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《守望先锋》诺手对战近战的对线思路及对线强度

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发表于 2022-5-23 21:02:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
诺手是个英雄,很多人高估了他的对线,低估了他的对线。 以下仅描述近战的对线思路 第一类对手:锐雯。 老实说,锐雯虽然可以在线对抗诺言,但锐雯的容错率较低,而且不止锐雯,大部分英雄对诺言的容错率都非常低,比如,诺手带骨的情况下镀层,如果要先破坏骨镀层,往往会付出比诺手更高的代价。 玩锐雯最重要的是卡的距离,而不仅仅是承诺。大多数近战顶级单打都玩锐雯。最重要的是卡的距离。如果锐雯能用Q贴在你脸上,你就已经失败了。 因为锐雯可以用各种方式消耗你,甚至可以考虑杀了你(卡牌三段Q杀) 如果锐雯用两个 Q 接近,锐雯会失败,因为他的机动空间大大减少,而且他通常会越线。 为什么诺之手可以有更好的卡距离?因为诺手W会增加攻击距离,也就是W起手,只要拉好,对手不给硬控,位移技能白白消耗。诺手W如果立刻捡Q成功(打贾克斯不可行,但可行),也可以两层光速,让对手失去对抗诺手的本钱(Noo手上还有e),你懂的,诺手在线W启动,谁知道谁用呢。 (如果AW,别人也给你A,你只有一个选择打一波,(因为你先A,对手有专注小兵的优势) 如果你破了锐雯的三Q,锐雯很有可能打不过你,所以如果锐雯在打到第三Q的时候还有e,他可能会闪三Q打断你,躲在你身后。王者的拉力(锐雯的剑术也是如此)。 上面是战斗,消耗操作,下面是对线的理解。 了解兵线不是三言两语就能解释的,但是因为诺手在战斗中很强,对手在血怒之后基本没有操作的余地,所以当然更接近线了你更好 一开始不要盲目推线,因为很容易被抓住,然后你就会陷入每次几乎都赢锐雯的悲惨境地,这将成为你对手的资金来源吹嘘他的经营极限。
一般来说,如果你想一开始就给压力,直接跟着兵线走,1级学W(打锐雯)带骨镀层,用A打近战小兵,你就有权利了到线(3级之前) 这样你的打野也很舒服,因为他在野区的上半部分绝对占上风。诺守早期的小规模团战,绝对是父亲。 这样的弱点就是害怕在第 2 级被抓到,这种情况有时会出现在路人游戏中。二是对手锐雯可以顺利过渡到3级,让你在3级之前不会太赚钱。大概八块钱以下。) 如果不移动第一级的兵线,那要看双方谁的细节比较好,因为变化太多了。一般来说,诺诺对锐雯的手牌应该是小优势。优势有多小,大概就是5.3大于4.7,而不是55。 第二种对手:剑姬。 至于剑姬的对手,诺的手其实是有点空的。其实对鉴赏家的要求更高。 很多人认为诺手是一个不需要操作的英雄。其实在LOL的游戏中,拉、卡距离、填充、移动、预判,这些都是操作的基本要素。只能说,在大家操作都不是很好的情况下,诺一手的效果比较好,而且很难玩,这就给了包括我在内的很多玩家一个鄙视这个英雄的借口。 其实,诺手操作的精细程度不亚于裂剑公主。 比如1级,面对剑女时,破绽就在前面,剑女会在很远的距离问你,然后用增加的移动速度拉回来。 p> 在大多数情况下,他们被被动殴打。打几下之后,诺守和剑姬之间的血线就会变差,容错率会更低。 LOL,是个有概率的游戏,强如黑白Riven,也被白金诺手杀,你的细节不能完全帮你打败对手,反而增加你打败他的概率,优势都是细节积累.
