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这是一下手游的一生:资本过热现象已几近疯狂?

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发表于 2022-5-6 00:00:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我手上没有手游股,不好意思说是投资股票。” 投资者的一句戏谑,揭示了当前手游行业疯狂增长的热潮。面对手游的野蛮增长,有人认为这是手游黄金时代的标志,也有很多人认为,在看似诱人的表面背后,手游已经变成了一个大泡沫。到底是非对错,暂时搁置争论,看看这些现象的背后,数一数一款手游的寿命。

默默无闻已久的手机网游,在疯狂暴涨后的今年火了起来,手游行业的资本过热近乎疯狂。手游概念股以可怕的数字证实了这一情况。不久前收购银涵科技的华谊兄弟,仅用了四天,股价就上涨了45%;掌趣科技股价今年以来飙升了2倍多,总市值上涨了45%。接近150亿元。而最离谱的,莫过于钟情宝了。由于投机,股价从10元左右翻了两番。截至目前,股价最高达到38.97元,对应市盈率为329倍。在这方面,



2013年上半年中国手游市场数据(易观智库提供)

出身:主要是抄袭,靠烧钱为生。

如果说现在的互联网公司中有哪些公司赚钱,想必游戏公司肯定会有一席之地。从终端游戏到网络游戏,再到网页游戏,再到今天的手游,游戏都随着人们科技装备的发展而不断创新。的确,做游戏很赚钱,但也很烧钱。如果没有足够的资金,再好的想法,再好的技术,也很容易死。

手机游戏也不例外。一款手游的诞生需要创意、相关技术人员、充足的启动资金,以及启动期间的运维准备。当这些条件非常充裕时,才有可能制作出用户体验好的手游。在这中间,好的想法和好的计划是必不可少的。像钓鱼高手,我叫MT等都是很好的例子。但事与愿违,手游终究逃不过烧钱的状态。当然有好的想法,但研发需要钱。一款手游诞生后,所需的推广也需要钱。可以说,手游的前半段是处于烧钱状态。

如今,手游的火爆,带动了整个行业都投身于手游的发展。巨人在发声,小企业无处不在。随着手游公司股价的飙升,手游公司雨后春笋般涌现。但对于更多做手游的小公司来说,先赚钱才是关键。而“抄袭”既节省了技术,也节省了创意,走主义的捷径依然可以盈利。因此,“副本”似乎更受许多初创小型手游公司的欢迎。

当被问及是否同意小公司抄袭的情况较多时,《财经》国家周刊总编辑王云辉表示同意。“中国不仅手游存在抄袭,可以说互联网行业和游戏行业都存在抄袭,我们国家对知识产权的保护措施很差,想要做市场就无法避免剽窃。” 王云辉说道。

很多国产手游还处于“抄袭”阶段,抄袭日美市场的热门游戏,很多小团队会抄袭国产热门游戏,具有“文化价值”的游戏寥寥无几。不管是先要钱,还是先要创意,如今很多手游公司,大多还是选择前者。一款手游走红后,它的“克隆兄弟”也将陆续诞生。做游戏是烧钱的,对于很多手游开发团队来说,实在是买不起。做一款手游,抢占一定市场后卖掉已经成为目标。

手游的诞生让副本模式成为主流,一部《我叫MT》让卡牌类手游真正流行起来。一时之间,各类卡牌手游层出不穷,不仅有小团队作坊式的量产,也有大公司纷纷效仿。盛大游戏近期推出了《百万亚瑟王》,在操作模式上也是一款卡牌RPG手游。而且,上线两周内收入就达到了3000万元。复制别人的成功模式,快速获利。在利益的驱使下,不得不说,一款手游很难通过抄袭来复制。

“快餐”的诞生,让手游更难逃“快餐”的增长路线。

成长性:大多是昙花一现,靠榜单的推广,但求“教父”购买。

目前,大部分国产手游的生命周期都很短,很多公司更多是靠营收数据来吸引进入手游行业的。没有应用内购买和没有手机游戏已成为标准。很多公司都有投机心理,盈利时有退出的心理。来自移动应用统计分析平台的数据显示,在其抽样的400款手游产品中,近6个月的次日留存率一直在下降,从30%以上下降到20%左右。一位游戏业内人士透露,一般手游的生命周期在半年到一年左右,开发成本在百万元以上。一旦过了这段时间,手游的日活跃量就会大幅下降,玩家的关注度也会降低。

