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新浪游戏有幸采访到了《征途2手游》制作人张亚楠

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发表于 2022-5-4 17:00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
第十七届中国国际数字互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举行。期间,新浪游戏有幸采访了《征途2手游》制作人张亚男。张亚男就“征途2手游”国战电竞赛事的初衷、未来布局、振兴“征途2手游”的举措等问题进行了详细解答!



新浪游戏:作为征途系列的最新力作,《征途2手游》上线一年多来有哪些创新?取得了哪些成果?

张亚男:《征途2手游》是《征途》系列的最新产品。我们的定位是吸引更多新用户了解《征途》,认可品牌和实际游戏内容。因此,我们在开发《征途2手游》时,针对新用户对《征途》的理解和理解做了很多调整。

首先,手游做了很多调整。《征途》端游前期的诸多功能都进行了优化,让玩家对《征途2手游》的适应能力更强,开发团队在这方面下了很大功夫。

二是降低新用户的准入门槛。经过十余年的沉淀,《征途》的核心内容已经得到了市场的验证,但对于新用户的门槛仍然很高。,我们的开发团队在游戏中加入了很多主播和指挥官来指导和帮助新用户,包括新手辅导等等。



第一个三、贴近玩家,共同创造旅程。事实上,从去年开始,我们就与球员们保持了密切的关系。我们会根据玩家的合理建议对游戏进行调整和开发,这意味着玩家始终在参与研发。

事实上,自从《征途2手游》上线一年多以来,随着这些思路的逐渐深入,我们的成绩一直在稳步上升。比如今年4月,取得的成绩甚至超过了游戏的首发。这是我们逐步落实“让新用户了解‘精途’,了解‘精途’”理念的结果。

新浪游戏:《征途2手游》如何保持新老用户的平衡?

张亚男:我们团队一直在讨论这个问题,因为整个项目组的很多研发人员越来越年轻,他们的想法一定要符合现在新玩家的需求。而且我们还要照顾《征途》传承下来的老玩家,保证《征途》的本质不改变,所以经过我们团队的反复讨论,才会落实。同时,我们也会根据新用户的需求进行调整。在这个主要环节,是两种思想的碰撞。



其次,其实老用户并不反感,有一些新方式、新方式给他们带来不一样的体验。在核心体验不变的情况下,我们丰富了很多游戏玩法,包括让指挥官带领玩家一起玩游戏。,很多老用户的接受度很高。在此基础上,我们其实是把新老用户聚集在一起,一起玩。

没有。三、从游戏运营来看,一些新用户在进入游戏几个月后逐渐成为老玩家,他们的诉求也与刚进入游戏时发生了很大的变化。对于这些用户,我们的团队经常与他们交流,听取他们的意见,综合考虑后调整后期的内容。我们使用一些新的手段来满足他们的需求。

新浪游戏:据了解,《征途2手游》是一款由开发团队与玩家“共创”的游戏产品。你怎么理解这个?

张亚男:我觉得这个说法比较合适。事实上,在《征途2手游》的研发过程中,我们发现无论是在游戏内还是游戏外,无论是线上还是线下,与用户保持相对良好甚至密切的沟通都是非常受用户欢迎的。尤其是现在的年轻用户,他们有表达诉求的欲望。所以在这一点上,我觉得和用户达成一致其实可以保证《征途2手游》长期运行的稳定性,而且实际验证的效果非常好,所以我觉得这个说法很贴切,但我们还在不断深入,去探索更广阔的空间。



新浪游戏:《征途2手游》未来在青年方面的部署是什么?

张亚男:《征途2手游》目前布局比较大,第一个一、国战电竞。目前电子竞技这个话题很火,很受年轻人欢迎,也很有活力,所以我们决定把国战电竞的内容变成现实。目前我们已经举办了两场国战电竞赛事,第二场是在顺着选手们的一些想法调整之后再深化。

没有。二、 挖矿明星玩家。目前,我们正在关注和挖掘一些明星玩家或者人气很高的玩家,也就是像指挥官这样的玩家,因为他们在游戏中有很大的影响力。而对于年轻人来说征途2手游,他们想展示自己,他们很享受。

三、年轻人社会属性的变化。今年5月,我们刚刚举办了首届“歌谣之王大赛”天外神坛,选手的参与度非常高,入选的歌手也是年轻用户群体。未来,年轻化布局其实更符合用户的需求。必须从国战电竞、挖掘明星选手、社会年轻化三个方面来实施。



新浪游戏:为《征途2手游》打造国战赛事的初衷是什么?

张亚男:初衷来自两个方面。首先,玩家非常喜欢国战,这也是《征途》的精髓所在。十几年过去了,大家可能只会说战斗结束了,没有了延续性。电子竞技是一种很好的延续形式。它将国战从单纯的只有输赢没有延续的战斗,变成了一个连续的事件。

文章二、从电子竞技的角度,我们发现传统的电子竞技是几个玩家之间的较量征途2手游,大部分玩家和用户无法参与,只能支持鼓励或观看。而且我们发现国战其实不一样。我们需要明星指挥官、人气玩家,也需要更多的普通用户。如果你支持他,你可以在比赛中和他一起玩,成为其中的一部分,甚至可能改变比赛的结果。,这明显不同于传统的电子竞技,所以基于这两点,我们只举办国战赛事。

新浪游戏:关于《征途2手游》未来的版本计划,您能透露一下吗?



张亚男:这其实分为几个方面。一、在乌镇与玩家的第一次见面中,很多玩家反馈了很多想法和意见。我们需要讨论和实施它们。具体有交易系统、服务器生态、国战电竞等方面的更新计划。

二、影视游戏联动版。这是一个非常深入的组合,包括游戏场景、人物角色、新剧情内容等方方面面。我们将根据电影的一些内容制作它们。

新浪游戏:您对“征途”品牌以及“征途2手游”未来的发展有何期待?

张亚男:我们希望为《征途》IP拓展更多的新用户,所以年轻化一直是我们的主题。目前我们还不够完善,还有很大的提升空间。我们的核心方向是保证《征途》的核心玩法和核心精髓,同时吸引新用户。未来,我们可以不断为《征途》大IP注入新鲜活力。

新浪游戏:有什么想对玩家说的吗?

张亚男:首先感谢广大玩家对《征途2手游》的支持。第二,我们从去年开始就做到了,在和玩家的互动中,玩家还是反馈了很多宝贵的意见和建议。因此,一是感谢,二是希望继续与广大玩家保持密切联系。

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