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X博士众所周知搞单机买断制游戏,究竟有何原因?

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发表于 2022-3-7 12:58:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是X博士。

众所周知,大多数游戏厂商开发游戏都是为了赚钱。过去一年,中国所有审核过的游戏版本号中,有93%是手游。手游开发成本低,容易赚钱。所以,谁能有钱?



然而近几年却出现了这样一批厂商,他们不做美食游戏,只好搞买断游戏。是什么原因?让 X 博士为您展示。

要点一:不想要摇钱树,却想搞单机买断系统,任性?

作为腾讯和拳头的主要收入来源,《LOL》每年都在持续闪耀,为大厂贡献着自己的价值。

据统计,2021年《LOL》端游将发布超过140款新皮肤,《LOL手游》在全球上线一年后也成功突破5亿美元的收入。年。不过,举办一款能打好老拳头的游戏,就不是那么老实了。突然间,去年11月公布了四款LOL传闻游戏,其中两款已经在steam上发布。



破败之王:英雄联盟外传是一款美式漫画风格的RPG游戏,目前正在发售中。游戏采用回合制战斗。玩家通过操控女枪俄洛伊、布隆、亚索等六人推进剧情探索。游戏音乐和美术风格非常好,因此俘获了一些玩家。但是由于游戏节奏慢,UI交互界面优化不佳,bug过多,最终的游戏表现并不是很完美。



另一款已经发布的《Hex Bomb:英雄联盟物语》是一款音乐游戏,玩家需要根据音乐节奏控制吉格斯上下跳跃并投掷炸弹突破关卡。

在X博士这样的老音乐玩家眼中,游戏画面十分混乱,很难看清音符。同时,游戏的关键位置十分诡异天外神坛,也被不少玩家诟病。





从目前来看,《LOL》的单机游戏都是小游戏,都是低成本的小规模游戏,但另一群人真的很感动。

回想2014年,网游遍地开花的时候,腾讯开发的《战神》正式公测正式上线。但由于游戏的最终投入和回报不成正比单机手游,在《战神》公测两个月后,主创冯骥和杨奇从腾讯离职后,创立了游戏科学。



作为网络游戏出身的冯骥和杨奇放弃了自己擅长的领域。在通过几款小游戏赚到奶粉钱后,毅然挑起“国产AAA级”,《黑神话:悟空》游戏真机demo首发时,无论是精美的画面还是超逼真的环境效果震惊国内外玩家。





但最终还是需要一家中型厂商带头扛起“3A”光束。说到这里,X博士不禁感叹,国内豪门大厂只知道赚钱?



不光是独立游戏公司,就连美少女抽卡游戏的厂商,这几年也突然变得认真起来。

《明日方舟》作为一款二次元美少女塔防游戏,去年全球赚近29亿元,游戏发售以来海外累计收入已超过5亿美元(约31. 6亿元人民币)。



就在大家以为鹰角网作为开发者的下一款游戏是《明日方舟2》或者其他什么二次元抽卡游戏的时候,鹰角公布了一条让人万万没想到的消息:“我们要做一个站台” ——单人买断游戏。”



“氪金手游”和“买断制”一直是打不过的两个概念。凑齐后,玩家一时间没有反应过来,直到官方多次发文确认游戏没有内购元素。他们欢呼起来。



《来自星尘》是一款单机RPG手游。从演示来看,它是一款3D回合制游戏。游戏的主色调以蓝色和白色为主。游戏的建模和渲染还有一定的改进空间,游戏的发售日期目前未定。



↑黑长直御姐+黄毛精灵,人物表情略显呆板↑

手游厂商建立了买断制度,以独立游戏工作室为核心的灵游方也不甘落后。

从独立游戏《雨与血》到《暗影之刃》手游三部曲,灵游坊这个系列已经发展了十年,但近几年《暗影之刃》手游却因过度注资。氪金严重,一直被玩家诟病。

就在《血雨腥风》老玩家的热情快要耗尽的时候,21月底,灵游坊创始人梁启伟决定放弃手游,宣布推出单机动作游戏《暗影》虚幻5打造的《刀锋零》。

他希望在游戏中展现真正的强硬武侠美学,在游戏中传承中国武侠电影的美学、深度和文化内涵。为此,灵游坊特地聘请了武侠片的专业特技双师。执行了动作捕捉,但游戏仍处于创建新文件夹的阶段。



焦点2:IP拓展、技术探索,还是回归初心?

在X博士和大家聊完这些游戏之后,我们不妨回过头来看看他们为什么要开发单人买断游戏。



从烧掉6亿元的《两城之战》的制作不难看出。当历经12年的IP《LOL》影响力开始下滑时,拳头游戏已经开始采取一系列措施。措施。

传闻中的《LOL》单机游戏的推出只是手段之一。目前公布的四款单机游戏均以破败之王、努努、吉格斯和艾克为游戏核心。因此,在传闻中,拳头可以来自不同的角度。完善《LOL》的背景故事,最终将《LOL》游戏的世界观塑造得更加立体、宏大,从而延续《LOL》对拳头游戏的IP影响力。



另一方面,在玩家看来,只赚钱的鹰角网络似乎并没有扩展《明日方舟》的IP单机手游,而是准备做一款全新的买断型手游。迈出一步确实需要巨大的勇气。不过,《帕斯卡的契约》、《阿什》等优秀的国产买断手游也有成功的先例。只要《来自星尘》的游戏质量过关,相信到时候会有很多人买单。



↑销量过百万的买断手游《帕斯卡的契约》↑

X博士的这一招,似乎更像是一次技术探索和积累。通过3D卡通渲染RPG游戏的开发,鹰角一定能够积累很多宝贵的经验。如果英娇以后想去二次元的话,往开放世界的方向走,心里就会更有底气。



一起来看看《血雨》吧。这款由梁启伟自主制作的游戏,已成功成为国内第一款出海并在欧美主流单机游戏平台发售的PC独立游戏。作为国内第一批独立游戏制作人,梁启伟曾表示,手游是用来赚钱的,他还是想做一款大众喜欢的优秀单机游戏。所以,在赚够了奶粉钱之后,《影刃零》就被排上了议事日程。



《黑神话:悟空》的历史与《影刃零》的诞生类似。

脱离腾讯后,在游戏科学诞生之初,开发了《百将》和《孙子兵法:赤潮》两款小游戏并赚了一定的奶粉后,终于走上了“国产3A”之路。至于他们为什么要开发高成本的买断单机游戏?X博士想,可能有一些人一直很热情,不忘初心进入游戏行业,仅此而已。

课后总结:

由于国内各大厂商资本关系复杂,想要制作一款优质的原创单机游戏几乎不可能获得资金。然而,想要做一款没有资本的游戏就更可笑了。

大多数雄心勃勃地进入游戏行业的人,在时间的齿轮转动下,逐渐被资本压扁。能够在资本大潮中保持初心的生产者寥寥无几。X博士只希望认真做游戏的他们能走得更远。远的。返回搜狐,查看更多
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