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0氪手游平台 如何在居家隔离状态下兼具社交?PartyGame是个很好的答案

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发表于 2022-4-25 20:58:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
环境塑造了人们的生活方式。

自2019年12月以来,COVID-19大流行的影响一直在持续。随着上海疫情的新爆发,成千上万的人被困在家中,人们的日常生活发生了变化。过去,“聚会”、“团建”、“线下约会”等关键词逐渐被“口罩”、“封控”、“线上见”等词所取代。

当然,做好疫情防控工作,是每个人的社会责任。那么,在家隔离期间如何保持社交?派对游戏可能是一个很好的答案。作为具有较强社交属性的游戏品类,它具有适合家庭娱乐场景的服务特性,也可以让玩家在线建立日常社交互动。

美国驻世界卫生组织大使在一份声明中表示,希望游戏业“能够向成千上万的人传递重要信息,以帮助遏制新型冠状病毒的传播。” 为此,世界卫生组织发起了一项名为“”的主题活动,呼吁大家在疫情期间减少聚会的频率,尽量通过线上互动与家里的朋友一起玩耍。

很显然,无论是跨平台游戏还是社交,都能满足玩家的需求。这也让一些以往不被重视的小规模派对游戏意外火爆,比如《糖豆人》、《我们之间》、《派对》等,都有频频破圈的趋势。

01 社交、乐趣、核心

说起来,其实并不是一个全新的游戏品类。

从字面上看,它可以理解为一款“派对游戏”,其基本特点无外乎多人联机对战,上手容易,游戏时间快。在早期的棋牌页游戏中,我们也可以将其理解为Party Games。

没有人会想到,这种主打社交的游戏如今受到了全球玩家的高度追捧,甚至经常成为引爆社交网络的关键角色。

归根结底,很大程度上是因为疫情期间人们对社交的需求,而Party Game与朋友一起玩的特点,给玩家增加了更多的欢乐和乐趣。

2020年,《Among Us》《糖豆人》《动物派对》在派对游戏市场中脱颖而出。

作为Party Game的领头羊,Steam前两款游戏的单日峰值在线人数均超过10万。《动物派对》也仅凭试玩就打破了单款国产游戏的Steam记录。此外,它们在其他平台上的表现同样出色。

作为一款轻量级的休闲游戏,《糖豆人》本身并没有太多复杂的设计。游戏玩法趋向于角色扮演的吃鸡游戏,并且只有一个赢家。可爱的画风和多样化的关卡设计,在“通关”的过程中,诙谐的游戏画面一览无余。

凭借出色的节目效果,《糖豆人》自然更受垂直赛道游戏主播的青睐,在一定程度上加快了产品的传播和销售。但也不要小看游戏主播的“带货能力”。《Among Us》和《动物派对》的兴起,也离不开游戏主播。



而他们的成功也从正面直接印证了Party Game的潜力。

笔者认为Party Game在玩法上有着非常多的多样性0氪手游平台,涵盖狼人杀、练级、棋牌、你画我猜、大富翁等,而且不限于一种。在一定程度上,丰富的子品类可以让游戏触达更广泛的用户群体。

02 老玩法新思路,流行小游戏

从目前Party Games的兴起,我们可以看到老品类和新玩法的出现0氪手游平台,往往能掀起新的浪潮。

2021年,一款名为《Draw & Guess》的小游戏一经发布便火遍全网。在一些知名的直播平台和短视频平台上可以看到,甚至很多不会画画的玩家也在积极参与。

为什么这么小的游戏这么受欢迎?

