒体只能勉强推出完美世界的《幻境之塔》作为《原神冲击》的“第一竞争者”,哪怕它更像是一款自由度更高的开放世界游戏。

对此,独立游戏制作人麦口表示:“《明日方舟》之所以能火爆,除了市面上竞品少的塔防玩法外,主要是因为它的美术风格是毛茸茸的萌系风格占领二次元手游市场带来了新的思路,吸引了很多不接受萌系风格或者审美疲劳的玩家,但美术风格其实很难模仿..,所以同类游戏产品能很快出现在市场上。而《原神冲击》则不同,除了美术风格外,该游戏最具吸引力的大地图开放世界玩法设计开发门槛很高,模仿性相当高困难。”

确实,在《原神》之后,对开放世界手游表现出兴趣的小厂并不多,而最先披露相关游戏项目的是那些实力雄厚的,比如上面提到的完美世界。 ,以及推出《玄中记》的腾讯。

当然,在这之后,也有厂商尝试简单地模仿《原神冲击》的美术,并套用其他玩法,比如巨人网络和正在测试的新作《龙与世界的尽头》 ,这款游戏在 UI 和美术方面“借鉴”了《原神冲击》,但玩法却转向了挂机。但遗憾的是,在中国,放置式玩法的受众并不多。如果这款游戏想成为“热门”,恐怕最终只能考虑去玩家对放置类游戏更感兴趣的日本试水。

总而言之,2021年的二次元游戏赛道没有“爆款”,显得有些无聊。随着国内游戏市场监管政策的收紧,资本对游戏市场的前景不再像过去那样乐观。这个市场能否产生《原神冲击》这样的全球轰动,恐怕还真不得而知。
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