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卡组构筑游戏《古今江湖》能登上榜首吗?

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发表于 2022-1-19 07:00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我叫陈哥。

7月11日,一款DBG(卡牌建造游戏)《古今江湖》上线天外神坛,荣登安卓榜首。目前,Tap 评分为 8. 7 分,安装量超过 300,000。



可能大家觉得30万不是很多。毕竟,其他流行游戏只是几百万的安装量。不过套牌游戏本身是一个比较小众的游戏品类,感兴趣的玩家较少。所以,《古今江湖》这次能登上榜首,是非常让人意外的。





首先,让我告诉你什么是DBG。DBG(card group  game)起源于棋盘游戏。是集策略、养成、随机性等游戏元素于一体的小众游戏品类。杀戮尖塔、炉石传说、月圆之夜都属于这类游戏,古今江湖就是这类游戏的上古版本。





《杀死尖塔》

古今江湖的艺术比较简单,属于2D卡通风格。不过,这也是一种非常有个性的武术风格。以国风水彩手绘为主。它还在这些基础上融合了泥人、皮影等传统文化元素,创造了一个梦幻般的武侠世界。

这种充满民族气息的Q版美术风格,在浓浓的武侠风的渲染下,可以有很强的沉浸感。在满足主题需求后,还能带来放松感,让玩家眼前一亮。这也让它有别于市面上大部分的武侠手游。



游戏里的武功大家都很熟悉,比如武功、少林、古墓等等武侠卡牌手游,还有英雄、刺客、游侠等职业,每个位置下都有很多武功。每种武术都有自己独立的属性、技能、天赋、武功和经脉。英雄不仅血量非常高,单次输出输出也不错;而刺客可以无限叠加毒药和强化暗器;游侠专注于策略等。





游戏是用纸牌玩的。玩家每次通过关卡时遇到的地图和事件都是随机的。游戏开始前,您可以选择三个英雄,然后在战斗时将您的卡牌作为技能进行攻击。同时,卡牌也分为很多类型,比如:攻防,还有一些特殊类型比如抽牌、消耗、伤害增强等。这款游戏是对玩家策略布局、匹配度的考验。不同类型的卡片会产生不同的效果。



这个游戏的核心自然是过关。游戏目前共有六张地图:少林寺、华山、沙漠、古墓、冰火岛、竹林,每个大关卡下都有很多小关卡和试炼,并且还有难度划分武侠卡牌手游,所以整个游戏的可玩性还是比较高的,不过肝度也有点高。

不过这款游戏是单机游戏,没有PVP等互动玩法。在当前社交为先的环境下,线上玩法的匮乏确实让很多玩家的兴趣大打折扣。但是由于游戏本身的高策略性和娴熟的武侠战术玩法,让游戏做实时PVP玩法还是比较麻烦的。

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