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腾讯手游的家业,未来要寄托在它身上吗?

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发表于 2022-4-27 11:56:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
如今,腾讯的应用大军已经全面“入侵”了我们的生活,以至于我们都忘记了腾讯其实是从游戏开始的。进入手游时代,腾讯抓住机遇apex手游天外神坛源码网,推出《王者荣耀》、《和平精英》等热门产品,牢牢占领市场,成为中国手游领域的霸主。

根据伽马数据公司提供的资料,中国手游市场前10名游戏中,前10名由腾讯主导,前10名中有5款出自腾讯。从目前的权力分布来看,腾讯在中国手游领域的统治力非常高,而二、排名第三的网易游戏和米哈游一时间还难以匹敌。



但另一方面,我们也可以看到,腾讯游戏抢占市场的主打产品,还是一些老面孔。《使命召唤》手游的表现只能说差强人意,米哈游在2020年突然推出《原神冲击》,对腾讯的游戏版图构成一定威胁。



即使在游戏行业,厂商也需要不断创新,以新游戏、新玩法来刺激消费者。米哈游的《原神》就是最好的例子。在新对手的冲击下,腾讯也需要不断寻找新产品作为后备梯队。这也是我们看到《使命召唤》等手游出现的主要原因。原因。

除了《使命召唤》手游,腾讯还作为领头人参与了热门游戏《APEX英雄》手游的开发,而这款游戏也于7月27日正式开启区域测试。 《APEX英雄》的火爆,网上已经有不少腾讯有意代理的报道。这一次,《APEX》手游可以直接用来登录了,这似乎说明了什么。莫非腾讯手游的家族事业未来就靠它了?

虽然是“海外大牌”,但也有足够的“腾讯味”

众所周知,《APEX英雄》是一款2019年的海外热门游戏,由EA出品,重生工作室打造。《APEX英雄》与FPS大作《泰坦陨落》有着相同的世界观。上线第一个月,就为EA带来了可观的收入5.9亿元。截至2021年4月,全球玩家总数已超过1亿。



可以说《APEX英雄》是欧美游戏圈少有的现象级作品,口碑和销量都不错,而《APEX英雄》原著也有浓郁的欧美游戏风格,快节奏,高机动性和强交互性。区别于传统的“吃鸡”游戏,终于脱颖而出。

不过,腾讯领衔,EA监制出品的手游《APEX英雄》,却有一种很熟悉的感觉:简直就是《和平精英》。在第一次小范围测试中,一位游戏博主指出,《APEX英雄》手游的UI交互逻辑、游戏机制等与《和平精英》相似,但操作和射击手感都差不多。,更接近腾讯另一大作《使命召唤》手游版。



公测后,小雷也亲身体验过。确实,从交互操作的逻辑和视觉呈现来看,《APEX英雄》手游与《和平精英》非常相似,但由于玩法不同,《APEX英雄》加入了《滑铲》功能键和一些技能键的操作相对《和平精英》来说要复杂一些。



此外,在枪械的射击手感和音效方面,《APEX英雄》手游也更加还原了端游。我个人认为在“还原端游”方面确实比《和平精英》要好。个人认为,将《APEX英雄》手游版称为“和平精英换皮肤”是不恰当的。移动FPS游戏过程中遇到的操作困难。



另一方面,腾讯在全球范围内打造的《和平精英》(海外版《PUBG》)是综合素质最好、玩家认可度最高的《大逃杀》射击游戏。根据 Tower 公布的最新数据,2021 年 6 月,《绝地求生》依然是全球票房第二高的手游。如果把范围缩小到“FPS手游”,那将是全球第一。

毫无疑问,尽管《APEX英雄》击败《绝地求生》成为PC游戏中最受欢迎的大逃杀游戏,但其手游版依然是手游领域的后起之秀,想要获得PC-就像一举一动的表现。普遍成功是不现实的。