所以很多手游诞生之后,它们的寿命可以说是很短,长的一年,短的半年。而且,大量的抄袭手游很难拥有完整的生态系统和良好的玩家体验,这使得生命周期较长的手游更像是昙花一现。

蓝港在线CEO汪峰直言:“如果你抄袭一个游戏,玩家就只有一夜情,不管那天晚上有多兴奋。所以作为一家游戏公司,我渴望拥有一个——与球员共度夜。我希望有人每天都爱我们手游赚钱,并希望人们每天都爱你,你必须找到一个让他们爱你的理由。

手游诞生后,其增长主要靠推广。而大部分处于浮躁状态的手游公司,都采取了刷榜的方式,保持在App榜单的榜首位置。手机游戏是野蛮的增长产品,有曝光度和现有收入。在 App Store 排名公司中,游戏占比最高。刷榜的争议行为已经成为手游推广中的公开秘密。触控科技CEO陈浩志近日在接受媒体采访时坦言:“90%的产品都是靠排名来维持排名,渠道越来越强大,流量来源越来越有限。在第一明年下半年,手游市场可能会更火爆,泡沫来了。”

除了刷榜,不少手游公司也在忙着寻找“干爹”。依靠资金雄厚的大公司收购自己的小企业是当今手游赚钱的另一条捷径。 (艾媒咨询)CEO张毅曾表示,在当前A股大环境下,对于游戏公司来说,如果被上市公司收购,一下子就能获得相当于20倍甚至更高市盈率的估值。但在美国,即使一家游戏公司上市,发行市盈率一般也不会超过十倍。而且,游戏公司在国内外独立上市也并非易事。

以美国市场为例,手游公司上市的一个基本条件是年收入必须达到5000万美元,这对于国内同类公司来说是很难的。

张毅对此评价:“与其这样做,还不如选择被收购的捷径,拿到好价钱。更何况,国内资本市场对手游行业上市公司的估值也不错。”

从今年的几起收购案例来看,手游公司的收购形势十分看好,可以说谁接谁就涨。今年2月,掌趣科技宣布收购东网先锋的股权。收购以来,股价上涨3.57倍,静态市盈率从45.18倍上升到161.36倍。华谊兄弟7月宣布斥资6.72亿收购银涵科技。从第一次接触到停牌用了不到2周的时间,从谈判到协议签署用了不到2个月的时间。市盈率从58倍飙升至数百倍,不到一个月股价飙升30%以上。

有传言称,天音控股将向旗下久久乐游公司发力,称公司的游戏产品已经产生了更大的收益。天银控股虽辟谣,但仍借谣言三个月内股价翻番,市盈率超过300倍。就连山西煤老板也开始对手游情有独钟。一位手游业内人士向媒体透露:“一些山西煤老板在张江高科附近租房子,不断向附近游戏公司的员工抛橄榄枝。”

可见,如果找个有钱的“干爹”给自己买,不仅可以获得更多的资金来支持“烧钱”状态,赚取利润,而且“干爹”的身价也会暴涨。股价因此而起。可以说是双赢之举。不是为了什么?

对此手游赚钱,王云辉表示,如果只是赶上这波手游热潮,他打算收购赚钱。好吧,肯定会失望的。截至今年,手游的上升趋势基本达到顶峰天外神坛源码网,从明年开始,手游的地位将开始下滑。但从长期来看,国内手游行业整体仍有持续增长的空间。整个行业的前景还是比较好的,而且还在往上走。如果看到这个行业的前景,投资手游行业,还是会有比较好的发展的。

“一个行业过热就意味着好,但手游资本的过热近乎疯狂,可以说手游的泡沫状态非常明显。” 王云辉说道。手机游戏增长迅速,但也迅速下降。我们是否应该期待泡沫破灭后手游的新发展?
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