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手游cf 《穿越火线:枪战王者》长期用户基础收获大批拥趸

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发表于 2022-6-3 14:02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在当今FPS大行其道、玩法越来越细分的时代,我们回顾一下国内手游市场这一品类的版图。位居榜首,收获了大量粉丝。

但即使拥有强大的 IP 吸引力和长期的用户群,任何游戏在当今瞬息万变的市场中保持其地位也并非易事。而且CFM不会“坐着吃东西”。在与游戏资深策划人蘑菇君和森兹的对话中,我们发现这款游戏中的生态正在迅速进化,玩家与开发团队之间独特的“爱恨交织”已经成为游戏开发中最重要的一环。游戏。一个重要的部分,他们的成长是游戏进化的第一动力。



加强竞争并再次加强它

CFM在4月17日发布了一个新的大版本,命名为“武王”停止比赛”,蘑菇君在向我们介绍时也提到:“417版本是一个非常真诚的版本,也是第一个版本我们已经尝试过以电子竞技为主题。”

本次更新CFM新增三种游戏模式,提升玩家竞技实力,让玩家体验更多武器,通过智能数据分析匹配玩家的武器使用习惯。点点的“跑图训练完整版”,训练枪械能力的“个人对战时间游戏”,这些模式即将与玩家见面。

“其实我们从2016年8月就成立了专门的小组来处理竞争问题手游cf,随着整个市场环境越来越红,品类越来越细分,我们想通过足够好的竞技经验可以增加CFM的护城河。这一直是大方向,我们在每个版本的竞技体验和平衡上都付出了更多的努力。”蘑菇君说。

进入游戏后,你会发现游戏基本全覆盖了电竞题材,不仅有新玩法,游戏还准备推出“电竞之路”新篇章未来的体育”剧情模式,以及排位赛S3。上。但更重要的是加强了游戏的平衡性,毕竟这才是竞争的本质。

这种平衡不仅适用于武器,也适用于机械中的陀螺仪。有趣的是,这些变化的背后都是真实玩家故事中的新脚注。



玩家?计划?

“我会用四个词来形容我们的球员,那就是——‘爱得很深,’”森茨说。 “他们希望游戏好,他们有很高的期望,但是当我们满足他们的要求时,他们不会吹牛,经常只是说‘不错’,然后是狗头表情。但我们知道,这意味着我们做得很好,这也逐渐成为我们和玩家之间的一种独特的沟通方式。”

这种高标准的默契也成为了玩家宣传本次内容更新的先决条件。

陀螺仪是CFM引入的一种新的操作方法。刚开始只是作为辅助功能,给了玩家很多选择。但没想到,在九劲等玩家和玩家的研究和推广下,陀螺+M4连发的强大玩法火了起来,官方透露其用户在2019年12月增长了300%。 ,团队移除了陀螺仪,经过大量返工后在此版本中返回。

在成熟的游戏生态中,部分玩家的行为会更有意义。除了陀螺仪,职业玩家已经掌握了“跳扫”这一高难度的跳枪技术,并推动更多的玩家使用该技术在高端游戏中进行横扫;主播小艺多次向官方反映,不合理使用技能武器的“魔法车队”行为;职业选手战舞完美使用狙击枪,在职业比赛中秒杀四方……



在本次推出的竞技版中,CFM针对这些情况进行了针对性的调整,既负责平衡,也尊重玩家。官方还特别举办了颁奖典礼,让非常友好的游戏灵魂人物“令狐姐姐”在直播中为这些玩家颁发挑战者徽章,给予他们最纯粹的致敬。



对此,Senz表示,有很多问题本来就不是问题,但是一些玩家和资深玩家放大了这些问题让团队看到,他们会去进行优化修复。 “这些球员相当于警告。很多KOL、玩家或主播都有一定的规划眼光。虽然他们可以通过不平衡的玩法在游戏中获得优势,但他们仍然认为整体平衡更重要手游cf,所以他们也很乐意和我们交流。”

官员、球员、比赛就像一个相互拉扯的磁场,经常有磨合和摩擦。 “大生态健康”的原则是团队的一贯做法,他们与选手之间更多的故事也代表了CFM一路走来的历程。

“负责任”与“纯爱”