首先,它有很多选择。玩家不必担心因为不熟悉主题而无法创作。“画猜猜”可以选择在首页添加不同类型和领域的房间进行播放。

比如游戏版块有《英雄联盟》和《王者荣耀》,二次元版块有《日本动漫》和《国产动漫》。此外,玩家还可以创建自己的房间,创建自己的词组,体验不一样的快乐。

其次,它具有新颖的游戏模式。《Draw&Guess》不同于以往的单曲“一人画,多人猜”,它采用了接龙模式。可根据玩家人数智能设置回合数。

简单来说,就是玩家选择一个标题来创作,下一个玩家根据这幅画来猜测这幅画的标题,然后交给下一个玩家去画,如此循环往复。直到最后的总结环节,玩家们才能看到大家的“原题”和扭曲的“答案”。

在这种模式下,往往可以获得意想不到的游戏效果或“节目效果”。因此,《Draw & Gusee》也被很多玩家戏称为“你画你的,我猜我的”。



经典的 Guess You Draw me 游戏长期以来一直是不费吹灰之力。新玩法的加入,为你画图猜谜开辟了新的可能。

随着游戏发展到今天,真正纯粹的原创玩法并不多。旧游戏的融合往往会产生奇特的化学反应。对于Party Game的强大包容性,未来依然充满无限可能。

03+VR的次世代组合

因为,一旦流行起来,必然要走上手游之路。

在移动互联网时代,PC游戏向手游、主机游戏向手游等转变只能说是常态,也是顺应时代发展的趋势。

例如,在第二轮测试后的第五天,《动物党》推出了手游页面,宣布了手游。其原因不言而喻。

需要指出的是,每当某个游戏品类走红的时候,市场上很快就会出现大量的竞争者,导致出现很多同品类的产品,质量参差不齐。《动物派对》这一次迅速公布了手游,可以说是第一时间抢占了“正宗”市场。



与端游需要多个按键不同,手游后的Party Game操作更简单,玩家体验也能得到提升。

此外,与端游市场相比,手游市场的用户范围更广。大量用户是社交休闲游戏的追随者,具有较大的市场潜力。

从市场来看,腾讯、网易等主要游戏公司也纷纷押注Party Game。2021年,腾讯投资摘星网络,正是一款名为“炸鸡派对”的派对游戏。同日,网易宣布旗下新游戏《弹子派对》强势入局。

4月11日,国内游戏版号重发,Party Game手游在其中。例如,鑫鑫网络自主研发的网络平台格斗游戏《派对之心》。

玩法类似于任天堂的任天堂明星大乱斗。除了“累积击倒值击倒敌人获胜”的清爽玩法外,《闪电派对》还引入了包括1v1、战斗在内的4人混战、2v2组队等经典多人对战模式。



但需要指出的是,Party Game一直面临着一个残酷的现实——迅速流行,迅速沉寂。一方面,球员们的热情不会持续太久;在直播平台上,Party Game很难像竞品一样让主播专注于直播一个产品的内容。

这可能受限于派对游戏本身的 DNA。

吸引玩家的原因是游戏一开始就具有良好的玩法和强大的社交属性,但Party Game的内容深度往往不高。这种“快餐”游戏很难像那些真正的3A大作。玩家通关后天外神坛,他们将继续玩第二周和第三周。

此外,与MOBA、FPS等传统主流竞技游戏相比,Party Game不具备可持续的玩法和能给玩家带来荣誉感的操作体验。

派对游戏的乐趣很大程度上来自与朋友的分享和玩耍。而一旦关系链断裂,失去的往往不是玩家而是群体。

基于此,Party Game想要活跃,选择的余地并不多。首先需要创新,包括UGC地图的引入和创新玩法。比如网易游戏《彩蛋派对》在测试阶段就增加了自定义地图,可以由玩家自己设计,让玩家发挥创意。

此外,创建跨平台互操作性内容,例如 +VR。一方面,产品兼具游戏性和社交性;另一方面,VR以社交互动为主要突破口,但缺乏狼人杀、剧本杀等游戏类社交内容。如果两者结合起来,或许可以弥补彼此的空缺,建立良性互补关系。

4月21日,工作室发布了《Among us VR》的试播预告片。在VR社交媒体的高沉浸感和高保真度之间,《Among us VR》还加入了专属的VR互动,可以实现挥手、高五、心连心。等等。游戏的内容相当有趣。

笔者也开始疑惑,在融入VR之后,会不会诞生风靡全球的游戏大爆发?

本文来自微信公众号,作者:张玉洁,实习生。36氪经授权发布。
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