好了,废话不多说,继续教学(废话) 对付剑姬,很多玩家都有一个疑问,就是把破绽刷在前面,剑姬过来远距离戳你,怎么办? 我们来详细谈谈如何处理。一般来说,这种情况在第一级是最少的对策。 在诺手按W的情况下:这是纯战斗反应速度。剑姬的Q距离是300码加上穿刺距离。这个穿刺距离似乎比他的攻击距离长了大约50到100码。剑姬的攻击距离适中,150码。也就是说,剑姬Q的最大距离可以达到500码。 一般来说,剑姬的玩家会坚持攻击距离的极限,也就是在离你200码左右的地方戳你,比能乐手的攻击距离长一点,然后利用缺陷加速不受伤。 ( A 击中两下)吞噬你。对于学W的诺手来说,有一个让自己不输的方法,就是在剑姬移动的时候用W右键他,(诺手的攻击距离是175码,W也加50左右码)这种情况下,还有个小细节,就是你的W应该比剑姬的刺要慢,为什么,因为剑姬的刺是回血(就像贾克斯的打野先让怪物A打到二级A )开e是有原因的,因为野刀吸血。),你先W,他掉血他会恢复,满血的话这个恢复就没用了(我做的时候治疗过度不说了)。 当然,这40点(剑姬破绽恢复值的前几级)的差距也在容忍范围内,因为这个小细节只有剑姬满血的时候才有用。接下来,你和剑姬都会受到爪牙的攻击。如果你追着剑姬,你会受到更多小兵的伤害,你很可能会在战斗中失败。简霁也是一样。还不错。 2级诺手理论上是打不过剑姬的,因为剑姬W太IMBA了,格挡技能降低攻速(这个特别重要)移动速度,诺手技能条​​算亏,所以赢得战斗的概率应该很低。这段时间要保持距离(建议学QW,不知道为什么,这是经验。) 在3级,假设双方的HP都处于比较健康的血线(超过四分之三血,诺手可能会低40血左右),很多诺手玩家会认为剑姬Q可以画破,只要刷一个下破或者上破,就能100%破。那不是挂了吗? 其实剑机玩家很敏感,也会预测你的预测。他们可能会把W放在Q的空中挡住你的E然后打晕你(如果我没有说的话),然后承诺手的情况已经到了有点危险的地步。 这是一个游戏过程。如果你不打破他,他会释放W,如果你扭转你的位置,剑姬可能会当场死亡。他不放W,你破他的Q,你肯定在战斗中占优势,如果他重击,他只是靠在墙上,然后他没有Q(不输CD如果他不打),你肯定会在战斗中占优势,或者你不打E,他也不打。 W,而你选择使用之前的应对方式,只是损失很小。如何判断这个过程取决于双方的操作意愿和直觉。 一般来说,当所有人都上线的时候,可以从前三级对手的反应来粗略判断对手的水平。这部分属于仁者见仁,智者见智。 总的来说,我认为简记有选择的权利,承诺就是回应的权利。我觉得简霁应该更主动一些。更渴望操作。 两位英雄大概是5.1.4.9开,剑姬5.1,主动性较弱。 (随着等级和装备的提升,剑公主应该会越来越强,这是毫无疑问的。) 第三种对手:风暴引爆鳄鱼 我一直认为,在所有近战英雄中,鳄鱼是诺曼人非常强硬且经常遇到的对手。 在排名中,如果你的首选是妃子玩家(比如皇帝C),那么对方的孔蒂英雄大致分为三种,一种是奎因、vn、凯南。它更舒适。第二类是石人,奥恩,大虫子。第三种是奥拉夫,鳄鱼,熊剑姬日文,敢与你并肩作战。 至于对你不利的上单,被认为是很常见的上单,也是和诺来回交手的上单。 鳄鱼主要有两种,一种是征服者TP鳄鱼,另一种是点燃鳄鱼的攻击鳄鱼。前者承诺了很大的手动操作空间,而后者承诺了非常小的手动操作空间,到了离谱的程度。 这里主要讲一下如何通过攻击线引爆鳄鱼。 一般来说,诺守在上路强势的一大原因是诺守是一个没有TP的英雄,而且诺守的冲刺加成比点燃要强很多。 这一切的前提是,对手一般无法兑现诺言(奥拉夫狼人熊先不说),但风暴点燃鳄鱼很好地解决了这个问题。承诺中没有二级红怒鳄鱼。在骨镀的情况下,如果你找到机会得到AW,那就是半血,受不了。所以首先要了解雷克顿的杀戮路线。 一级红怒W的伤害:15+2.25倍AD加成,击晕1.5秒多兰剑,996亚型的鳄鱼,在第二级是92(73+19)的攻击力,也就是说纯W伤害是207点,综合攻击伤害第一次接近250(理论,物理伤害)等级A92,后面是A,92×108%是100伤害。