“当你做得不好时,玩家会无情,甚至当骂人策划成为所谓的'政治正确'。”但即便如此,其背后的玩家并没有考虑离开,而是愿意见证CFM的变化。

蘑菇君最初是做FPS端游,后来开始做CFM。 2015年下半年游戏开始第一轮测试时,他将QQ签名改为“CF官方手册”。你9.21首测,继续神话!”,没想到好友列表里还有一些来自这个端游的CFM新玩家,一看就说,这不是XX的计划,为什么来这里做CF手游。

“另外,当时双摇杆操作还不流行,很多玩家只习惯了简单操作的游戏,所以CFM先推了一些温和的PVE玩法帮助玩家上手,但在PVP中失败了体验。适时优化。当时很多CF IP玩家误以为我们不注重PVP竞技体验,爆发了很多冲突,也给我们的游戏团队带来了很大的压力和考验。”

“其实我觉得是不一样的,根据当时的市场环境,项目在不同阶段的策略是没有错的。但是玩家的诉求也提醒我们,PVP的竞争还是一个基本的需求,而且未来我们会跟随玩家,为了适应运营的增长,花了一两年的时间不断更新PVP模式,专门优化竞技方向,才有了今天的竞技生态。”





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当然,除了《爱的深情》系列,CFM还有一批《纯爱》系列的核心玩家。其中,有一个小故事让蘑菇先生印象非常深刻。端游上的“幽灵模式”最初移植到手游时,有一种特殊的操作方式,叫做“幽灵跳跃”,非常难以模拟。所有的细节天外神坛,Data都需要自己规划和拆解。

因为这是一个比较高端的操作,蘑菇先生召集了一群玩家帮忙拆解鬼跳的详细体验。那个时候,选手们的热情很高。其中一个参数听上去不对,他问有没有玩家可以帮忙出上端游戏的联机对战视频,其中一个玩家回答说等他去网吧连接他下班后的午休时间。 “当时很多玩家都已经是上班族了,他们仍然愿意用自己的努力和时间来帮助策划,让游戏变得更好。这些真正的核心玩家背后一直保持着很多的爱。”

在蘑菇先生眼中,CFM玩家是相当“个人化”的,有自己的一套表达方式,但归根结底,他们还是感谢这些评论,骂名和热情,这是一切的基础改进游戏。

更接地气的计划,和一起前行的玩家

关于CFM未来的工作和方向,先生也作为规划师向我们表达了自己的想法。

“我认为未来的规划需要更好地理解玩家,更加脚踏实地,在思维上跟上时代的发展,而不是站在过去的角度看待当下的问题。你为什么这么说?就像我们已经在一个拥有三年历史的游戏中,玩家的数量、质量和年龄都在不断变化。玩家在成长,游戏在成长,规划本身也必须成长。你需要与玩家相处,了解目标用户的正常生活是怎样的。什么样的。”

蘑菇先生除了线上交流外,在部分比赛期间还会下线与部分玩家和玩家交流。有一次他去保定做线下调研,遇到了一个打工独居的玩家。他发现,对于这个玩家来说,CFM是一个单独娱乐消遣的游戏,他基本不会和朋友一起玩。这让他更加意识到游戏的吸引力和社交经验的不足。玩家的人生价值观往往体现在游戏中,只有融入其中才能发现规划。

更多的对话和更多的交流显然是最好的方式。在近期部分CFM玩家发来的信中,也可以看到与玩家聊版本更新的计划。两边的距离正好是这些“唠叨”越来越近了:



(点击放大)

作为一款老游戏,面对更多FPS的冲击,CFM也在积极求变,更专注于提升自身内部生态的健康度。这条发展曲线也和玩家的成长分不开:“现在大部分用户其实又被洗了一遍,接触了很多更真实的FPS,他们能接受,对真实弹道有要求,我们应该努力去做越来越多的优质专业内容,在接受玩家更高要求的同时,做好游戏引导玩家走向比赛,同时双向进步。”森兹说。

自游戏上线以来,玩家们帮助CFM走到了今天,在一定程度上,他们的成长是游戏今天变化的关键基石。蘑菇君最后表示:“选手们不仅以高标准推动我们前进,在一定程度上他们是我们规划的最佳伙伴,帮助我们以独特的视角和起点看问题。我们的目标是保持稳定。排名第一的移动街战FPS,在这条路上,我们永远不会孤单。”
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