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观察|《诛仙》手游对得起的13种职业

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发表于 2022-6-1 08:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
手机游戏应该是什么样的?五年前,这个问题其实很难回答。由于种种因素,不少游戏厂商更倾向于将成熟的端游做成手游。当然,在剔除众多端游独有的特色的同时,也未能在游戏中加入等量的创新来填补空白。正因为如此,很多手游变相陷入了游戏内容空白、玩家留存率低的尴尬境地,最终以光速退出。

因此,笔者认为2016年公测的手游《诛仙》完全配得上这个字幕。他之所以被称为先驱者,是因为他反其道而行之,将自己在端游中积累的优秀经验,投入到了手游中,让玩家尽可能地拥有类似于端游的游戏体验。2021年,在技术和硬件成熟的时候,新推出的手游或多或少都选择了这种策略。这也是《诛仙》五年不落伍的关键原因。





在游戏品质方面,《诛仙》手游也有自己的想法。以最简单直接的角色选择为例,从公测开始,游戏只有四个主要职业,分别负责防御、治疗和攻击三个职责。现在随着剧情的推进,游戏在原有经典职业的基础上新增了8个手游专属职业,共有13个职业可供玩家选择。





这13个职业不仅各具特色,手游《诛仙》还定期对部分职业进行改进和重做,让所选职业的玩家有更好的操作手感。新版五周年,暗影职业迎来了大变革。

作为一个以印记作为消耗爆发的职业,绝影在本次改动后调整了印记的积累和消耗诛仙手游职业,提升了个人能力和团队能力。绝影本身就是一个高机动性和高爆发力的职业,机动性是该职业中最好的之一。这种变化极大地突出了其专业特色。





除了职业的不断更新和变化,《诛仙》手游的另一个主打重点就是活动。手游《诛仙》的主线剧情其实并不长,基本都是用来帮助玩家熟悉角色和游戏的。因此,在 25 级时,主线剧情将告一段落。

之后,玩家每达到一定等级,就会开启一个新功能或新活动,所有活动都会开启到150级。至于后续剧情,基本是服务于活动的,比如支线任务为主固定活动,或基于单个地图的循环任务。在让每一个玩法都有自己的意义的同时诛仙手游职业,也给了玩家一种代入感。



手游《诛仙》的活动确实够丰富,不仅涵盖了每日和每周的活动,还有一些限时、有挑战性的活动。虽然活动的种类很多,但让我惊讶的是,在实际玩游戏的时候并没有感受到太多的热情。原因是手游《诛仙》将活动划分为不同的类别。每个活动都会掉落自己的素材天外神坛,玩家可以拿走自己需要的东西,并且不会有重复的活动。

材料对应的功能只在不同的场合有效。无论是喜欢PVP还是PVE的玩家,时间久了,都可以根据自己的喜好和需求进入相应的活动。这种自由选择活动和提升自己的方式是 PC 游戏中常见的策略,也是保持玩家可玩性的关键之一。

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