然后是Q(白怒65+15=80(强攻+6),50怒是100+23=123(强攻+1< @1)),根据AWAQA组合,理论伤害是292(平A)+250(强攻)+80或123,一共是622或665物理伤害。 此时诺手的护甲(天赋一甲)为49(43+6),闪避伤害为三分之一(49/149),实际物理伤害)鳄鱼是414或443。用点燃(90真实伤害+8强攻击),杀线高达512或541。然而,诺言只有762血(582+100+80)。如果不注意线,直接死。 更惨的是鳄鱼的红怒W是点控,控制1.5秒,如果对手是打野,蜘蛛和E,豹女带Q,盲童带Q,螳螂脸,就如果他直接死了,他不能站在塔下。 所以,一旦你处于劣势,没有足够的防御装备,你就会被无脑跳塔,尤其是今天没有猛禽斗篷的情况下。在这种情况下,上路的对决不仅仅是Nook手的问题,而是包括他的中场队友在内的Nook手的问题。所以,面对攻击力很强的鳄鱼,在劣势的时候,最有效的方法往往是求援(叫爸爸),关键技能一定是吃不打野(容易被双打) -杀死)。 所以攻击鳄鱼的线路容错率很低,很低到很离谱的状态。对于如此高的杀戮线,骨镀层几乎是避免死亡的必要条件。建议多兰剑出去,免得白打。并且在第一关卡距离向前压天外神坛,用Q限制鳄鱼,在第二关线的优势下强行上去消耗和推线入塔,只要你没有得到抓到了,可以回家补一件布甲了。这样一来,线上的压力就会小很多。只是不要太舒服。 (还没写完,慢慢更新) 评论区说,当鳄鱼受到强烈攻击时,鳄鱼可以毫不动摇地获胜。事实上,有些情况是游牧民族无法应对的。比如当你的线被推过来,你有3-5个远程小兵优势时,你想把线推到塔里,但是对手打野来了,然后鳄鱼就用这十个你做不到的地方处理车道lol手游诺手,车道卡在那里(假设你是下半场的打野?),充满愤怒,你处于非常非常危险的境地。面对鳄鱼的卡线,如果你敢去军队,你可能不仅会被鳄鱼单独吃掉,还可能被鳄鱼W控制,被打野杀死。 5级杀你不是诺守一个人能搞定的,因为鳄鱼的伤害加上二级位移闪现1.5秒点控,配合队友比你轻松多了。 如果两个打野都不来,你可能打不过他,因为攻击会引爆鳄鱼伤害,这是不可理解的。他以一种方式打你。杀了他,你接下来可能会爆炸。 因此,在攻击和引燃时必须注意以下几点: 1. 2级之前,必须有压制力。如果是红方,开始俯身(经常玩上单的朋友应该明白我的意思。),留一些,鳄鱼不敢上来弥补三个近战士兵,如果他们敢上去为了弥补,直接点W直接冲刺就可以打败他。如果你很谨慎,选择放弃这三个近战小兵,那么点Q,可以拿下这三个小兵(注意可以用内圈补Q,不能移动远程兵),然后继续不移动线。那么当第二波士兵来的时候,你可以适当的往前推,推出体验区。 (不要觉得有攻击性,在路人游戏中,蓝方打野除了偷你红二级接球外都是红开的,即使蓝开对你威胁不大lol手游诺手,因为你可以安全撤退),而对于红→蓝→蟾蜍速度3的打野,来追你的时候,如果不强行推线,大概是差两级的小兵经验3或者达到3 ,足以让你眼前一亮。如果你环顾四周,你有一条河。远见,追死你都难,毕竟冲刺在手。 这样,在第三关之前,就可以对鳄鱼有很好的压制力了。无论是风暴点火还是征服者tp,愤怒的鳄鱼都是弟弟。如果鳄鱼很稳,选择放弃一些小兵,你可以出十多刀压制反击,就算他是,这时候你也得胆小了。 3级以后变数很多,因为承诺玩家可以回家补装备,对方打野,我们打野会有很多变数,不好说。 6级时,双方都有自残能力,但我觉得诺诺手的操控空间很小,比暴击和引爆鳄鱼要小。这是因为鳄鱼的击杀线太高了(红色狂怒W2.25AD加成秒杀太离谱了),一般来说鳄鱼如果被鳄鱼击杀,往往是鳄鱼失误,鳄鱼在剩余血量的极限处被杀死,属于一波操作,通常鳄鱼会主动上来。打,诺跑,打。 还有一种鳄鱼,更恶心,就是6级不急着给你残废,不和你打残废,然后流血3、4层,不会冒险追你。这是再次穿过你的塔的下一波。这样的鳄鱼简直是可怕的稳定。半血以下的诺言手将被超越,然后无限被超越。