由此看来,EA利用腾讯的实力和丰富的经验,利用《PUBG》的成功经验打造《APEX英雄》手游版,是一个明智的决定。《英雄》手游版已经有了不错的品质。因为更像《和平精英》,所以基本的体验是可以保证的。同时也能更好的融合《APEX英雄》本身的特色玩法,在一定程度上还原了结局。旅行的乐趣。



但遗憾的是,在现阶段,《APEX英雄》手游版的表现并不能比前作更好。它依靠触摸在屏幕上瞄准和射击,同时还要做出一系列复杂的动作。难免让人心急如焚。归根结底,尽管有腾讯的帮助,《APEX英雄》并没有做出太多“胜过蓝”的表现,充其量只是为粉丝们提供了一款相当不错的手游产品。

《APEX英雄》手游能否成为腾讯的新“大腿”?

需要强调的是,虽然《APEX英雄》手游确实已经过测试,但从服务器分布的角度来看,目标测试群并不是针对中国大陆的玩家(三个开放服务器分别是香港、印度尼西亚和菲律宾)。玩的时候还需要使用加速器才能进入游戏。也就是说,这款游戏的主要受众依然是中国大陆以外的用户。

如果要在没有加速器的情况下玩《APEX英雄》,还是要迎来真正的“国服”,那就要看腾讯以后有没有引进的意愿和行动了。

不难看出,其实《APEX英雄》手游真正的目标是打造《绝地求生M秒》,而不是取代国产《和平精英》。

首先,腾讯非常清楚“IP”对于手游的重要性。比如刚刚公测的《英雄联盟》手游能获得巨大关注,并不是因为游戏本身的模式有多么创新,而是“它是《英雄联盟的衍生品》”。同理,《APEX英雄》虽然在国内有一定的知名度,但由于缺少国服、需要特殊的玩法等因素,一直缺乏足够的群众基础。



相反,经过多年的努力,“和平精英”或者“吃鸡”的概念早已在国内玩家心中扎根,甚至可以吸引很多女性玩家来玩。《APEX 英雄》在吸引力方面已经失去了吸引力。很多。除非像传闻中的那样,腾讯将《APEX英雄》端游带回国内推广,PC端和手游端同时发力的时候apex手游,更有可能引起一些涟漪。

其次,如果说《和平精英》一开始能够在手游市场引起一场风波,除了紧张吃鸡的《大逃杀》玩法之外,也是因为游戏本身的优良品质和尽可能还原最终游戏。. 但是横向对比我们发现,《APEX英雄》本身由于技能、铲子动作等内容元素的加入,变得更加复杂,但同时,游戏的交互媒介(即画面)智能手机无法完全再现终端游戏。中闪和机动的灵活性让操作体验变得尴尬。

也就是说,由于游戏理念和端游操作方式的差异,《APEX英雄》手游在还原方面无法达到《和平精英》或《PUBG M》的水平,这绝对是个问题对于核心粉丝。很遗憾。

以小雷为例,小雷也是《APEX英雄》的死忠粉。他早在端游上线时就加入了游戏,如今游戏时长已超过2000小时。不过,当听说《APEX英雄》要推出手游的时候,小雷其实并没有太大的兴趣,因为我知道,以智能手机的交互能力,很难在终端还原紧张刺激的操作游戏。

实际体验也和小雷的预想差不多。基本上只能作为《和平精英》的“特别版”来玩。无论是技巧、投掷物件,还是滑铲动作,很多时候都派不上用场。. 说实话,FPS游戏在手机上的体验很难说是完美的,游戏的特色也无法完全体现出来,相当影响后续的游玩欲望。

总而言之,手游版的《APEX英雄》在国内不太可能成为《和平精英》的真正对手,但很可能会成为继《绝地求生》之后又一款火爆的大逃杀游戏。在《原神冲击》等国产手游在国外取得不俗成绩的今天,腾讯虽然有优势,但也不可能坐以待毙。《APEX英雄》手游的推出也暴露出一个问题:未来,“腾讯领跑,IP监制”这种模式很可能会延续下去,这是腾讯在游戏领域持续保持竞争力的一条可行之道。手机游戏。
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