鳄鱼是滚雪球的令人发指的英雄。一旦有了优势,在野区有优势的话单跳成功率会离谱,所以对线鳄鱼不能出差错,而且必须在3级之前打好。压制力好如果对方的打野干扰了你的压制,如果对方的鳄鱼不如你(我觉得应该感受一下水平),就叫他爸爸吧。 因此,对线鳄鱼来说,以下几点经验是最重要的:第一,2.在3级之前不要让他生气,所以一定要控制好线路,防止他补上刀生气。二、带骷髅涂装,防止高杀线,三、三级附近积累的大波兵可以召唤野父跳塔(鳄鱼一般此时是两级),(比如豹丫头,你E他Q会打,还是蜘蛛,甚至是瞎子,别怕被鳄鱼代替,他输了一大波兵,你不输),如果你不叫狂野爸爸,还是鳄鱼三分之二以上的血线很健康,他会满一波大兵,你生气的时候,叫你叶爸爸很危险,你可以考虑回去。总的来说,我认为线攻击会点燃鳄鱼,应该是55开。就看诺诺手的压制力,以及鳄鱼是否不怂。切记这两个关卡一定要压出体验区! 第四类对手,卡米尔 一对一对线,卡米尔这边是劣势,但他可以利用3级的高爆发力尝试干掉诺手。如果双方都很细致的话,在第六关之后,卡米尔也有机会干掉诺手。 ,但是被杀的概率比被杀的高。 在对线卡米尔上,第一关Noo手的拉动非常重要。可以说,如果一号手打得不好,后者可能会暂时处于劣势(是的,Noo手就是这么不要脸的英雄,对手单杀nuo手两次也有干掉对手的能力) ,一般来说,卡米尔能打出一级QWE,W打诺手相对稳定,Q打诺手对自己拉扯很有信心。表现不错,但是很容易被诺亚第一层带走。 一般来说,一级推线或推线取决于诺手在与卡米尔战斗时的位置。在我们了解如何与卡米尔战斗之前,我们必须先了解这个英雄。一般来说,卡米尔一般有三种,一种是强攻骨盾猛击,另一种是强攻焦虑绝对焦点,还有一种是不灭药王卡米尔,我不说征服者卡米尔,因为卡米尔征服者基本打不过线,选择就是砍断自己的手臂。卡蜜尔用不灭腐化药水在诺手3级之前就可以轻松压制(诺手的攻击距离是175码,卡蜜尔125码,你懂的),绝对专注(有些是迅捷)和焦急的卡蜜儿就有点棘手了。盾猛击骨卡蜜尔在3级和小规模战斗中杀你的能力比较强,这也是卡蜜尔的主流。 为什么焦虑很难,因为W太痛苦了,为什么卡米尔彗星之前这么火,就是因为彗星焦虑,消耗W很恶心,很容易欺负一些没有对策的英雄(为什么诺手恶心就在Q,他能Q你却打不过他, W也是如此)。 在打卡米尔的时候,一级拉很重要,但实际上诺手在拉和偷A方面有优势,因为他拉A 175码,W 225码。当然,卡米尔也可以抢平局。 A的,而且由于卡蜜尔的被动存在,偷一个A级还是会让对方头疼的。不过需要注意的是的第一个Q没有加距离,第二个Q好像是增加了距离(我没测试过,但是感觉第二个Q比平A远,希望有人可以确认)。一般来说,卡蜜尔可以通过Q小兵加速,然后偷第二个Q,这是对付一些近战英雄的常用技能。 实际上, 对天真的手必须充满细节,而天真的手的容错率要高得多。 (恕我直言,诺亚中大多数混战上单都是这种情况。)一般来说,会玩的卡米尔在1级不敢点Q,因为如果他碰到棋子他可能会输,因为诺亚是一个非常好的英雄。不要脸。如果你不强迫他在地上打你,你就强迫他和你分开。 (大家玩多了就明白了,第一关站在河口说什么,现在第一关谁​​能打得过征服者。)这里也想解释一下为什么诺手这么厉害在线近战中的优势,如此强大。首先诺手的技能组合更偏向战斗,并且有两个控制技能(W瞬减速和E),而且由于流血和血怒的存在,他的战斗能力很强,基本上没有近战英雄可以在血怒诺汉的攻击下(尤其是现在征服者已经完全抽空了,打血怒的时候打出征服者,吸血就像爆炸一样。)其次,诺汉的攻击距离是目前最高的。早期的近战英雄(175码,这里说一下,剑姬150码,锐雯、卡米尔、熊、鳄鱼、贾克斯都是125码),这在对手补刀或近距离拉扯时会占优势。 (慢慢地,未完成) (下面有剑姬、俄洛伊、钢铁侠、武器(原谅我有点害怕武器英雄)、船长(最讨厌的是和船长打架)、卡蜜尔、风暴点燃鳄鱼篇,征服者tp鳄鱼篇,动物(狼人,熊,这两个我有点假)篇,奥拉夫篇) 如果有人看到我会慢慢更新。
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来干活咯哈哈哈
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